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Text File  |  1996-04-04  |  192KB  |  7,741 lines

  1.  
  2. Main
  3.  
  4.                         @{b}ArtStudio Version 2.0@{ub}
  5.  
  6.             Bildverwaltung- und Bildbearbeitungssoftware
  7.  
  8.                          Benutzerdokumentation
  9.                               Version 1.0
  10.  
  11.                  © Copyright 1994-1996, MotionStudios
  12.  
  13.  
  14. Vorweg...
  15.  
  16.            Vorwort                      Willkommen
  17.  
  18.            Produktübersicht             Was kann ArtStudio alles
  19.  
  20.            Systemanforderungen          Läuft ArtStudio mit mein System
  21.  
  22.            Installation                 Wie wird ArtStudio installiert
  23.  
  24. Bedienung...
  25.  
  26.            Einführung                   Zum besseren Verständnis
  27.  
  28.            Fenster                      Erklärung aller Fenster
  29.  
  30.            Menü                         Erklärung der Menüleiste
  31.  
  32.            Tastaturkürzel               Verwendete Kürzel
  33.  
  34.            ARexx                        externe Steuerung durch ARexx
  35.  
  36. ArtStudio Module...
  37.  
  38.            Grafikformate                Welche Formate werden unterstützt
  39.  
  40.            Bildbearbeitungsfunktionen   Effekte ohne Ende ;)
  41.  
  42.            Anzeigemodule                Welches Anzeigemodule für meinen Rechner
  43.  
  44.            ARexx Programme              Mitgelieferte ARexx-Scripte
  45.  
  46.            Werkzeuge                    Mitgelieferte Tools
  47.  
  48. Wissenwertes...
  49.  
  50.            Übergabe-Parameter           Wichtige Parameter für externe Programme
  51.  
  52.            Fragen und Antworten         Antworten auf die meisten Fragen
  53.  
  54.            Fachbegriffe                 Erklärung der Fachbegriffe
  55.  
  56. Sonstiges...
  57.  
  58.            Registration                 Einiges zum Thema Registrieren
  59.  
  60.            Updates                      Immer auf den neusten Stand
  61.  
  62.            Support                      Hier bekommen Sie Hilfe
  63.  
  64.            Danksagungen                 An alle Mithelfer
  65.  
  66.            Zukunft                      Was noch alles kommen kann
  67.  
  68. Rechtliches...
  69.  
  70.            Lizenz                       Copyright und Garantie
  71.  
  72. Vorwort
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Willkommen
  77. ==========
  78.  
  79. Willkommen bei ArtStudio
  80. ------------------------
  81.  
  82. Herzlichen Glückwunsch!
  83.  
  84. Sie haben sich für ein Produkt entschieden, das sich in mehrerer
  85. Hinsicht auszeichnet. ArtStudio wurde für den professionellen Einsatz
  86. konzipiert, besticht aber durch einfache Bedienung und hohe
  87. Verarbeitungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus wurde auch sehr auf die
  88. Darstellungsqualität der Bilder geachtet, was bei einem Programm wie
  89. dieses besonders wichtig ist.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Verantwortlich für ArtStudio
  97. ----------------------------
  98.  
  99. Programmierung: Ingo Kleefeld
  100.  
  101. Handbuch: Ingo Kleefeld
  102.  
  103. Überarbeitet:
  104.  
  105. Englische Übersetzung:
  106.  
  107. Grafiken SuperAutos: Mirko Geuther
  108.                      Stefan Schulwitz
  109.                      Schwendenerstr. 46
  110.                      14195 Berlin
  111.  
  112.                      Tel: 030 831 55 37
  113.                      Fax: 030 831 54 95
  114.  
  115. weitere Grafiken: Fred Schulenburg
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Die Informatioen in diesem Produkt werden ohne Rücksicht auf einem
  124. eventuellen Patentschutz veröffentlicht.
  125.  
  126. Warennamen werden ohne Gewährleistung der freien Verwendbarkeit
  127. benutzt.
  128.  
  129. Bei der Zusammenstelllung von Texten und Abbildungen wurde mit
  130. größter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können Fehler nicht
  131. vollständig ausgeschlossen werden.
  132.  
  133. Herausgeben und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren
  134. Folgen weder eine juristische Verantwortung nich irgendeine Haftung
  135. übernehmen.
  136.  
  137.  
  138. Warenzeichen
  139. ------------
  140.  
  141. GIF ist eingetragenes Warenzeichen von CompuServe Inc.
  142.  
  143. PCX ist eingetragenes Warenzeichen der ZSoft Corporation
  144.  
  145. VLab ist eingetragenes Warenzeichen von Macrosystem
  146.  
  147. AMIGA ist eingetragenes Warenzeichen der Firma ESCOM AG Bochum
  148.  
  149. Alle anderen in dieser Anleitung erwähnten Produkte sind
  150. Warenzeichen der zugehörigen Firmen.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. Produktübersicht
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                 ArtStudio V2.0
  162.                 ==============
  163.  
  164. Die neue Version von "ArtStudio" wurde um viele
  165. leistungsstarke Funktionen erweitert.
  166.  
  167. - Ermöglicht das Durchsuchen von Verzeichnisse und von
  168.   ganzen Festplatten bzw. CD-Roms.
  169.  
  170. - Dank Fenstertechnik auf jeder Grafikkarte und in jeder
  171.   Auflösung lauffähig.
  172.  
  173. - Bildschirmmodus durch Screenmode-Requester frei wählbar
  174.  
  175. - Fenster beliebig Verstellbar, dadurch indivituell Einstellungen
  176.   für jeden Katalog möglich.
  177.  
  178. - Das Programm unterstützt jetzt über 25 Grafikformate, die
  179.   auch automatisch erkannt werden.
  180.  
  181. - Bilder in andere Grafikformate konvertieren, z.B.
  182.   JPEG, SunRaster, SGI, IFFDEEP, YUV usw.
  183.  
  184. - Über 40 leistungsstarken Bildbearbeitungsfunktionen,
  185.   wie z.B. MotionBlur, Sharpen oder Spiegeln, sind
  186.   nun integriert.
  187.  
  188. - CyberGFX Unterstützung, Miniaturbilder können jetzt auch
  189.   in TrueColor(24Bit) dargestellt werden.
  190.  
  191. - Anzeigen aller Bilder auch in einem Fenster auf dem
  192.   ArtStudio Bildschirm, sogar in 24Bit (16.8 Mil. Farben)
  193.   möglich!
  194.  
  195. - Hervorragende Bildqualität der Miniaturbilder, dank
  196.   Bi-Interpolation und Floyd-Steinberg-Dithering.
  197.  
  198. - Opitmierte Lade- und Konvertierungsroutinen, dadurch
  199.   schnelles einlesen von Bilder in den Katalog.
  200.  
  201. - Im 24Bit-Mode können die Miniaturbilder auch im JPEG-Format
  202.   gespeichert werden, dadurch sehr geringer Verbrauch
  203.   von Festplattenspeicher.
  204.  
  205. - Treiber für ECS, AGA, Retina, Picasso und Cybergraphics
  206.   sind vorhanden.
  207.  
  208. - Einbinden externe Bildanzeiger für jedes Grafikformat
  209.   getrennt möglich.
  210.  
  211. - Zusätzliche Tools zum Anzeigen, Konvertieren oder
  212.   Bildbearbeiten über CLI, WB oder von anderen
  213.   Programmen aus.
  214.  
  215. - erweiterte Suchfunktion
  216.  
  217. - Funktionen zum Konvertieren, Kopieren oder Löschen
  218.   der Bilder können jetzt automatisiert werden.
  219.  
  220. - direktes Exportieren der Bilder in andere Programme
  221.  
  222. - eine Vielzahl von ARexx-Scripte schon im Lieferumfang vorhanden
  223.  
  224. - Programm und Anleitung jetzt komplett in Deutsch
  225.  
  226. - erleichterte Handhabung
  227.  
  228. - Komplett auf CD-ROM!!!
  229.  
  230. Preis:            99DM
  231. Update von V1.0        35DM
  232. CrossUpdate        79DM
  233.  
  234. Disk-Version auf Anfrage!
  235.  
  236.  
  237. MotionStudios
  238. Wildermuthplatz 3
  239. D-28211 Bremen
  240.  
  241. Tel. : 0421/249966
  242. Fax  : 0421/249556
  243. email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  244.  
  245. Öffnungszeiten:
  246. Mo.-Fr. 13.00-20.00 Uhr
  247.  
  248.  
  249. Distribution durch
  250. ------------------
  251.  
  252. Titan Computer
  253. Mahndorfer Heerstr. 80a
  254. 28307 Bremen
  255.  
  256. Tel. : 0421/481620
  257. Fax  : 0421/481620
  258.  
  259. Öffnungszeiten:
  260. Mo.-Fr. 10.00-13.00 und 15.00-19.30 Uhr
  261.     Sa. 10.00-14.30 Uhr
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Systemvoraussetzungen
  266.  
  267.  
  268. Systemvoraussetzungen
  269. =====================
  270.  
  271.  
  272. Bevor Sie ArtStudio installieren oder verwenden sollten Sie darauf
  273. achten, daß Ihr System die nachstehenden Mindestvoraussetzungen zum
  274. ordnungsgemäßen Betrieb aufweist.
  275.  
  276.  
  277. Erforderliche Hardware
  278. ----------------------
  279.  
  280. Für den Betrieb von ArtStudio wird ein AMIGA-Computer mit Festplatte
  281. vorausgesetzt. Sie sollten über eine ausreichend große Festplatte
  282. verfügen, es sollten mindestens 10MB freier Speicherplatz vorhanden
  283. sein. Beim RAM-Speicher gilt die Regel: "Je  mehr, desto besser". Der
  284. tatsächlich benötigte Speicherbedarf hängt von der individuellen
  285. Nutzung durch den Anwender ab. Folgendes Beispiel erläutert die
  286. Zusammenhänge:
  287.  
  288. - Ein Bild mit der Größe 800 * 600 in 24Bit (ca. 16,8 Millionen Farben)
  289.   benötigt 1,440,000 Bytes Speicher (ca. 1,37 MBytes).
  290.  
  291. - Ein weiteres Beispiel: ein Bild mit der Größe 1280 * 1024 in 24Bit
  292.   benötigt 3,932,160 Bytes (ca. 3,75 MBytes).
  293.  
  294. Wie Sie sehen, benötigt jedes Bild verschieden große Speicherblöcke.
  295. Aber für den durchschnittlichen Anwender werden in der Regel
  296. 4 MB-Fastram und 1 MB-Chipram genügen. Empfohlen werden aber
  297. 8 MB-Fastram und 2 MB-Chipram, damit Sie auch mit anderen Programmen
  298. gleichzeitig arbeiten können.
  299.  
  300. Eine Grafikkarte oder Amigarechner mit dem AGA-Grafikchipsatz werden
  301. empfohlen, sind aber zum Arbeiten mit ArtStudio nicht unbedingt
  302. notwendig.
  303.  
  304.  
  305. Erforderliche Software
  306. ----------------------
  307.  
  308. Zum Betrieb von ArtStudio benötigen Sie die  Workbench 2.0 oder höhere
  309. Versionen. Bei Verwendung von früheren Versionen kann es zu Fehlern
  310. oder Systemabstürzen kommen, was in der Regel auch mit Datenverlust
  311. verbunden ist.
  312.  
  313. Amigarechner mit älterer Systemsoftware lassen sich durch ein
  314. Hard/Softwareupgrade aufrüsten; wenden Sie sich dafür an einen
  315. Systemfachhändler in Ihrer Umgebung.
  316.  
  317. InstallationText
  318.  
  319.  
  320. Installieren von ArtStudio
  321. ==========================
  322.  
  323.  
  324. Zum Installieren von ArtStudio auf die Festplatte gehen Sie wie folgt
  325. vor:
  326.  
  327. - Starten Sie Ihren AMIGA, falls nicht schon geschehen.
  328.  
  329. - Nach dem Erscheinen der Workbench legen Sie die ArtStudio CD
  330.   in Ihr CD-Rom Laufwerk. Nach Erscheinen des Disk-Icons, öffnen
  331.   Sie das Fenster mit einem Doppelklick auf das Icon.
  332.  
  333. - Nun sehen Sie den Inhalt der ArtStudio-CD, unter anderem auch
  334.   das Icon mit der Bezeichnung "ArtStudio_Install", welches Sie
  335.   ebenfalls mit einem Doppelklick starten.
  336.  
  337. - Nun erscheint das Commodore Installer Fenster, hier werden Sie nach
  338.   dem Verzeichnis gefragt, wo Sie ArtStudio installieren möchten.
  339.   ArtStudio erstellt in diesem Verzeichnis eine Schublade mit dem
  340.   Namen "ArtStudio".
  341.  
  342. - Belassen Sie die Einstellungen in Ihrem jetzigen Zustand.
  343.  
  344. - Klicken Sie nun auf den OK-Knopf .
  345.  
  346. - Die Installation wird nun automatisch vorgenommen.
  347.  
  348. - Nach Beendigung der Installation können Sie ArtStudio starten und
  349.   Ihre ersten Erfahrungen machen.
  350.  
  351.  
  352.        Viel Spaß!
  353.  
  354. EinführungMain
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Einführung
  359. ==========
  360.  
  361.  
  362. Hier erfahren Sie, welche Grundlagen im Umgang mit dem Amiga-Computer
  363. von Ihnen beherrscht werden müssen, um mit ArtStudio erfolgreich
  364. arbeiten zu können.
  365.  
  366. Außerdem erfolgt ein "Rundgang" durch das ArtStudio-Programm.
  367.  
  368.  
  369. Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen...
  370. ---------------------------------------
  371.  
  372. Wir setzen voraus, daß Sie sich mit dem Amiga auskennen und außerdem:
  373.  
  374. - sich auf der Workbench zurechtfinden
  375. - die grundlegenden Mausfunktionen, d.h.  Klicken, zweimaliges (doppel)
  376.   Klicken, Drücken und Ziehen beherschen
  377. - sich auf dem Bildschirm / den Fenstern, auch unter Verwendung der
  378.   Rollbalken, bewegen können
  379. - Funktionen aus Menüs/Dialogfeldern anwählen können
  380.  
  381. Falls Sie diese Techniken noch nicht beherschen, sollten Sie Sich mit
  382. der Dokumentation Ihres Amiga-Computers vertraut machen.
  383.  
  384. Für die weitergehende Beschäftigung mit ArtStudio empfehlen wir
  385. Grundkenntnisse im Umgang mit der Skriptsprache "AREXX".
  386.  
  387.  
  388. Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  389. ------------------------------------------
  390.  
  391. Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
  392. Sie bitte zuerst dieses Handbuch zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
  393. zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
  394. es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
  395. diesem Handbuch nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
  396. bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
  397. erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
  398. parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
  399. Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
  400. auslöste.
  401.  
  402. Erst, wenn Sie überzeugt sind einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
  403. von ArtStudio zum Opfer gefallen zu sein, nehmen Sie Kontakt mit dem
  404. technischen Kundendienst auf.
  405.  
  406. Bedenken Sie, daß ihr ArtStudio registriert werden muß, bevor Sie die
  407. Hilfe des technischen Kundendienstes in Anspruch nehmen können.
  408.  
  409.  
  410. Ein Rundgang durch ArtStudio
  411. ============================
  412.  
  413. Jetzt starten wir unseren kleinen Rundgang. Beachten Sie aber auch
  414. die Tastaturkürzel, da wir hier nur die Knöpfe bzw. die Menüpunkte
  415. erwähnen. Die Benutzung der Tastaturkürzel erspart viel Zeit.
  416.  
  417.  
  418. ArtStudio starten
  419. -----------------
  420.  
  421. Bevor Sie anfangen können, müssen Sie natürlich ArtStudio erst einmal
  422. starten. Sie starten das Programm genau wie jedes andere Amiga-Programm:
  423.  
  424. Öffnen Sie die Schublade, in dem sich ArtStudio befindet und klicken
  425. Sie zweimal auf das ArtStudio-Symbol; das Programmicon mit Namen
  426. "ArtStudio".
  427.  
  428.  
  429. Einen neuen Katalog anlegen
  430. ---------------------------
  431.  
  432. Der Katalog ist jene Datei, welche alle Daten über Ihre zu
  433. verwaltende Bildersammlung enthält. Bevor Sie damit beginnen können,
  434. Bilder in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie einen neuen Katalog
  435. erstellen. Mit dem Menüpunkt "Katalog->Neu" öffnen Sie ein Fenster,
  436. von wo aus Sie die Grundeinstellungen des anzulegenden Kataloges
  437. festlegen.
  438.  
  439. Größe (StampSize)
  440. -----------------
  441.  
  442. Gibt die Größe der verkleinerten Bilder an, welche im Bilder Fenster
  443. angezeigt werden. Belassen Sie einfach die voreingestellte Einstellung
  444. oder wählen Sie eine Größe nach Ihrem Geschmack.
  445.  
  446. Farben (Color)
  447. --------------
  448.  
  449. Hier geben Sie an, ob die Miniaturbilder in Farbe oder in Graustufen
  450. angezeigt werden sollen. Falls Sie noch an einem Amigarechner mit ECS
  451. Chipsatz arbeiten (Alle Rechner älter als die Amiga 1200/4000 Modelle)
  452. und keine Grafikkarte installiert haben, ist es nur möglich mit 16
  453. Graustufen, 16 Farben und im HAM6 Mode zu arbeiten, wobei im HAM6 Mode
  454. der Bildschirm einer mindestgröße von 640x256 besitzen muß, was nur
  455. in Verbindung mit Autoscroll funktioniert.
  456.  
  457. Katalogname (BaseName)
  458. ----------------------
  459.  
  460. Hier wird der Name der Datei angegeben, dieser wird im Informationsteil
  461. des ArtStudio Fensters angezeigt.
  462.  
  463. Nach der Wahl von "Neu (Create New)" können Sie in der darauf folgenden
  464. Dateiauswahlbox den Pfad und einen Namen eingeben, unter dem Ihr neuer
  465. Katalog abgespeichert werden soll.
  466. Sobald Sie Ihre Wahl bestätigen, wird der Katalog erstellt und Sie
  467. können mit dem Laden Ihrer BIlder beginnen.
  468.  
  469. Bilder und Verzeichnisse laden
  470. ------------------------------
  471.  
  472. Bevor Sie Bilder laden und Verzeichnisse scannen, sollten Sie im
  473. Einstellungs-Fenster das Lademodul angeben, damit Ihre Bilder auch
  474. korrekt erkannt werden. Am Besten Sie benutzten das "UNIVERSAL"-Lademodul.
  475. Dieses Modul erkennt automatisch das zu ladene Grafikformat und startet
  476. das jeweilige Lademodul.
  477.  
  478. Das Einlesen eines einzelnen Bildes
  479. -----------------------------------
  480.  
  481. Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir jetzt mit dem
  482. Einlesen der Bilder anfangen. Zuerst wollen wir Ihnen zeigen, wie man
  483. einzelne Bilder einlesen kann.
  484.  
  485. Betätigen Sie den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Es erscheint eine
  486. Auswahlbox, wo Sie den Pfad angeben, wo Ihre Bilder sind, im unseren
  487. Fall also die ArtStudio CD im Verzeichnis "Images".
  488.  
  489. Nun wählen wir das Bild "Skyline.jpg" und bestätigen mit dem
  490. "Laden"-Knopf. ArtStudio liest jetzt das Bild ein und konvertiert es, was
  491. je nach Rechnergeschwindigkeit einige Zeit dauern kann.
  492.  
  493. Nach erfolgreicher Arbeit sollte jetzt das Bild "Skyline.jpg" im
  494. Bilder Fenster erscheinen.
  495.  
  496. Da es aber auf Dauer etwas umständlich ist, jedes Bild einzeln
  497. einzulesen, gibt es auch die Möglichkeit ganze Verzeichnisse nach
  498. Bildern zu durchsuchen.
  499.  
  500.  
  501. Das Einlesen eines Verzeichnisses
  502. ---------------------------------
  503.  
  504. Das Einlesen von ganzen Verzeichnissen spart viel Zeit und einiges an
  505. Aufwand. Der Computer kann alleine arbeiten und wir können gemütliche
  506. eine Tasse Kaffee trinken.
  507.  
  508. Jetzt wollen wir ein einzelnes Verzeichnis nach Bildern durchsuchen
  509. lassen, ohne weitere Unterverzeichnisse zu berücksichtigen. Dabei ist
  510. es wichtig, das Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
  511. "Unterverz. (Tree Scan)" ausschalten, womit das Durchsuchen von
  512. Unterverzeichnissen unterbunden wird.
  513. Nun betätigen wir den Menüpunkt "Katalog->Erweitern", in der
  514. Auswahlbox wählen wir die ArtStudio CD und dann das Verzeichnis
  515. "Images/Sommer", achten Sie darauf, daß Sie jetzt kein Dateiname
  516. angewählt haben, da sonst wieder nur ein einzelnes Bild eingelesen wird!
  517. Nach bestätigen mittels "Laden"-Knopf wird kurz das Verzeichnis gescannt
  518. und dann mit der Konvertierung begonnen.
  519.  
  520. Wenn Sie jetzt alles richtig gemacht haben, dann sollten jetzt zwei
  521. weitere Bilder im Bilder Fenster erscheinen, vorrausgesetzt, daß  Bilder
  522. Fenster ist groß genug, um die Bilder darzustellen. Falls Sie jetzt
  523. 5 Bilder in Ihrem Katalog haben, dann wurde der Knopf "Tree Scan" in
  524. den Preferences nicht ausgeschaltet!
  525.  
  526.  
  527. Das Einlesen eines Verzeichnisses mit Unterverzeichnissen
  528. ---------------------------------------------------------
  529.  
  530. Nun wohl das meist genutzte Feature zum Einlesen von Bildern. Wenn Sie
  531. komplette CD-Roms oder Festplatten nach Bildern durchsuchen möchten,
  532. dann müssen Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
  533. "Unterverz. Tree Scan" einschalten, womit das Einlesen von
  534. Unterverzeichnissen ermöglicht wird. Ist das geschehen betätigen Sie
  535. wieder den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Falls in der Auswahlbox
  536. nicht unser Pfad schon gewählt wurde, dann holen wir das nach,
  537. indem wir die ArtStudio CD anwählen.
  538.  
  539. Jetzt noch das Verzeichnis "Images/Sommer" angewählt und schon können wir
  540. wieder mit den "Ok"-Knopf die Eingabe bestätigen. Sie sollten aber
  541. wieder darauf achten, daß Sie kein Dateiname angewählt haben, da sonst
  542. wieder nur ein einzelnes Bild geladen wird.
  543.  
  544. Da Sie jetzt aber schon zwei von den vier Bildern eingelesen haben,
  545. werden Sie nun durch ein Requester gefragt, was mit den schon
  546. existierendem Bild geschehen soll. Sie können sich zwischen den vier
  547. verschiedenen Knöpfen "BEARBEITEN (DOIT)", "ALLE (DO ALL)",
  548. "KEINS (SKIP ALL)", "NÄSCHTE (SKIP)" wählen.
  549.  
  550. Wir betätigen mit den Knopf "KEINS (SKIP ALL)", dadurch werden die schon
  551. vorhanden Bilder nicht nochmals konvertiert.
  552. Mehr zu den Requester entnehmen Sie aus den Oberflächenbeschreibung.
  553.  
  554. Wenn alles nach unseren Vorstellungen abgelaufen ist, dann sollten Sie
  555. jetzt fünf Bilder im Katalog angezeigt bekommen. Falls Sie nicht
  556. alle Bilder sehen können, dann vergrößern Sie das Bilder Fenster
  557. dementsprechend oder benutzen Sie die Pfeiltasten um die nicht
  558. sichtbaren Bilder zu betrachten.
  559.  
  560.  
  561. Anschauen von Bildern
  562. ---------------------
  563.  
  564. Da Sie ja jetzt wissen, wie Bilder eingelesen werden, wollen wir Ihnen
  565. an dieser Stelle zeigen, wie Sie die Bilder auch anschauen können.
  566.  
  567. Wenn Sie den Menüpunkt "Bilder->Vergrößern" anwählen, können Sie mit
  568. einem einfachen Mausklick auf ein Bild selbiges in 4facher Größe
  569. im Zoom Fenster sehen. Je nach Einstellung entscheiden Sie ob Sie mehr
  570. auf Qualität oder auf Schnelligkeit wert legen, lesen Sie dazu auch im
  571. "Oberflächenbeschreibung" nach.
  572.  
  573. Alle Benutzer mit Grafikkarte, die mit CyberGFX arbeiten, besitzen eine
  574. weitere Möglichkeit, das Zoom Fenster in der größe zu variieren.
  575. Natürlich auch in 24Bit!
  576.  
  577. Den meisten Leuten reicht aber die Zoomfunktion nicht aus und daher
  578. wurde auch die Möglichkeit geschaffen Bilder in voller Größe und
  579. Farbenpracht zu betrachten.
  580.  
  581. Bevor wir aber dazu kommen, sollten Sie erstmal das gewünschte
  582. Anzeigemodule in den Einstellungen einstellen. Je nach
  583. Rechnerkonfiguration entscheidenen Sie sich für eins von den
  584. angebotenen Anzeigemodulen. Wenn Sie also ein Amiga mit ECS-Chipsatz,
  585. aber ohne Grafikkarte, besitzen, dann sollten Sie sich für den
  586. "ECS_HAM"  (Farbe) oder "ECS_GREY" (Graustufen) entscheiden. Wenn Sie
  587. eine Grafikkarte besitzen, die AGA-Emulation beherscht, können Sie auch
  588. die Anzeigemodule "AGA_HAM" oder "AGA_GREY" verwenden, was eine
  589. erhebliche Steigerung in der Qualität der angezeigenten Bilder
  590. verspricht. Treiber für spezialle Grafikkarten sind auch vorhanden,
  591. verwenden Sie das dem Namen entsprechende Anzeigemodul.
  592.  
  593. Kommen wir jetzt aber endlich zum Anzeigen der Bilder. 
  594. Wählen Sie zuerst den Menüpunkt "Bilder->Anzeigen" an, damit geben
  595. Sie dem Programm an, daß bei Anwahl im Bilder Fenster, das jeweilige
  596. Bild angezeigt wird.
  597.  
  598.  
  599. Falls das nicht der Fall sein sollte, ist ein Fehler aufgetreten. Wurde
  600. in den Einstellungen die Schalter "Loade Fehler." und "Bild Warn"
  601. eingeschaltet, dann erscheint eine Fehlermeldung, die uns die Ursache
  602. für den Fehler anzeigt. Die häufigsten Fehler  sind wohl: Zu wenig
  603. Speicher; das falsche Lademodule wurde gewählt; das falsche
  604. Anzeigemodule wurde gewählt.
  605.  
  606. Da man bei den Anzeigemodulen aber nicht jeden Geschmack treffen kann,
  607. gibt es noch zwei weitere Möglichkeiten sich Bilder anzeigen zu lassen.
  608. Zum einem wäre da die Verwendung von externen Anzeigeprogrammen oder
  609. zum anderem die Möglichkeit über die Scriptsprache ARexx, die enorme
  610. Möglichkeiten bietet. Hierdurch ist gewährleistet, daß auch zukünftige
  611. Grafikkarten und/oder Anzeigeprogramme unterstützt werden können. Falls
  612. Sie mit der Sprache "ARexx" nicht so bewandert sind, dann wenden Sie
  613. sich doch mit Ihren Wünschen an MotionStudios (Registrierung
  614. vorausgesetzt), wir werden dann versuchen Ihren Wünschen zu entsprechen.
  615.  
  616. Nun wollen wir Ihnen noch kurz beschreiben, wie Sie Ihre eigenen
  617. externen Anzeigeprogramme in das Programm einbinden können.
  618.  
  619. - Betätigen Sie den Menüpunkt "ArtStudio->Einstellugnen".
  620. - Wählen Sie welches Grafikformat ein externes Anzeigeprogramm
  621.   bekommen soll.
  622. - Wählen Sie durch betätigen des GetFile-Knopfs (links neben dem
  623.   Eingabefeld) Ihr gewünschtes Anzeigeprogramm.
  624. - Falls Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Anzeigeprogramm angeben
  625.   möchten, können Sie das jetzt tun.
  626. - An der Stelle, wo Ihr Anzeigeprogramm den Dateiname erwartet,
  627.   schreiben Sie jetzt einfach das Kürzel "%s", was für den Pfad und den
  628.   Namen  des Bildes steht. Siehe auch Übergabeparameter!
  629. - Nun müssen Sie noch den Knopf links neben den Eingabefeldder
  630.   einschalten.
  631. - Außerdem müßen Sie noch den Hauptschalter einschalten, der für alle
  632.   externe Anzeigeprogramme zählt.
  633.  
  634.  
  635. Sortieren
  636. ---------
  637.  
  638. Da die eingelesenden Bilder bestimmt nicht in sortierter Form
  639. vorliegen, bietet ArtStudio Ihnen die Möglichkeit nach 8 verschiedenen
  640. Kriterien Ihren Katalog zu sortieren. Um einen Katalog zu sortieren,
  641. betätigen wir den Menüpunkt "Bilder->Sortieren->....."-Knopf, Je nach
  642. Wahl, wird der Katalog nach den folgenden Kritieren sortiert.
  643.  
  644. - Name
  645.     Namen der Bilder.
  646. - Pfad
  647.     Pfad der Bilder auf dem Datenträger.
  648. - Bildtiefe
  649.     Bildtiefe oder auch als Anzahl der Farben bekannt.
  650. - Auflösung
  651.     Bildgröße, dabei wird zuerst nach der Breite und dann nach Höhe sortiert.
  652. - Datum
  653.     Erstellungsdatum des Originalbildes.
  654. - StampDatum
  655.     Erstellungsdatum des Miniaturbildes.
  656. - Grafikformat
  657.     Hier wird nach den verschiedenen Grafikformaten sortiert.
  658. - Länge
  659.     Länge des Origianlbildes auf den Datenträger.
  660.  
  661. Durch einfaches betätigen eines der 8 Menüpunkte können Sie jetzt den
  662. Katalog nach Ihren Wünschen sortieren. Wir wollen jetzt mal nach den
  663. Namen der Bilder sortieren und benutzen den "Name"-Menüpunkt.
  664. Nun wird der Katalog sortiert und neu gespeichert, damit
  665. wir beim nächsten Start, die Datei wieder im sortierten Zustand
  666. vorfinden. Lesen Sie zum Thema Sortieren auch den Abschnitt
  667. "Sortieren Fenster" im Teil "Oberflächenbeschreibung".
  668.  
  669.  
  670. Funktionstaste mit ARexx-Scripte belegen
  671. ----------------------------------------
  672.  
  673. Besonders interessant ist die Möglichkeit, die Funktionstasten mit
  674. ARexx-Programmen zu belegen, dadurch können Sie schnell und einfach
  675. Bilder an andere Programme übergeben oder schnell die kompletten
  676. Einstellungen von ArtStudio nach Ihren Wünschen verstellen oder externe
  677. Anzeigeprogramme Ansteuern usw...
  678.  
  679. Wollen wir als erstes ein ARexx-Script auf die Funktionstaste "F-10"
  680. legen. Öffnen Sie durch betätigen des Menüpunktes "ArtStudio-ARexx Macros"
  681. das ARexx Macro-Fenster.
  682. In der Zeile, wo "F10" steht, geben wir jetzt den Pfad und den Namem
  683. des ARexx-Scriptes an oder betätigen den GetFile-Knopf (links neben
  684. dem Eingabefeld), der uns eine Dateiauswahlbox öffnet, von wo aus wir
  685. das gewünschte ARexx-Script suchen können. In unseren Fall suchen wir
  686. den Pfad "ArtStudio:Rexx/" und jetzt noch den Namen "About.asrx".
  687. Wir bestätigen mit "Ok" und schon steht folgende Zeile in Ihrem
  688. "ARexx Macro Keys"-Fenster:
  689.  
  690. ArtStudio:Rexx/About.asrx
  691.  
  692. Bei diesem ARexx-Programm brauchen wir keine Parameter übergeben.
  693. Jetzt noch durch betätigen des "Speichern"-Knopfes speichern und schon
  694. können wir unsere erste belegte Funktionstaste ausprobieren, indem wir
  695. die Funktionstaste "F10" auf unsere Tastatur drücken. Es sollte sich
  696. jetzt das "über..."-Fenster öffnen, wo Sie die Adresse von MotionStudio
  697. und Ihre Seriennummer ablesen können.
  698.  
  699.  
  700. WindowMain
  701.  
  702.  
  703.  
  704. Oberflächen-Beschreibung
  705. ========================
  706.  
  707.            Katalog Information       Informationen über den Katalog
  708.  
  709.            Bilder Fenster            Wo die Miniaturbilder angezeigt werden
  710.  
  711.            Bild Informations         Standard Infomationen über das Bild
  712.  
  713.            Text Informations         Zusätzliche Informationen zum Bild
  714.  
  715.            Einstellungen             Zum Konfigurieren von ArtStudio
  716.  
  717.            Kategorie wählen          Eine bestimmte Kategorie wählen
  718.  
  719.            Kategorien bearbeiten     Weitere Kategorien hinzufügen oder löschen
  720.  
  721.            Hauptfenster              Grafische Standard Knöpfe
  722.  
  723.            Kontrollfenster           Zum Steuern des Bilder Fensters
  724.  
  725.            Werkzeuge                 Zum Bearbeiten der markierten Bilder
  726.  
  727.            Bildbearbeitung           Bilder verfremden und verformen
  728.  
  729.            Module                    Eine Liste der Lade-, Speicher-, und Anzeigemodule
  730.  
  731.            Fensterleiste             Grafische Knöpfe zur Anwahl eines Fensters
  732.  
  733.            Neuen Katalog erstellen   Wie erstelle ich einen neuen Katalog
  734.  
  735.            Suchen Fenster            Wie suche ich eine bestimmtes Bild
  736.  
  737.            Sortieren Fenster         Bilder sortieren
  738.  
  739.            ARexx Fenster             Ein ARexx-Script wählen und starten
  740.  
  741.            ARexx Macro Fenster       ARexx-Scripte auf die Funktiontasten legen
  742.  
  743.            ARexx Knopf Fenster       Die Funktionstasten als grafische Darstellung
  744.  
  745.            Drucken Fenster           Wie bekommen ich die Katalogdaten auf den Drucker
  746.  
  747.            Bilder löschen Fenster    Was soll gelöscht werden
  748.  
  749.            Bild Exist Fenster        Bild ist schon vorhanden
  750.  
  751.            ArtStudio Information     Ein paar Daten über ArtStudio
  752.  
  753.  
  754. FensterKatalog
  755.  
  756.  
  757.  
  758. Katalog Informationen
  759. ---------------------
  760.  
  761. Im Fenster sind folgende Informationen direkt ablesbar:
  762.  
  763. Pfad
  764.   Zeigt den Pfad des Kataloges auf dem Datenträger an.
  765.  
  766. Name
  767.   Name des Kataloges. Nicht zu verwechseln mit dem Namen der Datei auf
  768.   dem Datenträger.
  769.  
  770. Länge
  771.   Hier wird die Gesamtlänge der Originalbilder auf den Datenträgern
  772.   angezeigt.
  773.  
  774. Erstellungs Datum
  775.   Hier steht das Erstellungsdatum des Kataloges.
  776.  
  777. Letzte Änderung
  778.   Datum der letzten Änderung des Kataloges.
  779.  
  780. Anzahl der Bilder
  781.   Anzahl der Miniaturbilder im Katalog.
  782.  
  783. Stamp Größe
  784.   Breite und Höhe der Miniaturbilder in diesem Katalog.
  785.  
  786. Farbe oder Grau
  787.   Anzahl der Farben oder Graustufen in diesem Katalog.
  788.  
  789.  
  790. FensterBilder
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795. Das Bilder Fenster
  796. ==================
  797.  
  798.  
  799. Das Bilder Fenster zeigt alle Bilder an, die erfolgreich geladen und
  800. konvertiert werden könnten. Durch einfachen Mausklick auf das gewünschte
  801. Bild werden im Information Fenster, vorausgesetzt, das Informations
  802. Fenster wurde zuvor geöffnet, weitere Informationen über das Bild
  803. angezeigt, desweiteren wird das Bild auch im Vergrößerungs (Zoom) Fenster
  804. angezeigt, wenn es zuvor geöffnet wurde. Das Bilder Fenster kann nach Ihren
  805. Wünschen in der Größe verändert werden, dadurch erhalten Sie einen
  806. größeren Überblick über Ihre Bildersammlung und finden dadurch auch
  807. schneller das gesuchte Bild. Das Fenster wird nach der Änderung der
  808. Größe wieder automatisch auf die optimale Größe für die Miniaturbilder
  809. angepaßt.
  810.  
  811. An der rechten Seite des Fensters können Sie mit hilfe eines
  812. Ziehbalken (Slider) im Katalog hin und her springen. Dadurch kommen
  813. Sie schneller an das gewünschte Ziel.
  814.  
  815. Wenn Sie mit verschiedenen Kategorien arbeiten, ersehen Sie in der
  816. Fensterleiste zur besser Übersicht die momentan gewählte Kategorie.
  817.  
  818.  
  819.  
  820. FensterBildInfo
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825. Bild Informationen
  826. ==================
  827.  
  828.  
  829. Hier stehen alle standard Informationen über das Bild.
  830.  
  831. Standard Informationen
  832. ----------------------
  833.  
  834. Das Fenster wurde zur besseren Übersicht nochmals dreimal Unterteilt.
  835. Im oberen Bereich ersehen Sie den Namem und den Pfad sowie die
  836. Kategorie. Im mittleren Bereich stehen sämmtliche Daten über das
  837. Bild, wie z.B. Größe oder Format. Im unteren Bereich können Sie
  838. zusätzlich noch einen Kommentar angeben, der auch in der Datei des
  839. Miniaturbildes im Kommentarbereich gespeichert wird. Mit einen
  840. Dateiprogramm wie z.B. DirOpus können Sie diese Information
  841. abfragen.
  842.  
  843.  
  844. Obere Bereich
  845. -------------
  846.  
  847. Name
  848.   Hier steht der Name der Bilder
  849.  
  850. Pfad
  851.   Der Pfad des Bildes, wo das original Bild auf Ihren Datenträgern
  852.   gefunden werden kann.
  853.  
  854. Kategorie
  855.   Hier entnehmen Sie, zu welcher Kategorie das Bild gehört.
  856.  
  857.  
  858. Mittlere Bereich
  859. ----------------
  860.  
  861. Datum
  862.   Datum der Erstellung der original Bilder.
  863.  
  864. Stamp Datum
  865.   Datum der Erstellung der Miniaturbilder.
  866.  
  867. Typ
  868.   Grafikformat der Bilder.
  869.  
  870. Auflösung
  871.   Breite und Höhe in Bildpunkten der Bilder
  872.  
  873. PAspect:
  874.   Bildverhältnis Höhe zu Breite
  875.  
  876. Tiefe:
  877.   Bildtiefe, gibt die Anzahl der Farben an.
  878.  
  879. Länge
  880.   Länge der Bilder auf dem Datenträger.
  881.  
  882. Nummer
  883.   Nummer der Bilder in dem Katalog.
  884.  
  885.  
  886. Untere Bereich
  887. --------------
  888.  
  889. Eingabefeld (Kommentart)
  890.   Platz für einen kleinen Informationstext über das Bild. Bis zu 80
  891.   Zeichen können hier eingegeben werden. Der Text wird dann im
  892.   "Comment"-Teil des StampFiles gespeichert. Das hat den Vorteil in
  893.   Programmen, wie z.B. "DirOpus", den Text als Hilfe zu benutzten.
  894.  
  895.  
  896. FensterTextInfo
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901. Informations Text
  902. =================
  903.  
  904.  
  905. In diesem Fenster können weitere Informations Texte angegeben werden,
  906. wie z.B. eine Beschreibung vom Bild oder die Herkunft und Entstehung.
  907.  
  908.  
  909. ListView
  910.   Hier steht der geschriebene Text.
  911.   Mit einen Doppelklick wird der gewählte Text in die Eingabezeile
  912.   kopiert. Mit einen einfachen Mausklick wird die gewählte Zeile
  913.   markiert.
  914.  
  915. Eingabefeld (StringGadget)
  916.   Hier können Sie die Text verändern oder neu Schreiben. Darüber hinaus
  917.   wird hier auch der angewählte Text angezeigt.
  918.  
  919. HIN (ADD)
  920.   Der eingegebene Text wird unten dem markierten Text angefügt. Wurde
  921.   kein Text markiert, dann wird der eingegebene Text am Ende der Liste
  922.   angefügt.
  923.  
  924. ÄND (CHG)
  925.   Wurde ein Text aus der List mit einen doppel Mausklick ins
  926.   Eingabefeld kopiert und verändert, ist es hiermit möglich den
  927.   Text zu ändern.
  928.  
  929. LÖS (DEL)
  930.   Wie bei "LÖS", nur wird der Text aus der Liste gelöscht.
  931.  
  932. Speichern
  933.   Der eingegebene Text wird gespeichert.
  934.  
  935. Rückgängig
  936.   Der alte Text wird wieder angezeigt.
  937.  
  938. Schließen
  939.   Das Fenster wird geschlossen, aber der Text wird nicht gespeichert.
  940.   Man sollte also vorher den Text speichern, da sonst der neu
  941.   eingegebene Text unwiederruflich verloren geht.
  942.  
  943.  
  944.  
  945. FensterPref
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950. Einstellungs Fenster
  951. ====================
  952.  
  953.  
  954. Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  955. Fenster ist in verschiedene Regionen unterteilt:
  956.  
  957. Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  958. welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen.
  959.  
  960. Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  961. um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  962.  
  963. Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  964. anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  965. eine Startup-Datei festzulegen.
  966.  
  967. Im unteren Bereich werden die Lade-, Speicher- und Anzeigemodule eingestellt.
  968.  
  969.  
  970. Programm
  971. --------
  972.  
  973. In diesem Abschnitt können Sie Änderungen an dem Programm ArtStudio
  974. einstellen, die nichts mit den Bildern direkt zu tun haben.
  975.  
  976. Unterverzeichnis (Tree Scan)
  977.   Ist Unterverzeichnis eingeschaltet, werden beim Laden von Bildern auch
  978.   sämtliche Unterverzeichnisse durchsucht. Sonst wird nur das gewählte
  979.   Verzeichnis ohne Unterverzeichnisse durchsucht.
  980.  
  981. Zähler (Indicator)
  982.   Bevor ArtStudio mit dem Konvertieren der Bilder anfängt, wird zuerst
  983.   die Anzahl der Dateieinträge auf dem Datenträger ermittelt, dadurch
  984.   erhält man wärend des Konvertierens einen Überblick, wie weit das
  985.   Programm fortgeschritten ist und wie lange es ca. noch dauert, bis
  986.   alle Bilder eingelesen sind. Beim ausgeschalteten Zustand wird
  987.   sofort mit dem Bearbeiten der Bilder begonnen, dabei wird aber die
  988.   Anzahl der Dateien nicht angezeigt.
  989.  
  990. Lade Fehler (Loader Err.)
  991.   Falls es beim Laden von Bildern zu fehlern kommt, ist es mit diesem
  992.   Schalter möglich diese Fehlermeldungen zu unterdrücken. Da zum
  993.   Beispiel eine Bilder-CD nicht nur Bilder beinhaltet, ist es sinnvoll
  994.   die Fehlermeldung zu übergehen. Aber auch bei Speichermangel ist es
  995.   nützlich eine Meldung zu unterdrücken. Sinnvoll ist es, wenn man
  996.   eine CD-Rom z.B. über Nacht einlesen möchte ohne am nächsten Tag bei
  997.   Bild 97 von 3000 ein Fehlermeldung zu erhalten und die ganze Zeit
  998.   verschwendet wurde.
  999.  
  1000. Bild Warnung (Pic. Warn)
  1001.   An:  Zeigt an, wenn ein Bildformat nicht erkannt wurde. Aber hier ist
  1002.        es, wie bei "Lade Fehler". Beim Durchsuchen von Bilder-CDs
  1003.        existieren nicht nur Bilder, sondern auch Programme und Texte,
  1004.        die nicht als Bilder erkannt werden.
  1005.        Ein Requester wird geöffnet, der den Fehler anzeigt.
  1006.  
  1007.   Aus: Falls ein Format nicht bekannt ist, wird mit der nächsten Datei
  1008.        weiter gearbeitet. Dies ist von nutzen, wenn man den Computer
  1009.        unbeaufsichtigt arbeiten lassen möchte.
  1010.        Es wird kein Requester angezeigt und sofort mit dem nächsten
  1011.        Bilder weiter gearbeitet.
  1012.  
  1013. Fast Zoom
  1014.   Wenn man beim Vergrößern nicht so auf Qualität sondern mehr auf
  1015.   Schnelligkeit wert legt, sollte man "Fast Zoom" einschalten, sonst
  1016.   wird das vergrößerte Bild neu eingeladen und berechnet.
  1017.  
  1018. Prefs
  1019.   Ist diese Option eingeschaltet, werden die Programmeinstellungen und
  1020.   die ARexx-Macroliste für jeden Katalog getrennt gespeichert.
  1021.   Dadurch bietet sich Ihnen unter anderem die Möglichkeit verschiedene
  1022.   ARexx-Scripte für jede Basedatei anzugeben oder verschiedene
  1023.   Bildschirmgrößen usw...
  1024.  
  1025.  
  1026. STAMPS
  1027. ------
  1028.  
  1029.   Hier werden Einstellungen getätigt, die direkt auf die Bilder wirken.
  1030.   Bei den meisten Schaltern hat man die Möglichkeit zwischen AN(On),
  1031.   AUS(OFF) und Interaktiv(INT).
  1032.  
  1033. Rand (Border)
  1034.   Legt einen Rahmen um das Bild.
  1035.   Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV". Im
  1036.   interaktiven Modus wird bei jedem Bild erneut gefragt, ob ein Rahmen
  1037.   um das Bild gelegt werden soll.
  1038.  
  1039. PAspect
  1040.   Das Bild wird nach seinem Bildverhältnis verkleinert. Im
  1041.   ausgeschaltetem Zustand, wird das Bild auf die eingestellte Bildgröße
  1042.   verkleinert, auch wenn dies eine Verzerrung zur Folge hat. Man hat
  1043.   die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
  1044.  
  1045. Dither
  1046.   Schaltet den Dithering-Mode ein, was eine verbesserte Qualität des
  1047.   verkleinerten Bildes zur Folge hat. Im ausgeschalteten Modus erhöht
  1048.   sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Bilder.
  1049.   Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
  1050.  
  1051. Farbe (Color)
  1052.   Ist PAspect eingeschaltet, passiert es oft, daß die Stamps kleiner
  1053.   als die vorgegebene Bildgröße sind. Mit Color kann man die Lücken mit
  1054.   der gewählten Farbe füllen. Zur Wahl stehen die Farben ¼GRY½ (Grau,
  1055.   Hintergrundfarbe), ¼BLK½ (Schwarz) und ¼WHT½ (Weiß).
  1056.  
  1057. Kategorie (Category)
  1058.   Hier hat man die Wahl zwischen "AUS" und "INTERAKTIV". Im
  1059.   interaktiven Modus kann für jedes Bild die Kategorie ausgewählt
  1060.   werden.
  1061.  
  1062. Externe Progamme
  1063.   ArtStudio bieten Ihnen auch die Möglichkeit sämmtlich Grafiken
  1064.   durch externe Bildanzeigeprogramme anzuzeigen
  1065.   Um diese externen "Anzeigeprogramme" zu aktivieren, muß der jeweilige
  1066.   Check-Knopf angewählt sein (AN ist zu sehen) und ein Pfad zu dem
  1067.   jeweiligen Anzeiger eingetragen sein. Auf diese Weise ist es möglich,
  1068.   auch neue Grafikkarten in ArtStudio einzubinden oder Bilder schneller
  1069.   und qualitativ Hochwertiger anzuzeigen.
  1070.  
  1071.   Das externe Programm wird nur benutzt, wenn der jeweilge Schalter
  1072.   und der Hauptschalter aktiviert sind, wenn einer von beiden
  1073.   ausgeschlatet ist, wird das interne Anzeigeprogramm benutzt.
  1074.  
  1075.   Der Hauptschalter schaltet alle externen Anzeigeprogramme aus, es
  1076.   werden nur noch die internen Anzeigeprogramme benutzt.
  1077.  
  1078. Startup
  1079.   Über Startup wählt man eine ArtStudio-Katalog, die beim Start von
  1080.   ArtStudio sofort geladen wird. Arbeitet man überwiegend mit nur einen
  1081.   Katalog, entfällt dadurch die Prozedur des Einladens nach dem
  1082.   Programmstart.
  1083.  
  1084. Temp
  1085.   Ermöglicht die Wahl für das von ArtStudio genutzte Verzeichnis zur
  1086.   Zwischenablage von Dateien/Berechnungen.
  1087.   Beim Arbeiten mit ADPro oder bei späteren Versionen von ArtStudio,
  1088.   wird eine Menge Speicher benötigt. Ist ausreichend Speicher
  1089.   vorhanden, stellt man "Temp" auf "Ram:", dadurch wird die
  1090.   Bearbeitung der Bilder beschleunigt. Bei nicht ausreichenden
  1091.   Speicher, sollte man "Temp" auf eine Festplatte weisen, z.B. "Work:",
  1092.   wo mindestens 8 MByte Plattenspeicher vorhanden sind. Bei größeren
  1093.   Bildern dementsprechend mehr.
  1094.  
  1095. Bildschirm (ScreenMode)
  1096.   Hier stellt man einen gewünschten Bildschirmmodus ein. Die
  1097.   Mindestgröße beträgt 640x256. Ansonsten ist die Größe nur durch den
  1098.   Speicherausbau begrenzt.
  1099.  
  1100.  
  1101. PRIORITÄT
  1102.   Jedes Programm im Multitasking System besitzt eine bestimmte
  1103.   Priorität, die angibt, wieviel Prozessorzeit im Zusteht.
  1104.   Je höher die Priorität, desto mehr Prozessorzeit wird dem Programm
  1105.   bereitgestellt und desto schneller wird es. Der Nachteil hierbei
  1106.   ist aber, daß andere Programme bei zu hoher Priorität vernachlässigt
  1107.   werden und die Arbeit mit dennen unmöglich wird.
  1108.  
  1109.   Wenn Sie ArtStudio im Hintergrund arbeiten lassen möchten, sollten
  1110.   Sie eine Priorität von -1 oder -3 benutzen, falls aber ArtStudio
  1111.   alleine benutzt wird oder die ganze Nacht arbeiten soll, dann wäre
  1112.   eine Priorität von 3 oder 5 von nutzen, dadurch könnte ArtStudio
  1113.   schneller werden. Inwieweit sollten Sie selber testen.
  1114.  
  1115. STATUS
  1116.   Der Status Anzeiger gibt an, wie weit ein Process vorangeschritten
  1117.   ist. Dadurch hat man einen kleinen Überblick, wie lange es noch
  1118.   dauern kann. Zum Beispiel beim Laden von Bilder wird der Status
  1119.   anzeiger benutzt.
  1120.   Bei ausgeschaltetem Zustand wird die Bearbeitung etwas beschleinigt.
  1121.  
  1122. BILDER INFO
  1123.   Wenn eingeschlatet werden beim Bearbeiten der Bilder, ein Fenster
  1124.   geöffnet, das jeweils den Namen und die Bildgröße ausgibt.
  1125.  
  1126. VORSCHAU
  1127.   Noch keine Funktion!
  1128.  
  1129. AREXX STARTEN
  1130.   Es gibt zwei Möglichkeiten um ARexx-Scripte von ArtStudio hinaus
  1131.   zu starten. Zum Einen wäre da der Syschron Modus, was sowie
  1132.   heißt wie, das ARexx-Script wird bearbeitet und erst nach
  1133.   Beendigung ist die Arbeit mit ArtStudio möglich. Der Asyschron
  1134.   Modus macht es Möglich, ein ARexx-Script zu starten und gleich
  1135.   weiter zu arbeiten ohne erst auf die Beendigung des ARexx-Scripts
  1136.   zu warten, hierbei wird auf ein Ergebnis verzichtet.
  1137.   Im Asysnchron Modus kann man darüberhinaus auch ArtStudio von
  1138.   ArtStudio aus Steuern, um zum Beispiel die Einstellungen zu
  1139.   verändern.
  1140.  
  1141. WÄHLEN (BILDSCHIRM)
  1142.   Wählen Sie hier Ihren bevorzugten Bildschirmmodus. Vor allem
  1143.   für Grafikkarten Besitzer ist diese Funktion sehr Interessant.
  1144.  
  1145. BILD VORHANDEN
  1146.   Hier kann man von vorne herrein festlegen, was ArtStudio machen
  1147.   soll, falls ein Bild schon konvertiert wurde.
  1148.  
  1149.   ÜBERGEHEN
  1150.     Das Bild wird ignoriert und gleich mit dem nächsten Bilder
  1151.     weiter gearbeitet.
  1152.  
  1153.   BEARBEITEN
  1154.     Das Bild wird bearbeitet und ersetzt das alte Bild.
  1155.  
  1156.   INTERAKTIV
  1157.     Es wird ein Requester geöffnet, wo Sie explizit entscheiden
  1158.     können, was mit dem jeweiligen Bilder geschehen soll.
  1159.  
  1160. ZWISCHENSPEICHERN
  1161.   Trotz größter Sorgfalt kommt es in seltenen Fällen vor, das ein
  1162.   Grafikformat erkannt wird, aber es sich nicht um das gefunden
  1163.   Format handelt und es zum Absturtz führt, damit nicht alle
  1164.   vorherige Arbeit umsonst waren, könnne Sie hier einstellen
  1165.   nach wievielen konvertierten Bilder ArtStudio den Katalog
  1166.   zwischenspeichern soll. Damit können Sie einen eventuellen
  1167.   Schaden so klein wie möglich halten.
  1168.  
  1169. Lademodule (Loader)
  1170.   Hier wählt man das gewünschte Lademodule für die Bilder. Wurde ein
  1171.   "UNIVERSAL"-Loader gewählt, werden alle bekannten Formate eingelesen.
  1172.   Will man jetzt aber nur ein bestimmtes Bildformat lesen, um z.B. eine
  1173.   Katalog nur mit IFF-Bilder zu erstellen, dann wählt man hier den
  1174.   "IFF"-Loader. Das Zeichen "_" am Anfang des Loader-Namens, zeigt, daß
  1175.   es sich um ein AREXX-Script handelt, um z.B. mit ADPro Bilder zu
  1176.   konvertieren. Es ist aber auch möglich eigene ARexx-Loader zu
  1177.   konzipieren, um andere Programme zu nutzten. Siehe dazu auch
  1178.   "ARexx-Loader".
  1179.  
  1180. Speichermodule (Saver)
  1181.   Wählen Sie hier, das Speichermodule. Falls Sie Bilder konvertieren
  1182.   möchten wird das hier gewählte Speichermodule verwendet.
  1183.  
  1184.  
  1185. Anzeiger (Viewer)
  1186.   Wie bei "Lademodule", wird hier der Anzeiger zum Anzeigen von Bildern
  1187.   ausgewählt. Siehe auch "Lademodule" und "ARexx-Anzeiger".
  1188.  
  1189. Speichern
  1190.   Hiermit werden die Programmeinstellungen gespeichert und benutzt.
  1191.   Das Preferences-Fenster wird geschlossen.
  1192.  
  1193. Benutzen
  1194.   Hiermit werden die Programmeinstellungen benutzt, aber nicht
  1195.   gespeichert. Das Preferences-Fenster wird verlassen.
  1196.  
  1197. Abbrechen
  1198.   Alle gemachten Einstellungen werden verworfen und das
  1199.   Preferences-Fenster geschlossen.
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203. FensterSelelctCategory
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208. Kategorie wählen (Select Category)
  1209. ================
  1210.  
  1211. Die Miniaturbilder können in verschiedene Kategorien eingeordnen werden.
  1212. Hier wählen Sie die Kategorie, mit der Sie arbeiten möchten. Beim
  1213. verlassen dieses Fensters werden die Bilder aus der gewählten
  1214. Kategorie im Bilder Fenster ausgegeben.
  1215.  
  1216.  
  1217. ListView
  1218.   Hier wählt man die Kategorie, die man anzeigen möchte.
  1219.  
  1220. OK
  1221.   Bestätigt die Eingabe.
  1222.  
  1223. Abbrechen (Cancel)
  1224.   Eingabe wird nicht berücksichtigt.
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228. FensterEditCategory
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233. Kategorie bearbeiten (Edit Category)
  1234. ====================
  1235.  
  1236. Hier werden die Kategorien erstellt.
  1237.  
  1238. Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  1239. Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  1240. Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen.
  1241. Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  1242. unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  1243. Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  1244. Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  1245. Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  1246. auswählen, um sie zum Beispiel zu betrachten.
  1247.  
  1248. Siehe auch "Select Category".
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252. ListView:
  1253.   Hier stehen die bereits vorhandenen Kategorien. Möchte man weitere
  1254.   hinzufügen wählt man eine Kategorie aus, an die eine weitere angefügt
  1255.   werden soll. Durch Doppelklick mit der Maus auf die gewählte
  1256.   Kategorie, wird sie ins ¼StringGadget½ kopiert.
  1257.  
  1258. Eingabefeld (StringGadget)
  1259.   Ist das Fenster aktiv, dann besteht die Möglichkeit durch betätigen
  1260.   der Eingabe-Taste das StringGadget zu aktivieren.
  1261.  
  1262. ÄND (CHG)
  1263.   Die aus der ¼ListView½ gewählte Kategorie wird umbenannt. Falls man
  1264.   ausversehen den Namen der Kategorie falsch geschrieben hat oder
  1265.   später die Kategorie umbenennen möchte, hat man hiermit die
  1266.   Möglichkeit.
  1267.  
  1268. LÖS (DEL)
  1269.   Löscht eine Kategorie aus der Liste. Ist aber nur möglich, wenn in
  1270.   der Kategorie keine Stamps vorhanden sind. Die erste Kategorie kann
  1271.   man übrigens auch nicht löschen.
  1272.  
  1273. HIN (ADD)
  1274.   Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1275.   betätigen des ¼ADD½-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei hat die
  1276.   neue Kategorie die gleiche Tiefe, wie die vorher gewählte. Das hört
  1277.   sich komplizierter an, als es ist. Folgendes Beispiel wird den
  1278.   Vorgang deutlicher machen.
  1279.  
  1280. Beispiel
  1281. --------
  1282.  
  1283. Liste von Kategorien
  1284. --------------------
  1285.  
  1286. * Ferien
  1287.   * Sommer
  1288.     * Sonnenaufgang           angewählte Kategorie
  1289.   * Winter
  1290.  
  1291. StringGadget
  1292. ------------
  1293.  
  1294. * Sonnenuntergang
  1295.  
  1296. Durch betätigen des "HIN"-Knopfes wird jetzt die neue Kategorie
  1297. eingefügt.
  1298.  
  1299. Neue Liste von Kategorien
  1300. -------------------------
  1301.  
  1302. * Ferien
  1303.   * Sommer
  1304.     * Sonnenaufgang           angewählte Kategorie
  1305.     * Sonnenuntergang         neue Kategorie
  1306.   * Winter
  1307.  
  1308.  
  1309. UNT (SUB)
  1310. Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1311. betätigen des "UNT§-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei ist die
  1312. neue Kategorie ein Unterverzeichnis von der vorher gewählten.
  1313.  
  1314.  
  1315. Auch hierzu ein Beispiel
  1316. ------------------------
  1317.  
  1318. Liste von Kategorien
  1319. --------------------
  1320.  
  1321. * Ferien
  1322.   * Sommer                    angewählte Kategorie
  1323.   * Winter
  1324.  
  1325. StringGadget
  1326. ------------
  1327.  
  1328. * Sonnenaufgang
  1329.  
  1330. Durch betätigen des "UNT"-Buttons wird jetzt die neue Kategorie
  1331. eingefügt.
  1332.  
  1333. Neue Liste von Kategorien
  1334. -------------------------
  1335.  
  1336. * Ferien
  1337.   * Sommer                    angewählte Kategorie
  1338.     * Sonnenaufgang           neue Kategorie
  1339.   * Winter
  1340.  
  1341. OK
  1342. Hiermit beenden Sie die Erstellung von Kategorien und schließen das
  1343. Fenster.
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350. FensterMain
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355. Hauptfenster
  1356. ============
  1357.  
  1358.  
  1359. In diesem Fenster befinden sich mehrer grafische Knöpfe, die folgende
  1360. Funktionen ausführen.
  1361.  
  1362. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das erstellen des Fenster in
  1363. die vertikale bzw. horizontale lage. Dadurch gestalltet sich das
  1364. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1365.  
  1366. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten erhalten wir
  1367. folgende Funktionen.
  1368.  
  1369.   * Neuen Katalog erstellen
  1370.  
  1371.   * Weitere Bilder den Katalog hinzufügen
  1372.  
  1373.   * Daten über den Katalog ausgeben
  1374.  
  1375.   * Ruft diese Hilfe auf
  1376.  
  1377.   * Öffnet ein Fenster mit Informationen über ArtStudio
  1378.  
  1379.   * Zum Beenden des Programms
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383. FensterControl
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388. Kontrollfenster
  1389. ===============
  1390.  
  1391.  
  1392. In diesem Fenster sind Knöpfe, womit Sie das Bilderfenster
  1393. beeinflußen können. Darunter fällt z.B. auch das Blättern
  1394. im Katalog.
  1395.  
  1396.  
  1397. Die oberen Knöpfe dienen zum Blättern im Katalog, die Reihenfolge
  1398. der Knöpfe lautet wie folgt.
  1399.  
  1400.   M<   zum vorherigen markierten Bild
  1401.   |<   zum Anfang des Katalogs bzw. der Kategorie
  1402.   <<   zur vorherigen Seite
  1403.    <   zur vorherigen Zeile
  1404.    >   zur nächsten Zeile
  1405.   >>   zur nächsten Seite
  1406.   >|   zum Ende des Katalogs bzw. der Kategorie
  1407.  
  1408.   >M   zum nächsten markierten Bild
  1409.  
  1410.  
  1411. Unten links sind vier Knöpfe vorhanden, die Anzeige, was mit
  1412. einem Bild geschehen soll, wenn es mit einem Mausklick angewählt
  1413. wurde.
  1414.  
  1415.   INFO
  1416.     Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
  1417.     sowie zusätzlichen Textinformation über das angezeigt.
  1418.  
  1419.   ZOOM
  1420.     Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
  1421.     sowie zusätzlichen Textinformation über das angezeigt.
  1422.     Desweiteren wird eine Vergrösserung des Bildes in einem
  1423.     seperaten Fenster angezeigt. Im 24Bit Modus können Sie das
  1424.     Fenster beliebig vergrößern bzw. verkleinern.
  1425.  
  1426.   ZEIGEN
  1427.     Das Bild wird je nachdem mit einem externen Programm oder mit
  1428.     den internen Programmen Angezeigt.
  1429.  
  1430.     Siehe auch Einstellungen "Externe Anzeigeprogramme"
  1431.  
  1432.   MARK
  1433.     Das Bild wird bei Anwahl markiert. Dabei wird die Schrift über
  1434.     einem blauen Untergrund gesetzt.
  1435.  
  1436.     Die markierten Bilder können dann einer bestimmten Funktion
  1437.     übergeben werden, um z.B. die Bilder einer Kategorie einzuordnen
  1438.     oder zu löschen usw...
  1439.  
  1440.  
  1441. Unten rechts sind noch drei weitere Knöpfe, die die markierten Bilder
  1442. beeinflussen.
  1443.  
  1444.   ALLE
  1445.     Alle Bilder im Katalog bzw. in der Kategorie werden markiert.
  1446.  
  1447.   KEINE
  1448.     Kein Bild im Katalog bzw. in der Kategorie wird markiert.
  1449.     Zuvor markierte Bilder verlieren ihre Gültigkeit und danach
  1450.     auch nicht mehr markiert.
  1451.  
  1452.   UMKEHREN
  1453.     Alle Bilder, die Markiert sind werden ungültig und sind danach
  1454.     nicht mehr markiert. Alle Bilder, die nicht Markiert sind, werden
  1455.     Markiert.
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460. FensterTools
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465. Werkzeuge
  1466. =========
  1467.  
  1468. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die
  1469. die gleiche Funktion besitzen, wie die aus dem Menü
  1470. Bilder -> Markierte -> .....
  1471.  
  1472. Die Funktion des jeweiligen Knopfes wird durch ein grafisches
  1473. Element verdeutlicht.
  1474.  
  1475. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das erstellen des Fenster in
  1476. die vertikale bzw. horizontale lage. Dadurch gestalltet sich das
  1477. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1478.  
  1479. Die Funktionen haben nur auf markierte Bilder einfluß, alle anderen
  1480. Bilder werden nicht berücksichtigt.
  1481.  
  1482. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten erhalten wir
  1483. folgende Funktionen.
  1484.  
  1485.   * Bilder Anzeigen
  1486.  
  1487.   * Die Bilder einer Kategorie einordnen
  1488.  
  1489.   * Die Bilder einer ARexx-Funktion übergeben
  1490.  
  1491.   * Die markierten Bilder auflisten
  1492.  
  1493.   * Kopieren
  1494.  
  1495.   * Konvertieren
  1496.  
  1497.   * Löschen
  1498.  
  1499.  
  1500. FensterOperator
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505. Bildbearbeitung
  1506. ===============
  1507.  
  1508.  
  1509. In diesem Fenster können Sie sämtlich Bilder im Katalog bearbeiten
  1510. und unter anderem Namen auf einen beliebigen Datenträger speichern.
  1511.  
  1512. Bevor Sie ein Bild laden können müßen Sie erstmal ein Bild im
  1513. Bilder Fenster markieren, danach betätigen Sie den Knopf "Laden".
  1514. Nach kurzer Zeit ist das erste Markierte Bilder geladen und kann
  1515. bearbeitet oder angezeigt werden.
  1516.  
  1517. Möchten Sie nun ein Bild bearbeiten, können Sie dieses durch einen
  1518. doppelklick mit der Maus auf den jeweiligen Namen des Bildbearbeitungs-
  1519. module und schon wird das Bild mit Effekten versehen oder verkleinert
  1520. oder oder oder.
  1521.  
  1522. Siehe auch "Bildbearbeitungsmodule"
  1523.  
  1524. Man sollte nie vergessen den Speicher der geladenen Bilder wieder
  1525. freizugeben, da es sonst zu Speichermangel im System kommen kann,
  1526. wenn Sie weitere Bilder im Katalog aufnehmen möchten oder andere
  1527. Programme starten wollen.
  1528.  
  1529. Laden
  1530.   Mit diesem Knopf wird das erste markierte Bild in einem separaten
  1531.   Speicherplatz geladen.
  1532.  
  1533. Speichern
  1534.   Das Bild wird mit dem gewählten Speichermodule im angegebenen
  1535.   Verzeichnis gespeichert.
  1536.  
  1537. Anzeigen
  1538.   Das Bild wird mit dem gewähten Anzeigemodule angezeigt.
  1539.  
  1540. Freigeben
  1541.   Der Speicher für das Bild wird freigegeben und die Daten
  1542.   gehen verloren
  1543.  
  1544. FensterModule
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549. Module
  1550. ======
  1551.  
  1552.  
  1553. In diesen Fenster werden alle Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
  1554. angezeigt. Hiermit können Sie immer schnell zwischen den verschiedenen
  1555. Module wählen.
  1556.  
  1557. Im oberen Teil sehen Sie alle Lademodule, im mittleren Bereich
  1558. stehen die Speichermodule und im unteren Bereich sind die Anzeigemodule
  1559. aufgeführt.
  1560.  
  1561. FensterFensterleiste
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566. Fensterleiste
  1567. =============
  1568.  
  1569. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die zum
  1570. öffnen verschiedener Fenster dienen.
  1571.  
  1572. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das erstellen des Fenster in
  1573. die vertikale bzw. horizontale lage. Dadurch gestalltet sich das
  1574. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1575.  
  1576. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten erhalten wir
  1577. folgende Funktionen.
  1578.  
  1579.   * Kontrollfenster
  1580.  
  1581.   * Bildinformationen
  1582.  
  1583.   * Textinformationen
  1584.  
  1585.   * Vergrößerung
  1586.  
  1587.   * ARexx Knopfleiste
  1588.  
  1589.   * Werkzeugleiste
  1590.  
  1591.   * Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
  1592.  
  1593.   * Bildbearbeitung
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600. FensterCreateNew
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605. Neuer Katalog
  1606. =============
  1607.  
  1608.  
  1609. In diesem Fenster werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen
  1610. getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl
  1611. der Farben, sowie den Namen des Katalogs angeben.
  1612.  
  1613.  
  1614. Stamp Größe (Stamp Size)
  1615.   Beeinflußt die Größe der Stamps.
  1616.  
  1617. Mögliche Größen:
  1618.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144  und 256x192
  1619.  
  1620. Farben (Color)
  1621.   Bei Rechnern mit AGA oder Grafikkarten wird eine große Palette zur
  1622.   Verfügung gestellt. Mittels des Color-Knopfes kann eingestellt
  1623.   werden, mit wievielen Farben oder Graustufen die Stamps angezeigt
  1624.   werden sollen.
  1625.  
  1626. Mögliche Farben:
  1627.  
  1628.                          ECS    AGA   Grafikkarten    mit CyberGFX
  1629.  
  1630.   Farbe  16               JA     JA       JA              JA
  1631.   Farbe 256             NEIN     JA       JA              JA
  1632.   Grau   16               JA     JA       JA              JA
  1633.   Grau   32             NUJA     JA       JA              JA
  1634.   Grau   64             NEIN     JA       JA              JA
  1635.   Grau  128             NEIN     JA       JA              JA
  1636.   Grau  256             NEIN     JA       JA              JA
  1637.   HAM6                  NUJA     JA     NUJA            NEIN
  1638.   HAM8                  NEIN     JA     NUJA            NEIN
  1639.   24 BIT                NEIN   NEIN     NEIN              JA
  1640.  
  1641.  
  1642.   NEIN--> Diese Variante ist nicht möglich
  1643.   JA  --> Diese Variante kann benutzt werden.
  1644.   NUJA--> Diese Variante ist nur bedingt oder nur Teilweise möglich.
  1645.           Bei ECS kann Grau 32 und HAM6 nur bei 640 in Verbindung
  1646.           mit Autoscroll bei einem Bildschirm der Breite 320 benutzt
  1647.           werden.
  1648.           Bei der Picasso Grafikkarte soll man auch HAM-Modus benutzen
  1649.           können. (Wurde nicht getestet!!!)
  1650.  
  1651.  
  1652. Katalog Name
  1653.   Hier wird der Name der Basedatei angegeben, der im ArtStudio-Fenster
  1654.   ausgegeben wird. Der Name für die Datei auf dem Datenträger wird
  1655.   extra angegeben, darf aber identisch sein.
  1656.  
  1657. New (Create New)
  1658.   Nach gewählter Größe und Farbe ist es jetzt möglich die Datei zu
  1659.   erstellen. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet und nach Eingabe des
  1660.   Dateinamens wird die BaseDatei auf Ihren Datenträger gespeichert.
  1661.  
  1662. Abbrechen (Cancel)
  1663.   Möchte man doch keinen neuen Katalog erstellen, ist es hiermit
  1664.   möglich den gesamten Vorgang abzubrechen und mit den bisherigen
  1665.   Katalog weiter zu arbeiten.
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669. FensterSearch
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674. Suchen Fenster (Search)
  1675. =======================
  1676.  
  1677.  
  1678. Hier besteht die Möglichkeit Bilder zu suchen. Im Eingabefeld gibt
  1679. man den Namen des Bildes ein, wobei auch Wildcards unterstützt werden.
  1680. Zum Beispiel suchen Sie ein oder mehrere Bilder, die die Endung ".jpg"
  1681. im Dateiname beinhalten.
  1682.  
  1683. Wenn Sie jetzt im Eingabefeld-Name die Zeichen "#?.jpg" angeben und die
  1684. Funktion "Suchen" starten, werden Ihnen alle Bilder, die die Endung
  1685. ".jpg" beinhalten markiert.
  1686.  
  1687. Auf Groß- und Kleinschreibung ist nicht zu achten!
  1688.  
  1689.  
  1690. Beim suchen von Bilder bietet ArtStudio eine vielzahl von Möglichkeiten,
  1691. darunter z.B. Breite, Höhe oder Tiefe.
  1692.  
  1693.  
  1694. Breite
  1695.   Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
  1696.   Breite an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
  1697.   Breite suchen z.B. 320, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
  1698.   Zahl 320 ein.
  1699.  
  1700. Höhe
  1701.   Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
  1702.   Höhe an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
  1703.   Höhe suchen z.B. 256, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
  1704.   Zahl 256 ein.
  1705.  
  1706. Tiefe
  1707.   Hier haben Sie zwei Ziehbalken(Slider), wo Sie die gewünschte Tiefe
  1708.   VON-BIS angeben. Möchten Sie zum Beispiel Bilder suchen, die eine
  1709.   Tiefe von 1 bis 8 (2 - 256 Farben oder Graustufen) besitzen, setzen
  1710.   Sie den "VON" Ziehbalken(Slider) auf 1 und den "BIS" auf 8.
  1711.  
  1712.   Wenn Sie nur Bilder suchen mit einer Tiefe von 24 (16.8 Mil. Farben),
  1713.   dann setzen Sie beide (VON-BIS) Ziehbalken auf 24.
  1714.  
  1715.   Farbtabelle
  1716.   -----------
  1717.  
  1718.   BITS  FARBEN
  1719.  
  1720.     1        2
  1721.     2        4
  1722.     3        8
  1723.     4       16
  1724.     5       32
  1725.     6       64
  1726.     7      128
  1727.     8      256
  1728.     9      512
  1729.    10     1024
  1730.    11     2048
  1731.    12     4096
  1732.    13     8192
  1733.    14    16384
  1734.    15    32768
  1735.    16    65536
  1736.    17   131072
  1737.    18   262144
  1738.    19   524288
  1739.    20  1048576
  1740.    21  2097152
  1741.    22  4194304
  1742.    23  8388608
  1743.    24 16777216
  1744.  
  1745. Grafikformat
  1746.   Wählen Sie hier, nach welchen Grafikformat Sie suchen möchten
  1747.  
  1748. Kategorie
  1749.   Hier können Sie die Kategorie wählen, in der Sie suchen möchten.
  1750.   Wenn Sie die Kategorie "ROOT" (erste Kategorie) wählen, dann
  1751.   werden sämtliche Bilder nach den gewünschten Angaben gesucht.
  1752.  
  1753. Name
  1754.   In diesem Eingabefeld geben Sie den Namen oder ein Kürzel an,
  1755.   der in den Namen der gesuchten Bilder vorkommen muß.
  1756.   Dabei können Sie auch sogenannte Wildcards benutzen, damit können
  1757.   Sie Namen abkürzen oder nach Endungen suchen.
  1758.  
  1759.   Beispiel
  1760.   --------
  1761.  
  1762.   Möchten Sie alle Bilder mit der Endung ".IFF" suchen, dann geben
  1763.   Sie im Eingabefeld einfach die Zeichen "#?.IFF" ein.
  1764.   Die Zeichen "#?" sind Wildcards, siehe auch
  1765.   "Fachbegriffe"-> Wildcards oder in Ihrem Amiga Systemhandbuch.
  1766.  
  1767.   oder
  1768.  
  1769.   möchten Sie alle Bilder suchen, die die Zeichen "WAT" im Namen
  1770.   beinhalten, dann geben Sie die Zeichen "#?WAT#?" ein.
  1771.  
  1772. Pfad
  1773.   Hier gilt das gleiche verfahren, wie auch schon beim Namen, nur
  1774.   gilt hier alles für den Pfad des Bildes.
  1775.  
  1776.   Besonders geeignet, um Bilder zu suchen, die in einem Verzeichnis
  1777.   oder auf einer CD sind. Geben Sie einfach den Pfad an und alle
  1778.  
  1779.   gefundenen Bilder werden markiert.
  1780.  
  1781.   Beispiel
  1782.   --------
  1783.  
  1784.   Sie möchten alle Bilder von der Festplatte "BILDER:" suchen, dann
  1785.   geben Sie im Eingabefeld-PFAD die Zeichen "BILDER:#?" ein.
  1786.  
  1787.  
  1788. DATUM VON
  1789.   Jedes Bild auf der Festplatte, CD usw. besitzt auch ein Datum, wann
  1790.   es das letztemal verändert oder wann es abgelegt wurde. Wenn Sie
  1791.   Bilder suchen möchten, die nach einem bestimmten Datum auf Ihren
  1792.   Datenträger gespeichert wurden geben Sie im Eingabefeld das Datum
  1793.   ein, von wo ab gesucht werden soll.
  1794.  
  1795.   Achten darauf, das Sie das richtige Datumsformat eingeben, da das
  1796.   System sonst nicht mit Ihre Eingabe arbeiten kann.
  1797.  
  1798.   Datumsformat
  1799.   ------------
  1800.  
  1801.   TT-MM-JJ   T->Tag  M->Monat  J->Jahr
  1802.  
  1803.   immer zweistellig!!!
  1804.  
  1805.   01-01-96    1. Januar 1996
  1806.   15-03-95   15. März   1995
  1807.  
  1808. DATUM BIS
  1809.   Wie schon bei DATUM VON, nur daß man hier angibt, bis zu welchem
  1810.   Datum gesucht gesucht werden soll.
  1811.  
  1812.   Wenn Sie ein bestimmtes Datum suchen, müßen Sie in beiden
  1813.   Eingabefeldern (DATUM VON, DATUM BIS) das selbe Datum eingeben.
  1814.  
  1815.  
  1816. Wonach möchten Sie suchen
  1817. -------------------------
  1818.  
  1819. Wenn Sie alle Eingaben getätigt haben, sollten Sie hier nochmals
  1820. Angeben, welche Suchkriterien benutzt werden sollen.
  1821.  
  1822. Wenn Sie nach mehrere Kriterien suchen, werden die einzelnen
  1823. Kriterien durch die logische Funktion UND (AND) gefiltert.
  1824. Das heißt, nur wenn alle Kriterien stimmen werden die Bilder
  1825. markiert.
  1826.  
  1827.  
  1828. Suchen
  1829.   Die Suche wird gestartet. Alle gefunden Bilder werden Markiert.
  1830.   Markierte Bilder erkennt man an den blauen Untergrund und die
  1831.   weiße Schrift.
  1832.  
  1833.   Vor der suchen sollten keine Bilder markiert sein, es sei denn,
  1834.   Sie möchten mehrere Suchdurchgänge durchlaufen um verschiedene
  1835.   Bilder zu finden und dann alle zusammen zu Löschen und zu
  1836.   Kopieren usw.
  1837.  
  1838. Abbrechen
  1839.   Die Eingabe wird ignoriert und das Fenster geschlossen.
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844. FensterSort
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849. Sortieren Fenster
  1850. =================
  1851.  
  1852. Es erleichtert oft die Suche nach Bildern, wenn man die Stamps vorher
  1853. sortiert.
  1854.  
  1855. Es stehen 8 Möglichkeiten zur Sortierung bereit:
  1856. "Name", "Pfad", "Tiefe", "Auflösung", "Datum", "StampDatum",
  1857. "Grafikformat" und "Länge".
  1858.  
  1859. Kategorien werden jeweils für sich sortiert.
  1860. Beim Anzeigen der Stamps wird zuerst nach Kategorien geordnet, das
  1861. führt dazu, daß eine nach Namen sortierte Datei Kategorie für
  1862. Kategorie von A bis Z angezeigt wird.
  1863.  
  1864. Die Sortiermögichkeiten
  1865. -----------------------
  1866.  
  1867. Wählen Sie hier, wonach Sie Ihre Basedatei sortieren möchten. Am
  1868. häufigsten wird wohl nach dem Namem des Bildes sortiert, was eine
  1869. schnelle Suche ermöglicht. Interessant ist auch die Möglichkeit
  1870. den Katalog nach den Pfad der Bilder zu Sortieren, so sind immer
  1871. alle Bilder aus einem Verzeichnis beeinander.
  1872.  
  1873. Name
  1874.   Datei wird nach Namen sortiert.
  1875.  
  1876. Pfad
  1877.   Datei wird nach dem Pfad vom Datenträgerder Bilder sortiert.
  1878.  
  1879. Bildtiefe (Anzahl der Farben)
  1880.   Datei wird nach der Farbtiefe der Bilder sortiert.
  1881.  
  1882. Auflösung (Solution)
  1883.   Datei wird nach der Größe der Bilder sortiert, wobei zuerst nach der
  1884.   Bildbreite und dann nach der Bildhöhe sortiert wird.
  1885.  
  1886. Datum
  1887.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum des original Bildes sortiert.
  1888.  
  1889. StampDatum
  1890.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum des Miniaturbildes sortiert.
  1891.  
  1892. Format
  1893.   Datei wird dem Grafikformat der Bilder sortiert.
  1894.   Reihenfolge der Grafikformate: IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE,
  1895.   RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTOCD, PBM, PGM, PPM,
  1896.   usw..
  1897.  
  1898. Länge
  1899.   Datei wird nach der Länge der Bilderdatei sortiert.
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905. FensterARexx
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910. ARexx Fenster
  1911. =============
  1912.  
  1913.  
  1914. Von hieraus kann man ein ARexx-Script starten. Manchmal möchte man
  1915. nur ein bestimmtes ARexx-Script starten, was eigentlich nicht oft
  1916. benutzt wird, dazu dient dieses Fenster. Hier wählen Sie Ihr
  1917. ARexx-Script aus und starten es.
  1918.  
  1919. Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  1920. ARexx-Script bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  1921. möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
  1922. wird auch der Pfad und Name sowie die Parameter beibehalten.
  1923.  
  1924.  
  1925. Eingabefeld (StringGadget)
  1926.  
  1927.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Script,
  1928.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  1929.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Script von nutzen sein
  1930.   können. Siehe auch "Übergabe-Parameter".
  1931.  
  1932. Datei wählen (GetFile)
  1933.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename
  1934.   ausgewählt wird.
  1935.  
  1936.  
  1937. Starten (Execute)
  1938.   Das ARexx-Script wird ausgeführt. Wenn Sie in den Einstellungen
  1939.   den Asyschronen Modus eingestellt haben, dann wird das ARexx-Script
  1940.   mit einen eigenen Task gestartet, ein sofortiges Weiterarbeiten ist
  1941.   hiermit möglich. Dadurch könne Sie ein ARexx-Script starten, das das
  1942.   Programm ArtStudio selbst steuert! Die Möglichkeiten sind fast keine
  1943.   Grenzen gesetzt.
  1944.  
  1945. Abbrechen (Cancel)
  1946.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  1947.   eingegebene Pfad und Name des ARexx-Script geht hierbei nicht verloren.
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952. FensterARexxMacros
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957. ARexx Macros
  1958. ============
  1959.  
  1960.  
  1961. Hier können Sie bestimmte
  1962. ARexx-Scripte, die Sie des öfteren benutzen auf die Funktionstasten
  1963. F1 bis F10 legen. Dadurch können Sie schnell und bequem bestimmt
  1964. Funktionen des Programms ändern oder einfach externe Programme
  1965. starten, Bilder an andere Programme übergeben und so weiter...
  1966.  
  1967. Insgesammt können Sie bis zu 40 Funktionen auf die Tasten legen, die
  1968. dann in Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL angewählt werden
  1969. können.
  1970.  
  1971.  
  1972. F1 bis F10
  1973. ----------
  1974.   Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Scripte
  1975.   ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  1976.   ARexx-Scriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  1977.   eingetragen werden. Desweiteren können Sie zahlreiche Parameter
  1978.   angeben.
  1979.  
  1980.   Siehe auch "Übergabe Parameter".
  1981.  
  1982. Text
  1983. ----
  1984.   Hier können Sie für jedes ARexx-Script einen Namen angeben, die
  1985.   zur bessern Verständnis im Fenster "ARexx Knöpfe" erscheinen.
  1986.   Das erleichtert die suchen nach den richtigen ARexx-Script und
  1987.   man hat einen besseren Überblick.
  1988.  
  1989. WechselKnopf (CycleGadget)
  1990.   Hiermit wechseln Sie die jeweilige Kombination. Sie haben die Wahl
  1991.   zwischen "nur" die Funktionstasten, SHIFT mit Funktionstaste,
  1992.   CONTROL mit Funktionstaste und die Kombination SHIFT mit CONTROL
  1993.   mit Funktionstaste.
  1994.  
  1995. Speichern
  1996.   Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
  1997.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  1998.  
  1999. Benutzten
  2000.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  2001.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  2002.  
  2003. Abbrechen
  2004.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  2005.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  2006.  
  2007.  
  2008. FensterARexxButtons
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012. ARexx Knöpfe
  2013. ============
  2014.  
  2015. Hier ersehen Sie die Funktionstasten nochmals als grafische Knöpfe,
  2016. mit einer kurzen Beschreibung zum Erkennen welches ARexx-Script
  2017. sich hinter welchem Knopf befindet.
  2018.  
  2019. Die zehn Knöpfe entsprechen den zehn Funktionstasten, mit den
  2020. Wechselknopf (CycleGadget) können Sie zu den weiteren 30
  2021. ARexx-Scripten gelangen, die auch durch die Kombination mit
  2022. der SHIFT und der CONTROL-Taste + Funktionstaste gestartet werden
  2023. können.
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027. FensterPrint
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032. Drucken Fenster
  2033. ===============
  2034.  
  2035.  
  2036. Möchte man den Katalog auf einen Drucker ausgeben, werden hier
  2037. sämtliche Einstellungen getätigt. Es ist nicht nur möglich die Daten
  2038. auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach
  2039. nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm.
  2040.  
  2041. Bei den ersten Versuchen sollten Sie die Ausgabe erstmal auf einem
  2042. Fenster ausgeben, damit Sie sehen, was alles bei welcher Einstellung
  2043. ausgegeben wird und ob alles seine Richtigkeit hat, darüberhinaus
  2044. Sparen Sie sich Zeit und Papier.
  2045.  
  2046. Was soll ich Drucken (What should I print)
  2047.   Soll soviel heißen wie: Was soll ich genau ausdrucken. Ob nun die
  2048.   kompletten Katalog oder nur eine bestimmte Kategorie davon oder
  2049.   einfach nur die Informationen über den Katalog.
  2050.  
  2051. Gesammten Katalog (Full Category)
  2052.   Die Informatioen über den Katalog und die komplette Daten der
  2053.   Miniaturbilder werden ausgegeben.
  2054.  
  2055. Einzelne Kategorie (Only Category)
  2056.   Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
  2057.   ohne weitere Unterverzeichnisse der Kategorie werden ausgegeben.
  2058.  
  2059. Baum Kategorie (Tree Category)
  2060.   Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
  2061.   mit sämtlichen Unterverzeichnissen der Kategorie werden ausgegeben.
  2062.  
  2063.  
  2064. Ausgabeziel (Define Output)
  2065.   Hier geben Sie an, wo die Daten ausgegeben werden sollen.
  2066.  
  2067. Printer
  2068.   Die Daten werden auf den Drucker ausgegeben. Dabei werden die
  2069.   Einstellungen für den Drucker von der Workbench übernommen.
  2070.  
  2071. Datei
  2072.   Die Daten werden als Datei auf einem Datenträger (z.B. Festplatten)
  2073.   ausgegeben. Hierzu wird ein Dateiauswahl-Fenster geöffnet, wo Sie
  2074.   den Pfad und den Namen der Datei angeben, wo Sie die Daten speichern
  2075.   möchten.
  2076.  
  2077. Fenster
  2078.   Die Daten werden in einem Fenster auf den "ArtStudio"-Bildschirm
  2079.   ausgegeben.
  2080.  
  2081.  
  2082. Wieviel soll gedruckt werden (Select the entries)
  2083.   Hier können Sie auswählen, was alles ausgegeben werden soll.
  2084.   Dabei haben Sie die Wahl zwischen einer und sechs Zeilen Text.
  2085.  
  2086.   1. Zeile     Name und Kategorie
  2087.   2. Zeile     Pfad
  2088.   3. Zeile     Datum und Stampdatum
  2089.   4. Zeile     Grafikformat, Auflösung(Bildgröße) und Bildtiefe
  2090.   5. Zeile     Pixel Aspect, Länge(auf den Datenträger) und Nummer
  2091.   6. Zeile     Kommentar
  2092.  
  2093.  
  2094. Drucken (Print)
  2095.   Die Ausgabe der Daten wird gestartet. Je nach Einstellungen werden
  2096.   die Daten auf einen Drucker, hierbei ist die Einstellung des Druckers
  2097.   von der Workbench wichtig, oder als Datei auf einen beliebigen
  2098.   Datenträger, dadurch können Sie die Daten in anderen Programm weiter
  2099.   bearbeiten oder sogar erweitern und dann auf einen Drucker ausgeben.
  2100.   Bei Einstellung von "Fenster" werden die Daten auf dem ArtStudio
  2101.   Bildschirm in einem Fenster ausgegeben für einen kurzen Überblick oder
  2102.   zur Kontrolle bevor Sie die Daten auf einen Drucker ausgeben möchten.
  2103.  
  2104. Abbrechen (Cancel)
  2105.   Die Daten werden nicht ausgegeben und das Fenster wird wieder
  2106.   geschlossen. Die Einstellungen werden dabei nicht zurückgesetzt und
  2107.   bleiben erhalten.
  2108.  
  2109.  
  2110. FensterDelete
  2111.  
  2112. Was soll gelöscht werden
  2113. ========================
  2114.  
  2115. Wenn Stamps gelöscht werden sollen, wird hier entschieden, ob nur das
  2116. Miniaturbild im Katalog oder auch das Originalbild gelöscht werden soll.
  2117. Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie Originalbilder von CD-Roms nicht
  2118. löschen können, da CD-Roms nur gelesen werden können.
  2119.  
  2120.   * Nur das Miniaturbild: Nur das Miniaturbild im Programm wird gelöscht, das Original
  2121.                           Bild wird nicht gelöscht.
  2122.   * Miniaturbild & BIld : Das Miniaturbild und auch das Original Bild werden gelöscht.
  2123.   * Nur das Bild        : Das Miniaturbild im Programm wird nicht gelöscht, aber das
  2124.                           Original Bild wird gelöscht.
  2125.  
  2126. Löschen
  2127.   Die Eingabe wird bestätigt und nach abermaliger Sicherheitsabfrage
  2128.   werden je nach Einstellung die Stamps gelöscht.
  2129.  
  2130. Abbrechen
  2131.   Sämtliche Eingaben werden ignoriert und das Fenster wird geschlossen.
  2132.  
  2133.  
  2134.  
  2135.  
  2136. FensterImageExist
  2137.  
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141. Bild ist schon vorhanden (Stamp exist)
  2142. ========================
  2143.  
  2144.  
  2145.   Falls Bilder schon im Katalog vorhanden sind, erscheint dieser
  2146.   Requester mit der Frage was Sie mit dem Bild tun möchten.
  2147.   Der Name des Bildes wird in der Mitte des Fenster angezeigt. Das
  2148.   Programm verwaltet keine doppelten Bilder. Das heißt, wenn der
  2149.   Name und der Pfad des Bildes identisch sind. Es sollte also darauf
  2150.   geachtet werden, daß Sie Bilder mit gleichen Namen und Pfad nicht
  2151.   überschreiben!
  2152.  
  2153. BEARBEITEN (DO IT)
  2154.   Das Bild wird neu konvertiert und die Daten in dem schon vorhandenen
  2155.   Platz geschrieben. Falls zwei verschiedene Bilder mit gleichen Namen
  2156.   und Pfad vorhanden sind und "DO IT" gewählt wurde, wird das alte Bild
  2157.   unwiderruflich aus der Basedatei gelöscht. Die Abfrage wird bei jedem
  2158.   vorhandenem Bild wieder gestellt.
  2159.  
  2160. ALLE (DO ALL)
  2161.   Wie bei "DO IT", es wird aber nur einmal gefragt, alle danach
  2162.   vorhandenen Bilder werden einfach konvertiert und die alten Bilder
  2163.   ersetzt.
  2164.  
  2165. NÄCHSTE (SKIP)
  2166.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Abfrage wird bei jedem
  2167.   vorhandenem Bild wieder gestellt.
  2168.  
  2169. KEINS (SKIP ALL)
  2170.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Frage wird nur einmal gestellt,
  2171.   alle weiteren vorhandenen Bilder werden ebenfalls nicht konvertiert.
  2172.  
  2173.  
  2174. FensterAbout
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179. über (About)
  2180. ====
  2181.  
  2182.  
  2183. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer,
  2184. falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder
  2185. Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  2186. Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  2187. Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  2188. Hilfestellung geben können.
  2189.  
  2190. Da Fenster können Sie mit einer beliebigen Taste oder mit einem Mausklick
  2191. auf den OK-Knopf schließen.
  2192.  
  2193. MenueMain
  2194.  
  2195.  
  2196.        Hier nun eine kleine Einweisung für das ArtStudio Menü
  2197.        ======================================================
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.                             ArtStudio 
  2202.  
  2203.                             Katalog   
  2204.  
  2205.                             Bilder    
  2206.  
  2207.                             Markieren 
  2208.  
  2209.                             Blättern  
  2210.  
  2211.                             Fenster   
  2212.  
  2213.  
  2214. MenüArtStudio
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218.                          ArtStudio Menüleiste
  2219.                          --------------------
  2220.  
  2221.  
  2222.                          ARexx Ausführen       
  2223.                          ARexx Macros          
  2224.  
  2225.                          Über...               
  2226.                          Hilfe                 
  2227.  
  2228.                          Einstellungen         
  2229.  
  2230.                          Speichern & Verlassen 
  2231.                          Verlassen             
  2232.  
  2233.  
  2234.  
  2235. MenüKatalog
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.                           Katalog Menüleiste
  2240.                           ------------------
  2241.  
  2242.  
  2243.                             Neu                  
  2244.                             Öffnen               
  2245.                             Erweitern            
  2246.  
  2247.                             Prüfen               
  2248.                             Aktualisieren        
  2249.                             Drucken              
  2250.  
  2251.                             Hauptkategorie       
  2252.                             Kategorie wählen     
  2253.                             Kategorie bearbeiten 
  2254.  
  2255.                             Löschen              
  2256.  
  2257.  
  2258. MenüBilder
  2259.  
  2260.  
  2261.  
  2262.                           Bilder Menüleiste
  2263.                           -----------------
  2264.  
  2265.                             Information 
  2266.                             Vergrößern  
  2267.                             Anzeigen    
  2268.                             Markieren   
  2269.  
  2270.                             Suchen      
  2271.                             Sortieren   
  2272.                             Markierte   
  2273.  
  2274.  
  2275. MenüMarkieren
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.                          Markieren Menüleiste
  2280.                          --------------------
  2281.  
  2282.                             Alle     
  2283.                             Keine    
  2284.                             Umkehren 
  2285.  
  2286.  
  2287. MenüBlättern
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.                          Blättern Menüleiste
  2292.                          -------------------
  2293.  
  2294.                             erste Seite     
  2295.                             letzte Seite    
  2296.  
  2297.                             vorherige Seite 
  2298.                             nächste Seite   
  2299.  
  2300.                             vorherige Zeile 
  2301.                             nächste Zeile   
  2302.  
  2303.  
  2304. MenüFenster
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.                           Fenster Menüleiste
  2309.                           ------------------
  2310.  
  2311.                             Katalog Information 
  2312.                             Bildinfomation      
  2313.                             Text Information    
  2314.  
  2315.                             Module              
  2316.                             Bildbearbeitung     
  2317.  
  2318.                             Vergrößerung        
  2319.                             ARexx               
  2320.  
  2321.                             Hauptfenster        
  2322.                             Kontrollfenster     
  2323.                             Werkzeuge           
  2324.                             Fensterleiste       
  2325.  
  2326. MenüSort
  2327.  
  2328.  
  2329.  
  2330.  
  2331.                           Sortieren Menüleiste
  2332.                           --------------------
  2333.  
  2334.                             Name         
  2335.  
  2336.                             Pfad         
  2337.  
  2338.                             Bildtiefe    
  2339.  
  2340.                             Auflösung    
  2341.  
  2342.                             Datum        
  2343.  
  2344.                             Stampdatum   
  2345.  
  2346.                             Grafikformat 
  2347.  
  2348.                             Länge        
  2349.  
  2350.  
  2351. MenüMark
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355.                           Markierte Menüleiste
  2356.                           --------------------
  2357.  
  2358.                             Anzeigen     
  2359.  
  2360.                             Kategorie    
  2361.  
  2362.                             ARexx        
  2363.  
  2364.                             Auflisten    
  2365.  
  2366.                             Kopieren     
  2367.  
  2368.                             Konvertieren 
  2369.  
  2370.                             Exportieren  
  2371.  
  2372.                             Löschen      
  2373.  
  2374.  
  2375.  
  2376. MenüARexxAusführen
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380. ARexx Ausführen
  2381. ===============
  2382.  
  2383.   Von hieraus kann man ein ARexx-Script starten. Manchmal möchte man
  2384.   nur ein bestimmtes ARexx-Script starten, was eigentlich nicht oft
  2385.   benutzt wird, dazu dient dieses Funktion. Hier wählen Sie Ihr
  2386.   ARexx-Script aus und starten es.
  2387.  
  2388.   Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  2389.   ARexx-Script bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  2390.   möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
  2391.   wird auch der Pfad und Name beibehalten.
  2392.  
  2393.   StringGadget
  2394.   ------------
  2395.  
  2396.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Script,
  2397.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  2398.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Script von nutzen sein
  2399.   können.
  2400.  
  2401.   Siehe auch "Übergabe-Parameter".
  2402.  
  2403.  
  2404.   GetFile
  2405.   -------
  2406.  
  2407.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename
  2408.   ausgewählt wird.
  2409.  
  2410.  
  2411.   STARTEN
  2412.   -------
  2413.  
  2414.   Das ARexx-Script wird ausgeführt. Wenn in den Einstellungen der
  2415.   ASYNCHRON-MODE gewählt wurde, ist ein sofortiges Weiterarbeiten
  2416.   möglich. Bei SYNCHRON-MODE wird auf das Programmende gewartet.
  2417.  
  2418.   ABBRECHEN
  2419.   ---------
  2420.  
  2421.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  2422.   eingegebene Pfad und Name des ARexx-Script geht hierbei nicht verloren.
  2423.  
  2424.  
  2425.  
  2426. MenüARexxMacros
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430. ARexx Macros
  2431. ============
  2432.  
  2433.   In diesem Fenster werden die Funktions-Tasten belegt. Dadurch können
  2434.   häufig benutzte ARexx-Scripte per Tastendruck gestartet werden. Bis
  2435.   zu 40 ARexx-Scripte können auf den Funktionstasten (F1 bis F10) belegt
  2436.   werden. Ganz rechts sind nochmals Eingabefelder, die den Funktionname
  2437.   angeben, die zur besseren Verständnis im ARexx-Button Fenster angezeigt
  2438.   werden.
  2439.  
  2440.  
  2441.   F1 bis F10
  2442.   ----------
  2443.  
  2444.   Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Scripte
  2445.   ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  2446.   ARexx-Scriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  2447.   eingetragen werden.
  2448.  
  2449.   Siehe auch "Übergabe Parameter".
  2450.  
  2451.  
  2452.   Cycle Knopf
  2453.   -----------
  2454.  
  2455.   Hier wird angegeben mit welcher Tastenkombination die Funktionstaste
  2456.   belegt werden. Dabei können Sie die Funktiontaste alleine belegen oder
  2457.   in Kombination mit der SHIFT-Taste oder auch mit der Kombination
  2458.   CONTROL-SHIFT usw. Dadurch haben Sie eine Auswahl von 40 Funktionen,
  2459.   die Sie bequem per Tastedruck starten können.
  2460.  
  2461.  
  2462.   Speichern
  2463.   ---------
  2464.  
  2465.   Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
  2466.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  2467.  
  2468.  
  2469.   Benutzen
  2470.   --------
  2471.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  2472.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  2473.  
  2474.  
  2475.   Abbrechen
  2476.   ---------
  2477.  
  2478.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  2479.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  2480.  
  2481.  
  2482. MenüÜber
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486. Über ArtStudio
  2487. ==============
  2488.  
  2489.   Es wird ein Fenster geöffnet, wo einige Informationen über das Programm
  2490.   stehen. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die
  2491.   Telefonnummer, falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten
  2492.   oder Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  2493.   Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  2494.   Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  2495.   Hilfestellung geben können.
  2496.  
  2497.  
  2498. MenüHilfe
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502. Hilfe
  2503. =====
  2504.  
  2505.   Mit diesem Menüpunkt wird dieses Dokumentation angezeigt. Dadurch könne
  2506.   Sie immer Online die Hilfe anfordern.
  2507.  
  2508.  
  2509. MenüPrefs
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513. Einstellungen
  2514. =============
  2515.  
  2516.   Falls Sie Änderungen in der Einstellungn von ArtStudio tätigen
  2517.   möchten, können Sie mit diesem Menüpunkt leicht in das entsprechende
  2518.   Einstellungs Fenster gelange, wo Sie Ihre Änderungen vornehmen
  2519.   können.
  2520.  
  2521.   Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  2522.   Fenster ist in verschiedene Regionen gegliedert:
  2523.  
  2524.   Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  2525.   welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen.
  2526.   Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  2527.   um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  2528.  
  2529.   Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  2530.   anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  2531.   eine Startup-Datei festzulegen.
  2532.  
  2533.   Im unteren Bereich werden die Lademodule und Anzeigemodule eingestellt..
  2534.  
  2535.  
  2536.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Einstellungen"
  2537.  
  2538.  
  2539. MenüBeenden
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543. Verlassen
  2544. =========
  2545.  
  2546.   Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
  2547.   eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
  2548.   Hand ausversehen das Programm verlassen.
  2549.  
  2550.  
  2551. MenüSaveBeenden
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555. Speichern & verlassen
  2556. =====================
  2557.  
  2558.   Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
  2559.   eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
  2560.   Hand ausversehen das Programm verlassen.
  2561.  
  2562.   Außerdem werden die Einstellungen vorher gespeichert, damit beim
  2563.   nächsten Programmstart mit den alten Einstellungen weiter gearbeitet
  2564.   werden kann.
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568. MenüNeu
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572. Neu
  2573. ===
  2574.  
  2575.   Mit diesem Menüpunkt werden die Grundeinstellungen von neuen Basedateien
  2576.   getätigt. Hier können Sie die Größe der Stamps und die Anzahl der
  2577.   Farben, sowie den Namen der Basedatei angeben.
  2578.  
  2579.   Kurz gesagt, hiermit können Sie einen neuen Katalog erstellen;)
  2580.  
  2581.  
  2582. MenüÖffnen
  2583.  
  2584.  
  2585.  
  2586. Öffnen
  2587. ======
  2588.  
  2589.   Möchten Sie einen neuen Katalog öffnen, gelangen Sie mit diesem Menüpunkt
  2590.   in eine Dateiauswahlbox, wo Sie den Pfad des Katalogs angeben.
  2591.  
  2592.  
  2593. MenüErweitern
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597. Erweitern
  2598. =========
  2599.  
  2600.   Hiermit können Sie weitere BIlder zu den geladenen Katalog hinzufügen.
  2601.   Dabei können je nach Einstellung einzelne Bilder geladen, Verzeichnisse oder
  2602.   ganze CDs oder Festplatten durchsucht werden.
  2603.  
  2604.  
  2605. MenüPrüfen
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609. Prüfen
  2610. ======
  2611.  
  2612.   Diese Funktion wird untersucht, ob alle original Bilder vom Katalog
  2613.   auch noch vorhanden sind. Hiermit können gelöschte Bilder aus dem
  2614.   Katalog entfernt werden.
  2615.  
  2616.  
  2617. MenüAktualisieren
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621. Aktualisieren
  2622. =============
  2623.  
  2624.   Diese Funktion prüft, ob ein original Bild ein neueres Datum gegenüber
  2625.   dem Katalogbild besitzt, sollte das der Fall sein, wird das Katalogbild
  2626.   aktualisiert.
  2627.  
  2628.  
  2629. MenüDrucken
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633. Drucken
  2634. =======
  2635.  
  2636.   Dieser Menüpunkt öffnet ein weiteres Fenster, wo Sie verschiedene
  2637.   Einstellungen tätigen können, um bestimmte Daten des Katalogs
  2638.   zu drucken. Dabei können Sie die Ausgabe zwischen einen Drucker,
  2639.   eine Datei und auf einem Fenster wählen.
  2640.  
  2641.   Man sollte immer vorher auf einem Fenster testen, ob das Ergebnis
  2642.   auch den eigenen wünschen Entspricht.
  2643.  
  2644.  
  2645. MenüHauptkategorie
  2646.  
  2647.  
  2648.  
  2649. Hauptkategorie
  2650. ==============
  2651.  
  2652.   Wurde zwischendurch die Kategorie gewechselt, gelangt man mit
  2653.   diesem Menüpunkt direkt wieder zur Hauptkategorie (ROOT).
  2654.  
  2655.  
  2656.   Dadurch wird die Funktion Kategorie wählen überflüssig, wenn
  2657.   man nur wieder zur Hauptkategorie möchte.
  2658.  
  2659.  
  2660. MenüKategorieWählen
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664. Kategorie wählen
  2665. ================
  2666.  
  2667.   Wenn Sie mit mehreren Kategorie in einem Katalog arbeiten, können
  2668.   Sie mit diesem Menüpunkt die gewünschte Kategorie wählen, womit
  2669.   Sie weiter arbeiten möchten oder weitere Bilder hinzugeladen
  2670.   werden sollen.
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674. MenüKategorieBearbeiten
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678. Kategorie bearbeiten
  2679. ====================
  2680.  
  2681.   Wird dieser Punkt gewählt, gelangen Sie in ein weiteres Fenster, von wo
  2682.   aus Sie die verschiedene Kategorien eingeben oder bearbeiten können.
  2683.  
  2684.   Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  2685.   Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  2686.   Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen.
  2687.   Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  2688.   unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  2689.   Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  2690.   Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  2691.   Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  2692.   auswählen.
  2693.  
  2694.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kategorie bearbeiten"
  2695.  
  2696.  
  2697. MenüLöschenKat
  2698.  
  2699.  
  2700.  
  2701.  
  2702. Löschen
  2703. =======
  2704.  
  2705.   Dieser Menüpunkt sollte mit großer Vorsicht benutzt werden, da
  2706.   Sämtliche Daten des Katalogs im Speicher und auf der Festplatte
  2707.   unwiederruflich gelöscht werden.
  2708.  
  2709.   Es werden aber erst zwei Sicherheitsabfragen getätigt, damit es
  2710.   nicht zu versehendlichen Löschen eines Kataloges kommt.
  2711.  
  2712.  
  2713. MenüStampInfo
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717. Information
  2718. ===========
  2719.  
  2720.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden bei Anwahl eines Bildes im
  2721.   Bilderfenster, weitere Informationen über das gewählt Bild angezeigt.
  2722.  
  2723.   Falls das Informations Fenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
  2724.   der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet.
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728. MenüStampZoom
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732. Vergrößern
  2733. ==========
  2734.  
  2735.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
  2736.   Bilderfenster, das Bild als vergrößerung in einem seperatem Fenster
  2737.   angezeigt.
  2738.  
  2739.   Falls das separate Fenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
  2740.   der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet. Zusätzlich werden
  2741.   bei geöffnetem Information Fenster auch die Informationen über das
  2742.   Bild angezeigt.
  2743.  
  2744.  
  2745. MenüStampShow
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749. Anzeigen
  2750. ========
  2751.  
  2752.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
  2753.   Bilderfenster, das original Bild mit dem eingestellten Anzeige-
  2754.   module oder mit dem externen Anzeigeprogramm angezeigt.
  2755.  
  2756.  
  2757. MenüStampMark
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762. Markieren
  2763. =========
  2764.  
  2765.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden sämtliche angewählten Bilder
  2766.   im Bilderfenster selektiert, das bietet Ihnen die Möglichkeit
  2767.   alle selektierten (markierten) Bilder zu Löschen, Kopieren,
  2768.   Konvertieren, Exportieren oder eine anderen Kategorie zu zuordnen.
  2769.  
  2770. MenüSuchen
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774. Suchen
  2775. ======
  2776.  
  2777.   Öffnet das Suchfenster, von wo aus Sie Bilder suchen können, die
  2778.   gefundenen Bilder werden dann zur besseren Übersicht Markiert.
  2779.  
  2780.   Die markierten Bilder können Sie dann z.B. Löschen, Kopieren
  2781.   oder eine andere Kategorie zuordnen.
  2782.  
  2783.  
  2784. MenüMarkAll
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788. Alle
  2789. ====
  2790.  
  2791.   Es werden alle Bilder markiert.
  2792.  
  2793.  
  2794. MenüMarkNone
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798. Keine
  2799. =====
  2800.  
  2801.   Es werden alle markierten Bilder zurückgesetzt. Hiermit sind
  2802.   keine Bilder mehr markiert.
  2803.  
  2804.  
  2805. MenüMarkInvert
  2806.  
  2807.  
  2808.  
  2809. Umkehren
  2810. ========
  2811.  
  2812.   Alle markierten Bilder werden zurückgesetzt und alle unmarkierten
  2813.   Bilder werden Markiert. Also aus AN wird AUS und aus AUS wird AN:-)
  2814.  
  2815.  
  2816. MenüTop
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820. erste Seite
  2821. ===========
  2822.  
  2823.   Es wird die erste Seite des Kataloges angezeigt, also zum Anfang
  2824.   der Kategorie des Kataloge!
  2825.  
  2826.  
  2827. MenüBottom
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831. letzte Seite
  2832. ============
  2833.  
  2834.   Es wird die letzte Seite des Kataloges angezeigt, also das Ende
  2835.   der Kategorie des Kataloges!
  2836.  
  2837.  
  2838. MenüPrePage
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842. vorherige Seite
  2843. ===============
  2844.   
  2845.   Es wird die vorherige Seite des Kataloges angezeigt.
  2846.  
  2847.  
  2848. MenüNextPage
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852. nächste Seite
  2853. =============
  2854.  
  2855.   Die nächste Seite des Kataloges wird angezeigt.
  2856.  
  2857.  
  2858. MenüPreRow
  2859.  
  2860.  
  2861.  
  2862. vorherige Zeile
  2863. ===============
  2864.  
  2865.   Es wird jetzt auch die vorherige Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
  2866.   dabei eine Zeile zum Anfang hin.
  2867.  
  2868.  
  2869. MenüNextRow
  2870.  
  2871.  
  2872.  
  2873. nächste Zeile
  2874. =============
  2875.  
  2876.   Es wird jetzt auch die nächste Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
  2877.   dabei eine Zeile zum Ende hin.
  2878.  
  2879.  
  2880. MenüFensterKatInfo
  2881.  
  2882.  
  2883.  
  2884. Katalog Information
  2885. ===================
  2886.  
  2887.   Öffnet das Katalog Informations Fenster. Hier stehen Informationen
  2888.   über den Katalog selbst, also Anzahl der verwalteten Bilder,
  2889.   gesammter Speicherverbrauch der Bilder usw.
  2890.  
  2891.  
  2892. MenüFensterBildInfo
  2893.  
  2894.  
  2895.  
  2896. Bildinfomation
  2897. ==============
  2898.  
  2899.   Öffnet das Bildinformations Fenster, hier stehen weitere Angaben
  2900.   zu  den Bilder. Als da wären der Pfad und der Name des Bildes,
  2901.   die Kategorie, Bildgröße, Speicherverbrauch usw.
  2902.  
  2903.  
  2904. MenüFensterTextInfo
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908. Text Information
  2909. ================
  2910.  
  2911.   Öffnet das Text Informations Fenster, hier könne Sie zusätzlich zu
  2912.   den Bildinformationen noch weitere Informationen angeben. Wie z.B.
  2913.   der Autor des Bildes oder der Ort der Aufnahme oder was sonst
  2914.   noch Wichtig sein könnte.
  2915.  
  2916. MenüFensterModule
  2917.  
  2918.  
  2919.  
  2920. Module
  2921. ======
  2922.  
  2923.   Öffnet das Module Fenster, hier können Sie die Lade-, Speicher-
  2924.   und die Anzeigemodule anwählen.
  2925.  
  2926.   Die obere Liste beinhaltet die Lademodule, die mittlere List
  2927.   beinhaltet die Speichermodule und zu guter Letzt kommen die
  2928.   Anzeigemodule.
  2929.  
  2930.  
  2931. MenüFensterOperator
  2932.  
  2933.  
  2934.  
  2935. Bildbearbeitung
  2936. ===============
  2937.  
  2938.   Öffnet das Bildbearbeitungs Fenster, von hier aus können Sie die
  2939.   Bilder bearbeiten, beim Laden eines Bildes wird das erste markierte
  2940.   Bild benutzt. Wenn keine Bild markiert ist, kann auch kein Bild
  2941.   geladen werden.
  2942.  
  2943. MenüFensterZoom
  2944.  
  2945.  
  2946.  
  2947. Vergrößerung
  2948. ============
  2949.  
  2950.   Öffnet das Vergrößerungs Fenster. Hier werden die angewählten Bilder
  2951.   in größere Auflösung angezeigt. Je nach Einstellung werden die Bilder
  2952.   entweder Schnell oder mit höhere Qualität angezeigt. Bei 24Bit können
  2953.   Sie zusätzlich noch das Fenster beliebig vergrößern und verkleinern.
  2954.   Bei allen anderen Modes wird ein 4fach vergrößerte Bild angezeigt.
  2955.  
  2956.  
  2957. MenüFensterARexx
  2958.  
  2959.  
  2960.  
  2961. ARexx
  2962. =====
  2963.  
  2964.   Öffnet das ARexx-Button (Knopf) Fenster. Hier stehen Ihnen nochmals
  2965.   die Funktionstastenbelegung in Grafische Form dar. Zur besseren
  2966.   Übersicht können Sie den Funktionen einen entsprechenden Namen geben.
  2967.  
  2968.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "ARexx Macros"
  2969.  
  2970.  
  2971. MenüFensterMain
  2972.  
  2973.  
  2974.  
  2975. Hauptfenster
  2976. ============
  2977.  
  2978.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  2979.  
  2980.   Entnehmen Sie die Funktionen der einzelnen Knöpfe aus dem Teil
  2981.   Oberflächen Beschreibung "Hauptfenster"
  2982.  
  2983.  
  2984. MenüFensterControl
  2985.  
  2986.  
  2987.  
  2988. Kontrollfenster
  2989. ===============
  2990.  
  2991.   Öffnet das Kontrollfenster.
  2992.  
  2993.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kontrollfenster"
  2994.  
  2995.  
  2996. MenüFensterTools
  2997.  
  2998.  
  2999.  
  3000. Werkzeuge
  3001. =========
  3002.  
  3003.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  3004.  
  3005.   Die Funktionen entsprechen den aus dem Menü "Bilder->Markierte->...."
  3006.  
  3007.  
  3008. MenüFensterFenster
  3009.  
  3010.  
  3011.  
  3012. Fensterleiste
  3013. =============
  3014.  
  3015.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  3016.  
  3017.   Die einzelnen Knöpge entsprechen dem jeweiligen Fenster, das bei
  3018.   Betätigung geöffnet wird.
  3019.  
  3020.  
  3021. MenüSortName
  3022.  
  3023.  
  3024.  
  3025. Name
  3026. ====
  3027.  
  3028.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Namen der Bilder
  3029.   sortiert.
  3030.  
  3031. MenüSortPfad
  3032.  
  3033.  
  3034.  
  3035. Pfad
  3036. ====
  3037.  
  3038.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Pfad der Bilder
  3039.   sortiert.
  3040.  
  3041. MenüSortDepth
  3042.  
  3043.  
  3044.  
  3045. Bildtiefe
  3046. =========
  3047.  
  3048.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Anzahl der Farben
  3049.   der Bilder sortiert.
  3050.  
  3051. MenüSortSolution
  3052.  
  3053.  
  3054.  
  3055. Auflösung
  3056. =========
  3057.  
  3058.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Auflösung der Bilder
  3059.   sortiert.
  3060.  
  3061. MenüSortDate
  3062.  
  3063.  
  3064.  
  3065. Datum
  3066. =====
  3067.  
  3068.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Datum der original
  3069.   Bilder sortiert.
  3070.  
  3071. MenüSortStampdate
  3072.  
  3073.  
  3074.  
  3075. Stampdatum
  3076. ==========
  3077.  
  3078.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Datum der Erstellung
  3079.   der Miniaturbilder sortiert.
  3080.  
  3081. MenüSortGrafikformat
  3082.  
  3083.  
  3084.  
  3085. Grafikformat
  3086. ============
  3087.  
  3088.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Grafikformat der
  3089.   Bilder sortiert.
  3090.  
  3091. MenüSortLength
  3092.  
  3093.  
  3094.  
  3095. Länge
  3096. =====
  3097.  
  3098.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Länge der Bilder
  3099.   sortiert.
  3100.  
  3101.  
  3102. MenüMarkShow
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106. Anzeigen
  3107. ========
  3108.  
  3109.   Alle markierten Bilder werden als Diashow angezeigt.
  3110.  
  3111. MenüMarkCategory
  3112.  
  3113.  
  3114.  
  3115. Kategorie
  3116. =========
  3117.  
  3118.   Alle markierten Bilder werden einer bestimmten Kategorie zugeordnet.
  3119.  
  3120. MenüMarkARexx
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124. ARexx
  3125. =====
  3126.  
  3127.   Alle markierten Bilder werden nacheinander einem bestimmen ARexx-Script
  3128.   übergeben.
  3129.  
  3130. MenüMarkPrint
  3131.  
  3132.  
  3133.  
  3134. Auflisten
  3135. =========
  3136.  
  3137.   Alle markierten Bilder werden je nach Wahl aufgelistet. Dabei ist es
  3138.   nicht nur möglich die Daten auf einen Drucker auszugeben, sondern auch
  3139.   in einer Datei oder einfach nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem
  3140.   Bildschirm.
  3141.  
  3142. MenüMarkCopy
  3143.  
  3144.  
  3145.  
  3146. Kopieren
  3147. ========
  3148.  
  3149.   Alle markierten Bilder werden kopiert. Dabei werden die Originalbilder
  3150.   in ein zuvor gewähltes Verzeichnis kopiert.
  3151.  
  3152. MenüMarkConvert
  3153.  
  3154.  
  3155.  
  3156. Konvertieren
  3157. ============
  3158.  
  3159.   Alle markierten Bilder werden konvertiert. Dabei werden die
  3160.   Originalbilder in ein zuvor gewähltes Grafikformat gewandelt und
  3161.   dann in ein gewähltes Verzeichnis gespeichert.
  3162.  
  3163.   Das Grafikformat können Sie entweder im Module Fenster wählen oder auch
  3164.   in den Einstellungen.
  3165.  
  3166. MenüMarkExport
  3167.  
  3168.  
  3169.  
  3170. Exportieren
  3171. ===========
  3172.  
  3173.   Alle markierten Bilder werden in einen neu Angelegten Katalog gespeichert.
  3174.   Dieser Katalog kann dann unabhänig geladen und benutzt werden.
  3175.  
  3176. MenüMarkClear
  3177.  
  3178.  
  3179.  
  3180. Löschen
  3181. =======
  3182.  
  3183.   Alle markierten Bilder werden gelöscht.
  3184.  
  3185.   Zuvor erscheint eine Sicherheitsabfrage, wo Sie auch entschieden, ob
  3186.   nur das Miniaturbild in der Basedatei oder auch das Originalbild
  3187.   gelöscht werden soll. Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie
  3188.   Originalbilder von CD-Roms nicht löschen können, da CD-Roms
  3189.   hauptsächlich nur gelesen werden können.
  3190.  
  3191.  
  3192.  
  3193.  
  3194. TastaturMain
  3195.  
  3196.  
  3197.  
  3198.                  Die Tastaturkürzel für ArtStudio
  3199.                  ================================
  3200.  
  3201.  
  3202.  
  3203.  
  3204.               Funktionstasten      von F1 bis F10 und mehr
  3205.  
  3206.               Pfeiltasten          Steuerung der Bilder
  3207.  
  3208.               Menükürzel           Abkürzung der Menüpunkte"}
  3209.  
  3210.               Sonstige             alle anderen Tastaturkürzel
  3211.  
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215. TastaturFunktionstasten
  3216.  
  3217.  
  3218.  
  3219. Funktionstasten
  3220. ===============
  3221.  
  3222.   Die Funktionstaste F1 bis F10 können Sie selber mit ARexx-Scripte
  3223.   belegen, dadurch können Sie oft benutzt Funktion auf Tastendruck
  3224.   abrufen oder wieder rückgängig gemacht werden.
  3225.  
  3226.   Durch die Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL können Sie
  3227.   ingesammt 40 ARexx-Scripte auf den Funktionstasten belegen. Das
  3228.   sollte für sämtliche Funktionen reichen oder?
  3229.  
  3230.   Mögliche Kombinationen sind:
  3231.   ----------------------------
  3232.  
  3233.   F1 bis F10
  3234.  
  3235.   SHIFT + F1 bis F10
  3236.  
  3237.   CONTROL + F1 bis F10
  3238.  
  3239.   SHIFT +  CONTROL + F1 bis F10
  3240.  
  3241.   wobei Sie jeweils nur eine Funktionstaste zur Zeit betätigen können.
  3242.  
  3243.   Eine Kombination SHIFT + F1 + F2 ist daher nicht möglich!!
  3244.  
  3245.  
  3246. TastaturPfeil
  3247.  
  3248.  
  3249.  
  3250. Pfeiltasten
  3251. ===========
  3252.  
  3253.   Mit den Pfeiltasten können Sie das Bildfenster beeinflussen. Hiermit
  3254.   haben Sie die Möglichkeit in den Katalog hin und her zu springen.
  3255.  
  3256.  
  3257.   Pfeil nach unten:
  3258.   -----------------
  3259.  
  3260.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3261.   nachfolgenden Zeile angezeigt.
  3262.  
  3263.  
  3264.   Pfeil nach oben:
  3265.   -----------------
  3266.  
  3267.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3268.   vorherigen Zeile angezeigt.
  3269.  
  3270.  
  3271.   Pfeil nach rechts:
  3272.   ------------------
  3273.  
  3274.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3275.   nachfolgenden Seite angezeigt.
  3276.  
  3277.  
  3278.   Pfeil nach links:
  3279.   -----------------
  3280.  
  3281.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3282.   vorherigen Seite angezeigt.
  3283.  
  3284.  
  3285.   SHIFT + Pfeil nach unten:
  3286.   -------------------------
  3287.  
  3288.   Mit dieser Tastenkombination gelangt man an das Ende der Miniaturbilder
  3289.   bzw. Kategorie.
  3290.  
  3291.  
  3292.   SHIFT + Pfeil nach oben:
  3293.   -------------------------
  3294.  
  3295.   Mit dieser Tastenkombination gelangt man an den Anfang der
  3296.   Miniaturbilder bzw. Kategorie.
  3297.  
  3298.  
  3299.   SHIFT + Pfeil nach rechts:
  3300.   --------------------------
  3301.  
  3302.   Mit dieser Tastekombination wird das nächste markierte Bild gesucht.
  3303.  
  3304.  
  3305.   SHIFT + Pfeil nach links:
  3306.   -------------------------
  3307.  
  3308.   Mit dieser Tastekombination wird das vorherige markierte Bild geucht.
  3309.  
  3310.  
  3311. TastaturMenü
  3312.  
  3313.  
  3314.  
  3315. Menükürzel
  3316. ==========
  3317.  
  3318.   Mit diesen Kürzeln können Sie die Wahl eines Menüpunktes emulieren.
  3319.   Dadurch entfält die Anwahl per Maus.
  3320.  
  3321.  
  3322.   AMIGA + R        ARexx Ausführen       
  3323.  
  3324.   AMIGA + M        ARexx Macros          
  3325.  
  3326.   AMIGA + ?        Über...               
  3327.  
  3328.   AMIGA + H        Hilfe                 
  3329.  
  3330.   AMIGA + E        Einstelungen          
  3331.  
  3332.   AMIGA + W        Speichern & Verlassen 
  3333.  
  3334.   AMIGA + Q        Verlassen             
  3335.  
  3336.   AMIGA + N        Neu                   
  3337.  
  3338.   AMIGA + O        Öffnen                
  3339.  
  3340.   AMIGA + L        Erweitern             
  3341.  
  3342.   AMIGA + P        Drucken               
  3343.  
  3344.   AMIGA + 8        Hauptkategorie        
  3345.  
  3346.   AMIGA + 9        Kategorie wählen      
  3347.  
  3348.   AMIGA + 0        Kategorie bearbeiten  
  3349.  
  3350.   AMIGA + Y        Löschen               
  3351.  
  3352.   AMIGA + 1        Information           
  3353.  
  3354.   AMIGA + 2        Vergrößern            
  3355.  
  3356.   AMIGA + 3        Anzeigen              
  3357.  
  3358.   AMIGA + 4        Markieren             
  3359.  
  3360.   AMIGA + S        Suchen                
  3361.  
  3362.   AMIGA + A        Alle                  
  3363.  
  3364.   AMIGA + K        Keine                 
  3365.  
  3366.   AMIGA + U        Umkehren              
  3367.  
  3368.  
  3369.  
  3370. TastaturSonstige
  3371.  
  3372.  
  3373.  
  3374. Sonstige
  3375. ========
  3376.  
  3377.   Hier noch ein paar Tastaturkürzel, die man sonst nirgends Einordnen
  3378.   kann.
  3379.  
  3380.  
  3381.   TAB
  3382.   ---
  3383.  
  3384.   Hiermit können Sie zwischen den einzelnen Fenster schalten.
  3385.  
  3386.  
  3387.   RETURN (Eingabetaste)
  3388.   ------
  3389.  
  3390.   Bei verschiedenen Fenstern können Sie durch drücken der Returntaster
  3391.   das Eingabefeld (StringGadget) aktivieren, damit entfält das Anwählen
  3392.   mit der Maus.
  3393.  
  3394.  
  3395. ARexxMain
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399. ARexx
  3400. =====
  3401.  
  3402. Eingebaute ARexx-Befehle
  3403. ------------------------
  3404.  
  3405.            Quit               About          
  3406.  
  3407.            CreateNew          LOAD           
  3408.  
  3409.            Prefs              All            
  3410.  
  3411.            Sort               OpenWindow     
  3412.  
  3413.            CloseWindow        SelectStamp    
  3414.  
  3415.            View               SetInfoText    
  3416.  
  3417.            Loader             Viewer         
  3418.  
  3419.            LineUp             LineDown       
  3420.  
  3421.            PageUp             PageDown       
  3422.  
  3423.            Top                Bottom         
  3424.  
  3425.            Redraw             WindowToFront  
  3426.  
  3427.            WindowToBack       ScreenToFront  
  3428.  
  3429.            ScreenToBack       SizeWindow     
  3430.  
  3431.            MoveWindow         ActivateWindow 
  3432.  
  3433.            Search             SelectStamp    
  3434.  
  3435.            SelectCategory     Copy           
  3436.  
  3437.            Delete             Check          
  3438.  
  3439.            Print              PrinterPref    
  3440.  
  3441.  
  3442.  
  3443. ARexxQuit
  3444.  
  3445.  
  3446.  
  3447. Quit  (Beenden)
  3448. ====
  3449.  
  3450.  
  3451. Beschreibung
  3452. ------------
  3453.   Quit ist einer der einfachsten Befehle und bewirkt, daß ArtStudio auch
  3454.   von anderen Programmen aus beendet werden kann.
  3455.  
  3456. Parameter
  3457. ---------
  3458.   Keine Parameter
  3459.  
  3460. Beispiel
  3461. --------
  3462.   QUIT
  3463.  
  3464. ARexxAbout
  3465.  
  3466.  
  3467.  
  3468. About  (Information)
  3469. =====
  3470.  
  3471.  
  3472. Beschreibung
  3473. ------------
  3474.   Öffnet ein Fenster, daß verschiedene Informationen über
  3475.   ArtStudio beinhaltet, wie z.B. die Seriennummer Ihres
  3476.   ArtStudio Programms.
  3477.  
  3478. Parameter
  3479. ---------
  3480.   Keine Parameter
  3481.  
  3482. Beispiel
  3483. --------
  3484.   ABOUT
  3485.  
  3486. ARexxCreateNew
  3487.  
  3488.  
  3489.  
  3490. CreateNew  (Neuen Katalog erstellen)
  3491. =========
  3492.  
  3493.  
  3494. Beschreibung
  3495. ------------
  3496.  Mit CreateNew wird, wie im Programm, ein neuer Katalog erstellt.
  3497.  
  3498. Parameter
  3499. ---------
  3500.   StampSize/A  Color/A  Basename/A  Dateiname/A
  3501.  
  3502. StampSize (größe der Miniaturbilder)
  3503. ---------
  3504.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192
  3505.  
  3506. Color (Farben)
  3507. -----
  3508.   COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16
  3509.   COLOR_16, HAM6, HAM8 und 24BIT
  3510.  
  3511. Basename (Katalog Name)
  3512. --------
  3513.   Der Basename wird im ArtStudio Fenster angezeigt. Der Basename darf
  3514.   max. 30 Zeichen lang sein und sollte in Anführungszeichen (¼) gesetzt
  3515.   werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  3516.  
  3517. Filename (Name auf dem Datenträger)
  3518. --------
  3519.   Der "Filename" dient zum Speichern auf einem Datenträger, dabei muß der
  3520.   Pfadname und der Filename angegeben werden. Mit dem Filename wird eine
  3521.   neues Verzeichnis angelegt, wo die Daten für die Datei gespeichert
  3522.   werden. Der Filename sollte in Anführungszeichen (") gesetzt werden,
  3523.   damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Der Filename darf
  3524.   max. 30 Zeichen lang sein.
  3525.  
  3526. Beispiel
  3527. --------
  3528.   CreateNew  128x96  Color_256  Test  Sys:Bilder
  3529.  
  3530.   Es wird eine neue Basedatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  3531.   StampSize    = 128x96  (Breite x Höhe)
  3532.   Color        = Farbe mit 256 Farben
  3533.   Basename    = Test
  3534.   Filename    = Sys:Bilder
  3535.  
  3536.   oder
  3537.  
  3538.   CreateNew  96x72  Grey_64  Photos  Pics:Test
  3539.  
  3540.   Es wird eine neue BaseDatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  3541.   StampSize    = 96x72  (Breite x Höhe)
  3542.   Color        = Grau mit 64 Stufen
  3543.   Basename    = Photos
  3544.   Filename    = PICS:Test
  3545.  
  3546. ARexxLoad
  3547.  
  3548.  
  3549.  
  3550. LOAD  (Bilder laden)
  3551. ====
  3552.  
  3553. Beschreibung
  3554. ------------
  3555.   Mit diesem Befehl haben Sie die gleiche Funktion, wie über den
  3556.   "LOAD"-Knopf auf dem ArtStudio Fenster. Hiermit ist es möglich Bilder
  3557.   von anderen Programmen aus in die Datei aufzunehmen. Oder aber auch
  3558.   ganze Verzeichnisse mit oder ohne Unterverzeichnisse (je nach
  3559.   Pref-Einstellung) nach Bilder durchsuchen und in die Datei aufnehmen.
  3560.   Sie können aber auch eine ArtStudio Datei einladen.
  3561.  
  3562. Parameter
  3563. ---------
  3564.   Pfad/A  Filename/A
  3565.  
  3566. Beispiel
  3567. --------
  3568.   LOAD "Pics:Photos/"  "First.IFF"
  3569.  
  3570.   Es wird ein Bild an ArtStudio übergeben.
  3571.   Pfad        = Pics:Photos/
  3572.   Filename    = First.IFF
  3573.  
  3574.   oder
  3575.  
  3576.   LOAD "Pics:Photos/"
  3577.  
  3578.   Es wird ein Verzeichnis nach Bildern durchsucht und an ArtStudio
  3579.   übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences von ArtStudio
  3580.   (TreeScan) werden auch die Unterverzeichnisse durchsucht.
  3581.   Pfad        = Pics:Photos/
  3582.   Filename    =
  3583.  
  3584.   oder
  3585.  
  3586.   LOAD "Pics:Data/" "ArtStudio.data"
  3587.  
  3588.   Eine ArtStudio Datei wird geladen.
  3589.   Pfad        = Pics:Data/
  3590.   Filename    = ArtStudio.data
  3591.  
  3592. ARexxPrefs
  3593.  
  3594.  
  3595.  
  3596. Prefs  (Programm Einstellungen)
  3597. =====
  3598.  
  3599.  
  3600. Beschreibung
  3601. ------------
  3602.   Hiermit hat man die Mîglichkeit, fast alle Einstellungen von ArtStudio
  3603.   zu manipulieren. Das hat den großen Vorteil, daß man zur jeder Zeit
  3604.   zwischen vollkommen verschiedenen Prefs wechseln kann. Z.B. "TreeScan"
  3605.   Es ist nicht immer nötig alle Unterverzeichnisse mit zu durchsuchen,
  3606.   wenn Bilder an ArtStudio übergeben werden sollen. Oder man Arbeitet
  3607.   mit zwei Grafikkarten, dann wird hier die Möglichkeit geboten,
  3608.   zwischen den Anzeigeprogrammen zu wechseln. Das sind aber nur zwei von
  3609.   vielen Möglichkeiten, die sich mit diesem Befehl realisieren lassen.
  3610.  
  3611. Parameter
  3612. ---------
  3613. Die nachfolgenden Parameter dürfen nur einzeln übergeben werden!
  3614.  
  3615.   TreeScan/A            On/Off
  3616.   Indicator/A           On/Off
  3617.   LoaderError/A         On/Off
  3618.   PicWarn/A             On/Off
  3619.   FastZoom/A            On/Off
  3620.   Prefs/A               On/Off
  3621.   Border/A              On/Off/Interactive
  3622.   PAspect/A             On/Off/Interactive
  3623.   Dither/A              On/Off/Interactive
  3624.   Color/A               Black/White/Grey
  3625.   Category/A            On/Interaktive
  3626.   Interpolation/A       On/Off/Interactive
  3627.   StartUp/A             Pfad auf eine ArtStudio.data
  3628.   Temp/A                Pfad für Temporären Buffer
  3629.   Save/A
  3630.  
  3631. Beispiel
  3632. --------
  3633.   Prefs  TreeScan  On
  3634.  
  3635.   TreeScan wird in der Preferences eingeschaltet.
  3636.  
  3637.   oder
  3638.  
  3639.   Prefs  FastZoom  Off
  3640.  
  3641.   FastZoom wird in der Preferences ausgeschaltet.
  3642.  
  3643.   oder
  3644.  
  3645.   Prefs  Dither  Interactive
  3646.  
  3647.   Dither wird in der Preferences auf Interaktive geschaltet.
  3648.  
  3649.   oder
  3650.  
  3651.   Prefs  Startup  Pics:data/ArtStudio.data
  3652.  
  3653.   Als Startup-Datei für ArtStudio wird das File ¼ArtStudio.data½ aus dem
  3654.   Pfad eingetragen.
  3655.  
  3656.   oder
  3657.  
  3658.   Prefs  Color  Black
  3659.  
  3660.   Color wird in der Preferences auf die Farbe schwarz gesetzt.
  3661.  
  3662.   oder
  3663.  
  3664.   Prefs  Save
  3665.  
  3666.   Dieser Befehl bewirkt, daß ArtStudio seine Preferences speichert. Je
  3667.   nach Einstellung von ¼Prefs½ in das S:  Verzeichnis oder als
  3668.   Project-Preferences im jeweiligen Verzeichnis.
  3669.  
  3670. ARexxAll
  3671.  
  3672.  
  3673.  
  3674. All  (Hauptkategorie)
  3675. ===
  3676.  
  3677.  
  3678. Beschreibung
  3679. ------------
  3680.   Ein einfacher Befehl um auf die Hauptkategorie zurückzuschalten, um
  3681.   wieder alle Bilder anzuzeigen.
  3682.  
  3683. Parameter
  3684. ---------
  3685.   keine
  3686.  
  3687. Beispiel
  3688. --------
  3689.   All
  3690.  
  3691. ARexxSort
  3692.  
  3693.  
  3694.  
  3695. Sort  (Sortieren)
  3696. ====
  3697.  
  3698.  
  3699. Beschreibung
  3700. ------------
  3701.   Mit diesem Befehl wird die Datei neu sortiert. Weitere Informationen
  3702.   über das Sortieren finden Sie im Abschnitt "Sort Fenster".
  3703.  
  3704. Parameter
  3705. ---------
  3706.   Es darf nur eins der Parameter übergeben werden.
  3707.  
  3708.   Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length
  3709.  
  3710. Beispiel
  3711. --------
  3712.   Sort  Depth
  3713.  
  3714.   Die Datei wird nach der Bildtiefe sortiert.
  3715.  
  3716.   oder
  3717.  
  3718.   Sort  StampDate
  3719.  
  3720.   Die Datei wird nach dem Erstellungs Datum der Stamps sortiert. Dadurch
  3721.   wird die Datei in den Originalzustand versetzt, bevor die Datei das
  3722.   erste Mal sortiert wurde.
  3723.  
  3724. ARexxOpenWindow
  3725.  
  3726.  
  3727.  
  3728. OpenWindow  (Fenster öffnen)
  3729. ==========
  3730.  
  3731.  
  3732. Beschreibung
  3733. ------------
  3734.   Mit diesem Befehl können Sie ein Fenster öffnen. Ist das Fenster schon
  3735.   geöffnet, wird es automatisch nach vorne geholt.
  3736.  
  3737. Parameter
  3738. ---------
  3739.   InfoWindow    = Informations Fenster
  3740.   TextWindow    = Zusatzinformationen in Form von
  3741.                   eingegebenen Texten.
  3742.   ZoomWindow    = Fenster mit 4fach vergrößertem
  3743.                   Stamp.
  3744.  
  3745. Beispiel
  3746. --------
  3747.   OpenWindow  Zoom
  3748.  
  3749.   Öffnet das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  3750.   Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geöffnet
  3751.   wurde.
  3752.  
  3753. ARexxCloseWindow
  3754.  
  3755.  
  3756.  
  3757. CloseWindow (Fenster schließen)
  3758. ===========
  3759.  
  3760. Beschreibung
  3761. ------------
  3762.   Wird ein Fenster nicht mehr benötigt, kann man mit diesem Befehl das
  3763.   gewünschte Fenster wieder schließen.
  3764.  
  3765. Parameter
  3766. ---------
  3767.   InfoWindow    = Informations Fenster
  3768.   TextWindow    = Zusatzinformationen in Form von
  3769.                   eingegebenen Texten.
  3770.   ZoomWindow    = Fenster mit 4fach vergrößertem
  3771.                   Stamp.
  3772.  
  3773. Beispiel
  3774. --------
  3775.   CloseWindow  Zoom
  3776.  
  3777.   Schließt das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  3778.   Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geschlossen
  3779.   wurde.
  3780.  
  3781. ARexxSelectStamp
  3782.  
  3783.  
  3784.  
  3785. SelectStamp  (Bild wählen)
  3786. ===========
  3787.  
  3788.  
  3789. Beschreibung
  3790. ------------
  3791.   Mit SelectStamp wählt man ein Stamp von einer schon geladenen Datei aus.
  3792.   Falls ein Stamp nicht gefunden wird, erfolgt keine Fehlermeldung.
  3793.  
  3794. Parameter
  3795. ---------
  3796.   Name/A Number/A
  3797.  
  3798.   Name   = Name des Stamps.
  3799.  
  3800.  
  3801.   Zur Erleichterung der Wahl werden hier auch Wildcards unterstützt.
  3802.   Namen mit Leerstellen (Space) sollten in Anführungszeichen gesetzt
  3803.   werden.
  3804.  
  3805.   Number = Es wird das Stamp mit der entsprechenden Nummer aus der
  3806.            Liste gewählt.
  3807.  
  3808. Beispiel
  3809. --------
  3810.   Select  Number  7
  3811.  
  3812.   Wählt Stamp Nummer 7 aus der Liste.
  3813.  
  3814.   oder
  3815.  
  3816.   Select  Name  TestBild
  3817.  
  3818.   Es wird das Stamp mit dem Namen ¼TestBild½ gesucht und angewählt.
  3819.  
  3820. ARexxView
  3821.  
  3822.  
  3823.  
  3824. View  (Bild anzeigen)
  3825. ====
  3826.  
  3827.  
  3828. Beschreibung
  3829. ------------
  3830.   Das ausgewählte Bild wird angezeigt, dabei wird der Viewer aus den
  3831.   Einstellungen bzw. das externe Anzeigeprogramm benutzt.
  3832.   Siehe auch "Prefs" im Abschnitt "ARexx-Befehlsliste".
  3833.  
  3834. Parameter
  3835. ---------
  3836.   keine
  3837.  
  3838. Beispiel
  3839. --------
  3840.   View
  3841.  
  3842.   Das Bild wird angezeigt.
  3843.  
  3844. ARexxLoader
  3845.  
  3846.  
  3847.  
  3848. Loader (Lademodule auswählen)
  3849. ======
  3850.  
  3851.  
  3852. Beschreibung
  3853. ------------
  3854.   Mit diesem Befehl können Sie das Lademodule wählen, welches die Bilder
  3855.   einladen soll.
  3856.  
  3857. Parameter
  3858. ---------
  3859.   Loadername/A = Als Parameter muß der Name des Lademodules angegeben
  3860.                  werden.
  3861.  
  3862. Beispiel
  3863. --------
  3864.   Loader  IFF
  3865.  
  3866.   Das IFF-Lademodul wird gewählt.
  3867.  
  3868.   oder
  3869.  
  3870.   Loader UNIVERSAL
  3871.  
  3872.   Das UNIVERSAL-Lademodul wird gewählt.
  3873.  
  3874. ARexxViewer
  3875.  
  3876.  
  3877.  
  3878. Viewer (Anzeigemodule wählen)
  3879. ======
  3880.  
  3881.  
  3882. Beschreibung
  3883. ------------
  3884.   Mit diesem Befehl können Sie das Anzeigemodul wählen, welches die
  3885.   Bilder anzeigen soll.
  3886.  
  3887. Parameter
  3888. ---------
  3889.   Als Parameter muß der Name des Anzeigemodules angegeben werden.
  3890.  
  3891. Beispiel
  3892. --------
  3893.   Viewer  AGA_HAM
  3894.  
  3895.   Das AGA_HAM-Anzeigemodule wird gewählt.
  3896.  
  3897.   oder
  3898.  
  3899.   Viewer ECS_GREY
  3900.  
  3901.   Das ECS_GREY-Anzeigemodule wird gewählt.
  3902.  
  3903. ARexxLineUp
  3904.  
  3905.  
  3906.  
  3907. LineUp
  3908. ======
  3909.  
  3910.  
  3911. Beschreibung
  3912. ------------
  3913.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-OBEN.
  3914.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Zeile
  3915.   angezeigt.
  3916.  
  3917. Parameter
  3918. ---------
  3919.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3920.  
  3921. Beispiel
  3922. --------
  3923.   LineUp
  3924.  
  3925.   Eine Zeile nach Unten.
  3926.  
  3927. ARexxLineDown
  3928.  
  3929.  
  3930.  
  3931. LineDown
  3932. ========
  3933.  
  3934.  
  3935. Beschreibung
  3936. ------------
  3937.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-UNTEN.
  3938.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Zeile
  3939.   angezeigt.
  3940.  
  3941. Parameter
  3942. ---------
  3943.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3944.  
  3945. Beispiel
  3946. --------
  3947.   LineDown
  3948.  
  3949.   Eine Zeile nach Oben.
  3950.  
  3951. ARexxPageUp
  3952.  
  3953.  
  3954.  
  3955. PageUp
  3956. ======
  3957.  
  3958.  
  3959. Beschreibung
  3960. ------------
  3961.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-LINKS.
  3962.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Seite
  3963.   angezeigt.
  3964.  
  3965. Parameter
  3966. ---------
  3967.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3968.  
  3969. Beispiel
  3970. --------
  3971.   PageUp
  3972.  
  3973.   Eine Seite nach vorne.
  3974.  
  3975. ARexxPageDown
  3976.  
  3977.  
  3978.  
  3979. PageDown
  3980. ========
  3981.  
  3982.  
  3983. Beschreibung
  3984. ------------
  3985.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-RECHTS.
  3986.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Seite
  3987.   angezeigt.
  3988.  
  3989. Parameter
  3990. ---------
  3991.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3992.  
  3993. Beispiel
  3994. --------
  3995.   PageDown
  3996.  
  3997.   Eine Seite nach hinten.
  3998.  
  3999. ARexxTop
  4000.  
  4001.  
  4002.  
  4003. Top
  4004. ===
  4005.  
  4006.  
  4007. Beschreibung
  4008. ------------
  4009.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-OBEN.
  4010.   Damit gelangt man an den Anfang der Stamps bzw. Kategorie.
  4011.  
  4012. Parameter
  4013. ---------
  4014.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4015.  
  4016. Beispiel
  4017. --------
  4018.   Top
  4019.  
  4020.   An den Anfang der Stamps.
  4021.  
  4022. ARexxBottom
  4023.  
  4024.  
  4025.  
  4026. Bottom
  4027. ======
  4028.  
  4029.  
  4030. Beschreibung
  4031. ------------
  4032.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-UNTEN.
  4033.   Damit gelangt man an das Ende der Stamps bzw. Kategorie.
  4034.  
  4035. Parameter
  4036. ---------
  4037.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4038.  
  4039. Beispiel
  4040. --------
  4041.   Bottom
  4042.  
  4043.   An das Ende der Stamps.
  4044.  
  4045. ARexxRedraw
  4046.  
  4047.  
  4048.  
  4049. Redraw
  4050. ======
  4051.  
  4052.  
  4053. Beschreibung
  4054. ------------
  4055.   Redraw bewirkt ein Neuaufbau der Miniaturbilder.
  4056.  
  4057. Parameter
  4058. ---------
  4059.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4060.  
  4061. Beispiel
  4062. --------
  4063.   Redraw
  4064.  
  4065.   Die Stamps werden neu ausgegeben.
  4066.  
  4067. ARexxWindowToFront
  4068.  
  4069.  
  4070.  
  4071. WindowToFront
  4072. =============
  4073.  
  4074.  
  4075. Beschreibung
  4076. ------------
  4077.   Ein Fenster wird nach vorne geholt.
  4078.  
  4079. Parameter
  4080. ---------
  4081.   Name/A  Name des Fensters.
  4082.  
  4083. Beispiel
  4084. --------
  4085.   WindowToFront Zoom
  4086.  
  4087.   Das Zoomfenster wird nach vorne geholt.
  4088.  
  4089. ARexxWindowToBack
  4090.  
  4091.  
  4092.  
  4093. WindowToBack
  4094. ============
  4095.  
  4096.  
  4097. Beschreibung
  4098. ------------
  4099.   Ein Fenster wird nach hinten gesetzt.
  4100.  
  4101. Parameter
  4102. ---------
  4103.   Name/A  Name des Fensters.
  4104.  
  4105. Beispiel
  4106. --------
  4107.   WindowToBack Zoom
  4108.  
  4109.   Das Zoomfenster wird nach hinten gesetzt.
  4110.  
  4111. ARexxScreenToFront
  4112.  
  4113.  
  4114.  
  4115. ScreenToFront
  4116. =============
  4117.  
  4118.  
  4119. Beschreibung
  4120. ------------
  4121.   Die ArtStudio-Oberfläche wird nach vorne geholt.
  4122.  
  4123. Parameter
  4124. ---------
  4125.   keine Parameter
  4126.  
  4127. Beispiel
  4128. --------
  4129.   ScreenToFront
  4130.  
  4131.   ArtStudio wird nach vorne geholt.
  4132.  
  4133. ARexxScreenToBack
  4134.  
  4135.  
  4136.  
  4137. ScreenToBack
  4138. ============
  4139.  
  4140.  
  4141. Beschreibung
  4142. ------------
  4143.   Die ArtStudio-Oberfläche wird nach hinten gesetzt.
  4144.  
  4145. Parameter
  4146. ---------
  4147.   keine Parameter
  4148.  
  4149. Beispiel
  4150. --------
  4151.   ScreenToBack
  4152.  
  4153.   ArtStudio wird nach hinten gesetzt.
  4154.  
  4155. ARexxSizeWindow
  4156.  
  4157.  
  4158.  
  4159. SizeWindow
  4160. ==========
  4161.  
  4162.  
  4163. Beschreibung
  4164. ------------
  4165.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Größe eines Fensters
  4166.   zu ändern. Man hat aber nur bei bestimmten Fenstern die Möglichkeit,
  4167.   die Größe zu verändern. Die Oberfläche der einzelnen Fenster wird
  4168.   automatisch der Größe angepaßt. Bei dem Bilderfenster (ImageWindow)
  4169.   wird das Fenster auf die Stampgröße  hin opitmiert, was dazu führen
  4170.   kann, daß das Fenster an Größe verliert.
  4171.  
  4172. Parameter
  4173. ---------
  4174.   Name/A        Name des Fensters.
  4175.                 ImageWindow
  4176.                 TextWindow
  4177.  
  4178. xPos/A/N        Breite des Fensters
  4179.  
  4180. yPos/A/N        Höhe des Fensters
  4181.  
  4182. Beispiel
  4183. --------
  4184.   SizeWindow  ImageWindow  320  200
  4185.  
  4186.   Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Größe. Die Breite
  4187.   wird auf 320 Punkte und die Höhe auf 200 Punkte gesetzt.
  4188.  
  4189. ARexxMoveWindow
  4190.  
  4191.  
  4192.  
  4193. MoveWindow
  4194. ==========
  4195.  
  4196.  
  4197. Beschreibung
  4198. ------------
  4199.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Position eines Fensters
  4200.   zu ändern. Liegt die Position des Fensters außerhalb des Bildschirms,
  4201.   wird das Fenster am jeweiligen Rand des Bildschirms gesetzt. Die
  4202.   Position 0 0 liegt in der linken oberen Ecke des Bildschirms.
  4203.  
  4204. Parameter
  4205. ---------
  4206.   Name/A        Name des Fensters.
  4207.                 ArtStudioWindow
  4208.                 InfoWindow
  4209.                 ZoomWindow
  4210.                 ImageWindow
  4211.                 TextWindow
  4212.  
  4213.   xPos/A/N      Linke Kante des Fensters
  4214.  
  4215.   yPos/A/N      Obere Kante des Fensters
  4216.  
  4217. Beispiel
  4218. --------
  4219.   MoveWindow  ImageWindow  0  100
  4220.  
  4221.   Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Position. Die linke
  4222.   Kante wird auf 0 und die obere Kante auf 100 Punkte gesetzt.
  4223.  
  4224. ARexxActivateWindow
  4225.  
  4226.  
  4227.  
  4228. ActivateWindow
  4229. ==============
  4230.  
  4231.  
  4232. Beschreibung
  4233. ------------
  4234.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit ein Fenster zu aktivieren.
  4235.  
  4236. Parameter
  4237. ---------
  4238.   Name/A        Name des Fensters.
  4239.                 ArtStudioWindow
  4240.                 InfoWindow
  4241.                 ZoomWindow
  4242.                 ImageWindow
  4243.                 TextWindow
  4244.  
  4245. Beispiel
  4246. --------
  4247.   ActivateWindow  ImageWindow
  4248.  
  4249.   Das Bilderfenster (ImageWindow) wird aktiviert.
  4250.  
  4251. ARexxSearch
  4252.  
  4253.  
  4254.  
  4255. Search  (Suchen)
  4256. ======
  4257.  
  4258.  
  4259. Beschreibung
  4260. ------------
  4261.   Sucht ein Stamp, was mit dem Namen identisch ist. Es wird nur in der
  4262.   jeweiligen Kategorie gesucht, möchte man also alle Stamps durchsuchen,
  4263.   muß im ArtStudio-Fenster der Button ¼All½ betätigt oder der
  4264.   ARexx-Befehl "All" aufgerufen werden. Bei der Angabe des Namen sind
  4265.   Wildcard erlaubt.
  4266.  
  4267. Parameter
  4268. ---------
  4269.   Name/A        Name des Stamps
  4270.  
  4271. Beispiel
  4272. --------
  4273.   Search  #?.IFF
  4274.  
  4275.   Es wird nach Bildern gesucht, die mit der Bezeichnung ¼.IFF½ enden.
  4276.  
  4277.   oder
  4278.  
  4279.   Search Musterbild
  4280.  
  4281.   Es wird nach dem Bild mit dem Namen ¼Musterbild½ gesucht.
  4282.  
  4283. ARexxSelectStamp
  4284.  
  4285.  
  4286.  
  4287. SelectStamp
  4288. ===========
  4289.  
  4290.  
  4291. Beschreibung
  4292. ------------
  4293.   Hiermit können Sie ein Stamp selektieren. Dazu bietet der Befehl zwei
  4294.   Möglichkeiten an. Zu einem mit der Nummer des Stamps oder mit dem Namen
  4295.   des Stamps. Bei letzterem wird wie bei dem ARexx-Befehl ¼Search½
  4296.   verfahren.
  4297.   Siehe auch ARexx-"Search".
  4298.  
  4299. Parameter
  4300. ---------
  4301.   Name/A        Name des Stamps
  4302.  
  4303.   oder
  4304.  
  4305.   Number/A      Nummer des Stamps
  4306.  
  4307. Beispiel
  4308. --------
  4309.   SelectStamp  Name Musterbild
  4310.  
  4311.   Das Bilder mit dem Namen ¼Musterbild½ selektiert.
  4312.  
  4313.   oder
  4314.  
  4315.   SelectStamp  Number  7
  4316.  
  4317.   Das Bild mit der Nummer 7 wird selektiert.
  4318.  
  4319. ARexxSelectCategory
  4320.  
  4321.  
  4322.  
  4323. SelectCategory
  4324. ==============
  4325.  
  4326.  
  4327. Beschreibung
  4328. ------------
  4329.   Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einer Base-datei arbeiten, können
  4330.   Sie mit diesem Befehl die gewünschte Kategorie wählen. Um wieder
  4331.   zurück zum Hauptverzeichnis zu kommen, benutzen Sie den ARexx-Befehl
  4332.   "All". Dieser Befehl ist schneller und es entfällt die Angabe des
  4333.   Namens.
  4334.  
  4335. Parameter
  4336. ---------
  4337.   Name/A        Name der Kategorie
  4338.  
  4339. Beispiel
  4340. --------
  4341.   SelectCategory  MusterKategorie
  4342.  
  4343.   Wählt die Kategorie mit dem Namen ¼MusterKategorie½.
  4344.  
  4345. ARexxSetInfoText
  4346.  
  4347.  
  4348.  
  4349. SetInfoText
  4350. ===========
  4351.  
  4352.  
  4353. Beschreibung
  4354. ------------
  4355.   Mit SetInfoText können Sie beliebige Textdateien an ArtStudio übergeben,
  4356.   die dem jeweilige Bild als Zusatzinformationen dienen. Das Bild muß
  4357.   also vorher mit dem ARexx-Befehl ¼SelectStamp½ oder mit der Maus
  4358.   ausgewählt werden.
  4359.  
  4360. Parameter
  4361. ---------
  4362.   Filename/A    Pfad und Name der Textdatei.
  4363.  
  4364. Beispiel
  4365. --------
  4366.   SetInfoText  Texte:InfoText.txt
  4367.  
  4368.   Die Datei !InfoText.txt! aus dem Verzeichnis ¼Texte½ wird an ArtStudio
  4369.   übergeben.
  4370.  
  4371. ARexxCopy
  4372.  
  4373.  
  4374.  
  4375. Copy  (Kopieren)
  4376. ====
  4377.  
  4378.  
  4379. Beschreibung
  4380. ------------
  4381.   Mit dem ARexx-Befehl "Copy" haben Sie die Möglichkeit das Originalbild
  4382.   des gewählten Stamps an den angegebenen Platz (Pfad und Name) zu
  4383.   kopieren. Das Stamp muß also vorher mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp"
  4384.   oder mit der Maus ausgewählt werden.
  4385.  
  4386. Parameter
  4387. ---------
  4388.   Filename/A    Pfad und Name der Zieldatei.
  4389.  
  4390. Beispiel
  4391. --------
  4392.   Copy  Ram:Test
  4393.  
  4394.   Das gewählte Bild wird in das Verzeichnis ¼Ram:½ mit dem Namen "Test"
  4395.   kopiert.
  4396.  
  4397. ARexxDelete
  4398.  
  4399.  
  4400.  
  4401. Delete  (Bilder löschen)
  4402. ======
  4403.  
  4404.  
  4405. Beschreibung
  4406. ------------
  4407.   Löscht das gewählte Stamp. Je nach Einstellung wird nur das Stamp, nur
  4408.   das Originalbild oder Beides gelöscht. Wählen Sie mit dem ARexx-Befehl
  4409.   "SelectStamp" oder mit der Maus das zu löschene Bild.
  4410.  
  4411. Parameter
  4412. ---------
  4413.   StampOnly          Es wird das Stamp gelöscht.
  4414.   StampAndPicture    Stamp und Bild werden gelöscht.
  4415.   PictureOnly        Nur das Originalbild wird gelöscht.
  4416.  
  4417. Beispiel
  4418. --------
  4419.   Delete  StampOnly
  4420.  
  4421.   Das zuvor gewählte Stamp wird gelöscht und zwar nur das Stamp, daß
  4422.   Originalbild bleibt unberührt.
  4423.  
  4424.   oder
  4425.  
  4426.   Delete StampAndPicture
  4427.  
  4428.   Das zuvor gewählte Stamp und das dazugehörige Originalbild werden
  4429.   gelöscht.
  4430.  
  4431. ARexxCheck
  4432.  
  4433.  
  4434.  
  4435. Check (Prüfen)
  4436. =====
  4437.  
  4438.  
  4439. Beschreibung
  4440. ------------
  4441.   Ermöglicht das Durchsuchen der Basedatei nach Bildern, die nicht mehr
  4442.   existieren.
  4443.  
  4444. Parameter
  4445. ---------
  4446.   keine Parameter
  4447.  
  4448. Beispiel
  4449. --------
  4450.   Check
  4451.  
  4452.   Die Suche nach Bildern, die nicht mehr existieren wird gestartet.
  4453.  
  4454. ARexxPrint
  4455.  
  4456.  
  4457.  
  4458. Print  (Drucken)
  4459. =====
  4460.  
  4461.  
  4462. Beschreibung
  4463. ------------
  4464.   Je nach Angabe wird die Base-Datei mit sämtlichen Daten auf den Drucker,
  4465.   in ein Fenster oder als File auf eine Festplatte (Datenträger)
  4466.   gespeichert bzw. ausgegeben. Außerdem haben Sie noch die Möglichkeit
  4467.   anzugeben, ob nur Informationen Über die Basedatei, der gesammte
  4468.   Katalog oder nur bestimmte Kategorien ausgegeben werden sollen.
  4469.  
  4470. Parameter
  4471. ---------
  4472.   What/A        Was soll gedruckt werden.
  4473.      FullCatalog        kompletter Katalog
  4474.      OnlyCategory       nur eine Kategorie
  4475.      TreeCategory       Kategorie mit Unterverzeichnis
  4476.  
  4477.   Where/A       Wo sollen die Daten ausgegeben werden
  4478.      Window             Ausgabe auf ein Fenster
  4479.      Printer            Ausgabe auf den Drucker
  4480.      File/A             Ausgabe auf eine Datei, hier muß der Pfad und
  4481.                         Name angegeben werden.
  4482.        Filename/A       Pfad und Name des Zielverzeichnis, wo die
  4483.                         Daten gespeichert werden sollen.
  4484.  
  4485. Beispiel
  4486. --------
  4487.   Print  FullCatalog  Window
  4488.  
  4489.   Der gesammte Catalog wird auf einem Fenster ausgegeben.
  4490.  
  4491.   oder
  4492.  
  4493.   Print  TreeCategory  File Texte:Katalog.txt
  4494.  
  4495.   Die zuvor gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen werden
  4496.   als Datei unter den angegebenen Pfad und Namen gespeichert.
  4497.  
  4498.   oder
  4499.  
  4500.   Print  OnlyCategory  Printer
  4501.  
  4502.   Die zuvor gewählte Kategorie und nur diese wird auf den Drucker
  4503.   ausgegeben. Zur Einstellung des Druckers benutzen Sie die Preferences
  4504.   der Workbench.
  4505.  
  4506. ARexxPrinterPref
  4507.  
  4508.  
  4509.  
  4510. PrinterPref
  4511. ===========
  4512.  
  4513.  
  4514. Beschreibung
  4515. ------------
  4516.   Meistens ist es nicht notwendig, alle bekannten Daten eines Bildes
  4517.   auszugegeben, mit PrinterPref stellen Sie ein, welche Daten beim
  4518.   Drucken ausgegeben werden sollen und welche nicht. Es kann immer nur
  4519.   jeweils eine Einstellung pro Befehl vorgenommen werden.
  4520.  
  4521. Parameter:
  4522.   ROWS/A        Anzahl der Reihen. Erlaub sind die Nummern 1 bis 6!
  4523.  
  4524. Beispiel
  4525. --------
  4526.   PrinterPref  ROWS 2
  4527.  
  4528.   Beim Drucken eines Katalogs werden jetzt immer zwei Reihen mit
  4529.   Grafikinformationen ausgegeben.
  4530.  
  4531. GrafikMain
  4532.  
  4533.  
  4534.  
  4535. Grafikformate
  4536. =============
  4537.  
  4538. Leider gibt es nicht ein Grafikformat, das für alle Computer-Plattformen
  4539. gültig ist. So hat sich im Laufe der Zeit jeder Hersteller sein eigenes
  4540. Format erstellt. ArtStudio hat deshalb ein umfassendes Loader Paket, was
  4541. den größten Teil der bekanntesten Grafikformate abdeckt.
  4542. Es ist aber manchmal nicht leicht die Formate zu erkennen, da nicht
  4543. immer eine Kennung vorhanden ist. ArtStudio erkennt zur Zeit über 25
  4544. Grafikformate, theroretisch ist es bei einigen Formaten in seltenen
  4545. Fällen möglich, daß ein File (Programme, Texte, Sounds usw.) eine
  4546. Grafikkennung enthält und so irrtümlich als Grafik erkannt wird. Dadurch
  4547. könnte es zu Fehlern kommen, die nicht durch ArtStudio vermieden werden
  4548. können. Hier ist der Benutzer gehalten, ein Auge auf diese mögliche
  4549. Fehlerquelle zu halten.
  4550. ArtStudio verwaltet die Loader als eigenständige Dateien, Verbesserungen
  4551. und Erweiterungen können so einfach nachträglich erfolgen. Sie haben
  4552. aber auch die Möglichkeit eigene Grafikformate einzubinden um die Loader
  4553. Anzahl zu erweitern. Um die Developer Unterlagen zu erhalten wenden
  4554. Sie sich an unseren technische Unterstützung (Hotline):
  4555.  
  4556. MotionStudios
  4557.  
  4558. Telefon:    0421 / 249966
  4559. Fax:        0421 / 249556
  4560.  
  4561. Verfügbare Loader
  4562. -----------------
  4563.  
  4564. Hier ist eine Liste der zur Zeit der Drucklegung zu Verfügung stehenden
  4565. Loader. Wir sind natürlich darum bemüht weitere Loader zu erstellen und
  4566. die Liste so groß wie möglich zu gestalten. Falls Sie einen Loader
  4567. vermissen sollten, dann schicken Sie uns ein paar Beispiel Bilder und,
  4568. wenn vorhanden, die Unterlagen für das Grafikformat. Wir werden uns dann
  4569. bemühen dieses Format in unsere Liste aufzunehmen.
  4570.  
  4571.            ACBM                                  ALIAS     
  4572.  
  4573.            ANIM                                  BMP       
  4574.  
  4575.            FITS                                  GEM       
  4576.  
  4577.            GIF                                   IFF       
  4578.  
  4579.            IFFDEEP                               IMPULSE   
  4580.  
  4581.            IPBM                                  JPEG      
  4582.  
  4583.            MACPAINT                              PBM       
  4584.  
  4585.            PCX                                   PGM       
  4586.  
  4587.            PHOTOCD                               PPM       
  4588.  
  4589.            PSD                                   QRT       
  4590.  
  4591.            RENDITION                             SGI       
  4592.  
  4593.            SUNRASTER                             TARGA     
  4594.  
  4595.            TIFF                                  WAVEFRONT 
  4596.  
  4597.            YUVN      
  4598.  
  4599. und natürlich einen UNIVERSAL-Loader, der automatisch das entsprechende
  4600. Loadermodule nachlädt.
  4601.  
  4602. GrafikACBM
  4603.  
  4604.  
  4605.  
  4606. ACBM
  4607. ====
  4608.  
  4609. Format:
  4610.           ILBM (InterLeavedBitMap)
  4611.  
  4612. Unterstützt werden:
  4613.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4614.           EHB (Extra Halfbrite)
  4615.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  4616.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  4617.  
  4618. Kompression:
  4619.           ohne Kompression,
  4620.           RLE (Run Length Encoding)
  4621.  
  4622. Bemerkung:
  4623.           Das ACBM-Format ist eine veraltete Version des IFF-Formats,
  4624.           das wohl das meist verbreiteste Grafikformat auf den Commodore
  4625.           AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen
  4626.           unterstützt.
  4627.  
  4628.  
  4629. Weitere Informationen:
  4630.           ---
  4631.  
  4632. GrafikALIAS
  4633.  
  4634.  
  4635.  
  4636. ALIAS
  4637. =====
  4638.  
  4639. Format:
  4640.           ALIAS
  4641.  
  4642. Unterstützt werden:
  4643.           24-Bit
  4644.  
  4645. Kompression:
  4646.           RLE (Run Length Encoding)
  4647.  
  4648. Bemerkung:
  4649.           Über dieses Format gibt es nicht viel zu schreiben, außer das
  4650.           es sich um ein sehr einfaches Grafikformat handelt, welches
  4651.           immer in 24Bit gespeichert wird.
  4652.  
  4653. Weitere Informationen:
  4654.           Leider haben wir keine Adresse gefunden, unter der wir oder
  4655.           Sie weiteren Informationen über diesen Format erhalten können.
  4656.           Falls Sie Informationen über diesen Format haben, wäre es
  4657.           hilfreich, wenn Sie uns diese Informationen zukommen lassen
  4658.           könnten.
  4659.  
  4660. Adresse:
  4661.           MotionStudios
  4662.           Wildermuthplatz 3
  4663.           28211 Bremen
  4664.  
  4665.           oder Fax:   0421 / 249556
  4666.  
  4667. GrafikANIM
  4668.  
  4669.  
  4670.  
  4671. ANIM
  4672. ====
  4673.  
  4674. Format:
  4675.           ANIM5, ANIM7, ANIM8
  4676.  
  4677. Unterstützt werden:
  4678.           1 - 256 Farben,
  4679.           EHB (Extra Halfbrite),
  4680.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify),
  4681.           IFF24 (24-Bit)
  4682.  
  4683. Kompression:
  4684.           ohne Kompression,
  4685.           RLE (Run Length Encoding)
  4686.  
  4687. Bemerkung:
  4688.           Das bekannte ANIM-Format, was schon mehrere Jahre der
  4689.           Entwicklung hinter sich hat, wird hauptsächlich auf dem AMIGA
  4690.           angewand. Die Formate ANIM-5, ANIM-7, ANIM-8 werden erkannt.
  4691.  
  4692. Weitere Informationen:
  4693.           ---
  4694.  
  4695. GrafikBMP
  4696.  
  4697.  
  4698.  
  4699. BMP
  4700. ===
  4701.  
  4702. Format:
  4703.           Microsoft Windows Bitmap
  4704.  
  4705. Unterstützt werden:
  4706.           Mono (Schwarz/Weiß)
  4707.           4-Bit (16 Farben)
  4708.           8-Bit (256 Farben)
  4709.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4710.  
  4711. Kompression:
  4712.           ohne Datenkompression,
  4713.           RLE (Run Length Encoding)
  4714.  
  4715. Bemerkung:
  4716.           BMP ist in erster Linie ein Format zum Austauschen und
  4717.           Speichern von Grafiken. Es basiert auf den Windows internen
  4718.           Bitmap Datenstrukturen und ist auf vielen anderen Computer
  4719.           Plattformen vertreten.
  4720.  
  4721. Weitere Informationen:
  4722.           Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399
  4723.           Voice:    206-882-8080
  4724.           Fax:        206-936-7329
  4725.           BBS:        206-637-9009
  4726.  
  4727. GrafikFITS
  4728.  
  4729.  
  4730.  
  4731. FITS
  4732. ====
  4733.  
  4734. Format:
  4735.           FITS (Flexible Image Transport System, FTI)
  4736.  
  4737. Unterstützt werden:
  4738.            8 Bit Greyscale
  4739.           16 Bit Greyscale
  4740.           32 Bit Greyscale
  4741.  
  4742. Kompression:
  4743.           ohne Kompression,
  4744.  
  4745. Bemerkung:
  4746.           FITS ist ein Standart Grafikformat für Astronomische
  4747.           Organisationen und auch bei den Astrophysischen
  4748.           Bereich bei der NASA.
  4749.  
  4750. Weitere Informationen:
  4751.           NASA/OSSA Office of Standards and Technology
  4752.           Code 633.2
  4753.           Goddard Space Flight Center
  4754.           Greenbelt, MD 20771
  4755.  
  4756.           Voice: 301-441-4189
  4757.           Voice: 301-513-1634
  4758.  
  4759.           Internet: nost@nssdca.gsfc.nasa.gov
  4760.                     fits@nssdca.gsfc.nasa.gov
  4761.  
  4762. GrafikGEM
  4763.  
  4764.  
  4765.  
  4766. GEM
  4767. ===
  4768.  
  4769. Format:
  4770.           Gem Raster (Auch als IMG bekannt)
  4771.  
  4772. Unterstützt werden:
  4773.           Mono (Schwarz/Weiß)
  4774.  
  4775. Kompression:
  4776.           ohne Datenkompression,
  4777.           RLE (Run Length Encoding)
  4778.  
  4779. Bemerkung:
  4780.           Das Gem Raster Format wird Hauptsächlich auf den AtariST
  4781.           benutzt und Teilweise auch auf dem PC-Sektor.
  4782.  
  4783.  
  4784. Weitere Informationen:
  4785.           DISCUS Distribution Service, Inc.
  4786.           8020 San Miguel Canyon Road
  4787.           Salinas, CA 93907-1208
  4788.  
  4789.           Voice: 408-663-6966
  4790.  
  4791.           oder
  4792.  
  4793.           Novell&Digital Research, Inc.
  4794.           P.O. Box DRI
  4795.           Monterey, CA 93942
  4796.  
  4797.           Voice: 408-659-3896
  4798.           Voice: 800-848-1498
  4799.           BBS:   408-649-3896
  4800.  
  4801. GrafikGIF
  4802.  
  4803.  
  4804.  
  4805. GIF
  4806. ===
  4807.  
  4808. Format:
  4809.           GIF (Graphics Interchange Format)
  4810.  
  4811. Unterstützt werden:
  4812.           1-8Bit (1 - 256 Farben)
  4813.  
  4814. Kompression:
  4815.           LZW (Lempel-Ziv-Welch)
  4816.  
  4817. Bemerkung:
  4818.           Wurde ursprünglich als Grafikformat für die Datenübertragung
  4819.           gedacht, da die LZW-Kompression eine Ersparnis von ca. 10-50%
  4820.           je nach Bild einbringt, was bei der Datenübertragung viel
  4821.           ausmacht. Das Format erfreut sich heute einer weiten
  4822.           Verbreitung, so daß kein Grafikprogramm auf dieses Format
  4823.           verzichten kann. Das GIF-Format bietet nur die Möglichkeit
  4824.           Bilder mit max. 256 Farben zu verwalten.
  4825.  
  4826. Weitere Informationen:
  4827.           CompuServe Incorporated Attn:
  4828.           Graphics Technology Department
  4829.           5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220
  4830.           Voice:    614-457-8600
  4831.           Voice:    800-848-8199
  4832.  
  4833. GrafikIFF
  4834.  
  4835.  
  4836.  
  4837. IFF
  4838. ===
  4839.  
  4840. Format:
  4841.           IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap)
  4842.  
  4843. Unterstützt werden:
  4844.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4845.           EHB (Extra Halfbrite)
  4846.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  4847.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  4848.  
  4849. Kompression:
  4850.           ohne Kompression,
  4851.           RLE (Run Length Encoding)
  4852.  
  4853. Bemerkung:
  4854.           Das IFF-Format ist das wohl meist verbreiteste Grafikformat
  4855.           auf den Commodore AMIGA und wird von allen bekannten
  4856.           Grafikprogrammen unterstützt.
  4857.  
  4858. Weitere Informationen:
  4859.           Electronic Arts 1
  4860.           820 Gateway Drive San Mateo
  4861.           Voice:   415-571-7171
  4862.           Voice:   415-572-2787
  4863.  
  4864. GrafikIFFDEEP
  4865.  
  4866.  
  4867.  
  4868. IFFDEEP
  4869. ========
  4870.  
  4871. Format:
  4872.           IFF-DEEP (InterchangeFileFormat  DEEP)
  4873.  
  4874. Unterstützt werden:
  4875.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4876.  
  4877. Kompression:
  4878.           ohne Kompression
  4879.  
  4880. Bemerkung:
  4881.           Das IFFDEEP-Format wurde als Ersatz für das
  4882.           IFF-ILBM-24Bit-Format erstellt, da dieses, durch seinen Aufbau,
  4883.           um einiges schneller ist. Das Format wurde leider nicht weit
  4884.           verbreitet, aber einige Programme gibt es doch und das war der
  4885.           Grund warum wir dieses Fromat unterstützen.
  4886.  
  4887. Weitere Informationen:
  4888.           ---
  4889.  
  4890.           Wir haben keine Informationen über dieses Format, außer, daß
  4891.           es auf dem IFF-ILBM-Format basiert.
  4892.  
  4893. GrafikIMPULSE
  4894.  
  4895.  
  4896.  
  4897. IMPULSE
  4898. =======
  4899.  
  4900. Format:
  4901.           RGBN (12 Bit)
  4902.           RGB8 (24 Bit)
  4903.  
  4904. Unterstützt werden:
  4905.           12-Bit (4096 Farben)
  4906.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4907.  
  4908. Kompression:
  4909.           RLE (RunLengthEncoding)
  4910.  
  4911. Bemerkung:
  4912.           Dieses Format wird von den Programmen Imagine und TurboSilver
  4913.           verwendet. Das IMPULSE-Format basiert auf das IFF-ILBM-Format.
  4914.  
  4915. Weitere Informationen:
  4916.           ---
  4917.  
  4918.           Uns liegt leider keine Adresse vor.
  4919.  
  4920. GrafikIPBM
  4921.  
  4922.  
  4923.  
  4924. IPBM
  4925. ====
  4926.  
  4927. Format:
  4928.           IPBM
  4929.  
  4930. Unterstützt werden:
  4931.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4932.  
  4933.  
  4934. Kompression:
  4935.           ohne Kompression,
  4936.           RLE (Run Length Encoding)
  4937.  
  4938. Bemerkung:
  4939.           Das IPBM-Format ist genau wie das IFF-Formats aufgebaut, nur
  4940.           das sich die Bilddaten im gegensatz zum IFF-Format in Chunky
  4941.           Pixel Format aufgebaut sind. Das kommt daher, das dieses Format
  4942.           im PC-Sektor benutzt wird im veraltetem Programm DPaint II (PC-
  4943.           Version).
  4944.  
  4945. Weitere Informationen:
  4946.  
  4947.           ---
  4948.  
  4949. GrafikJPEG
  4950.  
  4951.  
  4952.  
  4953. JPEG
  4954. ====
  4955.  
  4956. Format:
  4957.           JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group)
  4958.  
  4959. Unterstützt werden:
  4960.           8-Bit (256 Graustufen)
  4961.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4962.  
  4963. Kompression:
  4964.           JPEG
  4965.  
  4966. Bemerkung:
  4967.           JPEG ist ein Grafikformat, das auf verlustbehafteter
  4968.           Kompression basiert. Es werden alle, für das menchliche Auge,
  4969.           unwesentlichen Bildinformationen gelöscht, dadurch beansprucht
  4970.           das Bild nur noch ein Bruchteil des Originals (24-Bit).
  4971.           Bei Bildern, die nur 256 Farben und weniger verwenden, ist
  4972.           dieses Verfahren nicht empfehlenswert, da die erhofte
  4973.           Ersparnis ausbleibt.
  4974.  
  4975. Weitere Informationen:
  4976.           American National Standarts Institute, Inc.
  4977.           Attn:    Sales 1430 Broadway New York, NY 10018
  4978.           Voice:    212-642-4900
  4979.  
  4980. GrafikMACPAINT
  4981.  
  4982.  
  4983.  
  4984. MACPAINT
  4985. ========
  4986.  
  4987. Format:
  4988.           Macintosh Paint
  4989.  
  4990. Unterstützt werden:
  4991.           Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  4992.  
  4993. Kompression:
  4994.           ohne Kompression,
  4995.           RLE (RunLengthEncoding)
  4996.  
  4997. Bemerkung:
  4998.           MacPaint Bilder haben immer eine Größe von 720 x 576 und
  4999.           werden in Mono (Schwarz/Weiß) dargestellt. Diesen Format wird
  5000.           hauptsächlich für ClipArts verwendet.
  5001.  
  5002. Weitere Informationen:
  5003.           Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104
  5004.           Voice:    408-996-1010
  5005.           Voice:    800-538-9696
  5006.           Fax:        408-974-1725
  5007.  
  5008. GrafikPBM
  5009.  
  5010.  
  5011.  
  5012. PBM
  5013. ===
  5014.  
  5015. Format:
  5016.           PBM (Portable Bitmap Utilities)
  5017.  
  5018. Unterstützt werden:
  5019.           P4 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Binär
  5020.  
  5021. Kompression:
  5022.           ohne Kompression
  5023.  
  5024. Bemerkung:
  5025.           Das Portable Bitmap Utilities (PBM) ist eine Ansammlung von
  5026.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5027.           wurden und die auf dieses einfach gehaltene Grafikformat
  5028.           zugreifen. Die Programme sind frei Erhältlich.
  5029.  
  5030. Weitere Informationen:
  5031.           Jef  Poskanzer
  5032.           email: jef@well.sf.ca.us
  5033.  
  5034.  
  5035.  
  5036.  
  5037. GrafikPCX
  5038.  
  5039.  
  5040.  
  5041. PCX
  5042. ===
  5043.  
  5044. Format:
  5045.           PCX (PC Paintbrush File Format)
  5046.  
  5047. Unterstützte werden:
  5048.           Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  5049.           4-Bit (16 Farben)
  5050.           8-Bit (256 Farben)
  5051.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5052.  
  5053. Kompression:
  5054.           ohne Kompression,
  5055.           RLE (RunLengthEncoding)
  5056.  
  5057. Bemerkung:
  5058.           PCX wird auf Microsoft Windows und Windows-basierende Produkte
  5059.           benutzt, fand aber auch eine weite Verbreitung, wie zum
  5060.           Beispiel auf MS-DOS-Systeme.
  5061.  
  5062. Weitere Informationen:
  5063.           ZSoft Corporation
  5064.           Attn:    Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067
  5065.           Voice:    404-428-0008
  5066.           Fax:        404-427-1150
  5067.           BBS:        404-427-1045
  5068.           CompuServe:    76702,1207
  5069.  
  5070. GrafikPGM
  5071.  
  5072.  
  5073.  
  5074. PGM
  5075. ===
  5076.  
  5077. Format:
  5078.           PGM (Portable Greymap Utilities)
  5079.  
  5080. Unterstützt werden:
  5081.           P5 (1 - 256 Graustufen) Binär
  5082.  
  5083. Kompression:
  5084.           ohne Kompression
  5085.  
  5086. Bemerkung:
  5087.           Das Portable Greymap Utilities (PGM) ist eine Ansammlung von
  5088.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5089.           wurden und die auf dieses einfache Grafikformat zugreifen.
  5090.           Die Programme sind frei Erhältlich.
  5091.  
  5092. Weitere Informationen:
  5093.           Jef  Poskanzer
  5094.           email: jef@well.sf.ca.us
  5095.  
  5096.  
  5097.  
  5098. GrafikPHOTOCD
  5099.  
  5100.  
  5101.  
  5102. PHOTOCD
  5103. =======
  5104.  
  5105.  
  5106. Format:
  5107.           PCD (Kodak Photo CD)
  5108.  
  5109. Untersttzt werden:
  5110.           24-Bit (192 x 128),
  5111.           24-Bit (384 x 256),
  5112.           24-Bit (768 x 512)
  5113.  
  5114. Kompression:
  5115.           ohne Kompression (YCC)
  5116.  
  5117. Bemerkung:
  5118.           Das PhotoCD-Format wurde von Eastman Kodak geschaffen um auf
  5119.           CD-ROM Bilder zu speichern. Ursprünglich gedacht für die
  5120.           Möglichkeit Urlaubsbilder über einen Player auf einen
  5121.           Fernseher darzustellen, wird dieses Verfahren immer mehr von
  5122.           Fremdfirmen benutzt, um bestimmte Kollektionen auf CD-ROM zu
  5123.           schreiben.
  5124.  
  5125. Weitere Informationen:
  5126.           Eastman Kodak Corporation
  5127.           343 State Street Rochester, NY 14650
  5128.           Voice:    800-242-2424
  5129.  
  5130. GrafikPPM
  5131.  
  5132.  
  5133.  
  5134. PPM
  5135. ===
  5136.  
  5137. Format:
  5138.           PPM (Portable Pixmap Utilities)
  5139.  
  5140. Unterstützt werden:
  5141.           P6 (Mono 1-Bit, Schwarz/Weiß) Binär
  5142.  
  5143. Kompression:
  5144.           ohne Kompression
  5145.  
  5146. Bemerkung:
  5147.           Das Portable Pixmap Utilities (PPM) ist eine Ansammlung von
  5148.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5149.           wurden und die auf dieses simple Grafikformat zugreifen. Die
  5150.           Programme sind frei Erhältlich.
  5151.  
  5152. Weitere Informationen:
  5153.           Jef  Poskanzer
  5154.           jef@well.sf.ca.us
  5155.  
  5156.  
  5157.  
  5158.  
  5159. GrafikPSD
  5160.  
  5161.  
  5162.  
  5163. PSD
  5164. ===
  5165.  
  5166. Format:
  5167.           PhotoShop
  5168.  
  5169. Unterstützt werden:
  5170.           Mono (1-Bit)
  5171.           ColorMap (1 bis 8 Bit, 2 bis 256 Farben)
  5172.  
  5173.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5174.  
  5175. Kompression:
  5176.           ohne Kompression
  5177.           RLE (RunLength Encoding)
  5178.  
  5179. Bemerkung:
  5180.           Das Grafikformat wurde zusammen mit dem Programm PhotoShop
  5181.           für den Apple Macintosh erstellt. Und dadurch große
  5182.           Verbreitung auf dem Apple und auch vereinzelt auf den PC.
  5183.  
  5184.  
  5185. Weitere Informationen:
  5186.           Adobe Systems Inc.
  5187.           Attn: Adobe Systems Developer Support
  5188.           1585 Charleston Rd.
  5189.           P.O. Box 7900
  5190.           Mountain View, CA 94039-7900
  5191.  
  5192.           Voice: 415-961-4400
  5193.           Voice: 800-344-8335
  5194.           Fax:   415-961-3769
  5195.  
  5196. GrafikQRT
  5197.  
  5198.  
  5199.  
  5200. QRT
  5201. ===
  5202.  
  5203. Format:
  5204.           QRT (Quick Ray Trace), auch als POV bekannt.
  5205.  
  5206. Unterstützt werden:
  5207.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5208.  
  5209. Kompression:
  5210.           ohne Kompression
  5211.  
  5212. Bemerkung:
  5213.           Das Grafikformat stammt vom QRT-Programm ab. Dabei
  5214.           handelt es sich um ein sehr simplen Aufbau. Aber
  5215.           leider ist dadurch die Erkennung des Format so Schwierig.
  5216.  
  5217. Weitere Informationen:
  5218.           Steve Koren
  5219.  
  5220.           koren@hpfcogv.fc.hp.com
  5221.  
  5222. GrafikRENDITION
  5223.  
  5224.  
  5225.  
  5226. RENDITION
  5227. =========
  5228.  
  5229. Format:
  5230.           Rendition
  5231.  
  5232. Unterstützt werden:
  5233.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5234.  
  5235. Kompression:
  5236.           RLE (RunLength Encoding)
  5237.  
  5238. Bemerkung:
  5239.           Dieses Format unterstützt nur 24-Bit Bilder.
  5240.  
  5241. Weitere Informationen:
  5242.           Leider keine Angaben!
  5243.  
  5244. GrafikSGI
  5245.  
  5246.  
  5247.  
  5248. SGI
  5249. ===
  5250.  
  5251. Format:
  5252.           SGI Image File Format
  5253.  
  5254. Unterstützte werden:
  5255.           8-Bit (Graustufen)
  5256.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5257.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5258.  
  5259. Kompression:
  5260.           ohne Kompression
  5261.           RLE (RunLength Encoding)
  5262.  
  5263. Bemerkung:
  5264.           Das SGI-Format wird Hauptsächlich auf den Silicon Graphics
  5265.           Computer benutzt.
  5266.  
  5267. Weitere Informationen:
  5268.           Silicon Graphics Inc.
  5269.           Attn:    Vivual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd.
  5270.           Mountain View, CA 94039-7311
  5271.  
  5272.  
  5273.           Voice:    800-800-4SGI    (SGI = 733)
  5274.  
  5275. GrafikSUNRASTER
  5276.  
  5277.  
  5278.  
  5279. SUNRASTER
  5280. =========
  5281.  
  5282. Format:
  5283.           SunRaster
  5284.  
  5285. Unterstützt werden:
  5286.           Mono (1-Bit. Schwarz/Weiß)
  5287.           ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 bis 256 Farben)
  5288.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5289.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5290.  
  5291. Kompression:
  5292.           ohne Kompression
  5293.           RLE (RunLength Encoding)
  5294.  
  5295. Bemerkung:
  5296.           Das SunRaster Bilder Format hat seine Ursprünge in der Sun
  5297.           Microsystem UNIX Plattform. Wird also hauptsächlich auf
  5298.           UNIX-Systemen verwendet.
  5299.  
  5300. Weitere Informationen:
  5301.           Sun Microsystems Incorporated
  5302.           2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043
  5303.  
  5304.           Voice:    415-960-1300
  5305.  
  5306. GrafikTARGA
  5307.  
  5308.  
  5309.  
  5310. TARGA
  5311. =====
  5312.  
  5313. Format:
  5314.           Targa Image File
  5315.  
  5316. Unterstützt werden:
  5317.           1 bis 8-Bit (2 - 256 Farben VGA)
  5318.           16-Bit (65536 Farben mit OverlayBit)
  5319.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5320.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5321.  
  5322. Kompression:
  5323.  
  5324.           ohne Kompression
  5325.           RLE (RunLength Encoding)
  5326.  
  5327. Bemerkung:
  5328.           Dieses Format wurde ursprünglich zur Verwendung von
  5329.           Grafikkarten konzipiert. Mittlerweile wurde das Format des
  5330.           öfteren Erweitert, was die Konvertierung etwas Erschwert. Auf
  5331.           PC - und Macintosh-Systemen ist dieses Format weit verbreitet.
  5332.  
  5333. Weitere Informationen:
  5334.           Truevision Incorporated
  5335.           7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925
  5336.           Voice:    317-841-0332
  5337.           Fax:        317-576-7700
  5338.           BBS:        317-577-8783
  5339.  
  5340. GrafikTIFF
  5341.  
  5342.  
  5343.  
  5344. TIFF
  5345. ====
  5346.  
  5347. Format:
  5348.           Tag Image File Format
  5349.  
  5350. Unterstützt werden:
  5351.           Mono (1 Bit)
  5352.           ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 - 256 Farben)
  5353.           TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  5354.  
  5355. Kompression:
  5356.           ohne Kompression
  5357.           PackBits
  5358.  
  5359. Bemerkung:
  5360.           Beim TIFF-Format handelt es sich wohl um das schwerste
  5361.           zu konvertierende Grafikformat, das es gibt. Es sind so viele
  5362.           Dinge zu beachten und darüber hinaus gibt es mehr als 5
  5363.           verschiedene Kompression Verfahren, was die Sache noch
  5364.           Verschlimmert. Trotzallem werden ein großteil aller TIFF-Bilder
  5365.           mit diesem Loader Module erkannt.
  5366.  
  5367. Weitere Informationen:
  5368.           Aldus Corporation
  5369.           Attn: Aldus Developer's Desk
  5370.           411 First Avenue South
  5371.           Seattle, WA 98104-2871
  5372.  
  5373.           Voice: 206-628-6593
  5374.           Voice: 800-331-2538
  5375.           Fax:   206-343-4210
  5376.  
  5377.           Internet: tiff-input@aldus.com
  5378.  
  5379. GrafikWAVEFRONT
  5380.  
  5381.  
  5382.  
  5383. WAVEFRONT
  5384. =========
  5385.  
  5386. Format:
  5387.           Wavefront RLA
  5388.  
  5389. Unterstützt werden:
  5390.           TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  5391.  
  5392. Kompression:
  5393.           RLE (Run Length Encoding)
  5394.  
  5395. Bemerkung:
  5396.           Das Wavefront Grafikformat gehört zum Wavefront Advanced
  5397.           Visualizer Animations Paket.
  5398.  
  5399. Weitere Informationen:
  5400.           Wavefront Technologies
  5401.           530 East Montecito Street
  5402.           Santa Barbara, CA 93103
  5403.  
  5404.           Voice: 805-962-8117
  5405.  
  5406. GrafikYUVN
  5407.  
  5408.  
  5409.  
  5410. YUVN
  5411. ====
  5412.  
  5413. Format:
  5414.           YUV
  5415.  
  5416. Unterstützt werden:
  5417.           TrueColor (24-Bit, 2:1:1)
  5418.  
  5419. Kompression:
  5420.           ohne Kompression
  5421.  
  5422. Bemerkung:
  5423.           Das aufbau des YUVN-Format stammt vom IFF-Format ab.
  5424.           Das YUV-Format wird für Video Anwendungen verwendet. Z.B.
  5425.           die VLab von MacroSystem verwendet dieses Format.
  5426.  
  5427. Weitere Informationen:
  5428.           Wavefront Technologies
  5429.           530 East Montecito Street
  5430.           Santa Barbara, CA 93103
  5431.  
  5432.           Voice: 805-962-8117
  5433.  
  5434. GrafikUNIVERSAL
  5435.  
  5436.  
  5437.  
  5438. UNIVERSAL
  5439. =========
  5440.  
  5441. Format:
  5442.           Der Universal-Loader ist ein Module, das Automatisch die
  5443.           verschiedenen Grafikformate erkennt und das dazugehörige
  5444.           Loadermodule startet.
  5445.  
  5446. Bemerkung:
  5447.           Falls Sie nachträglich verschiedene Loader dazu bekommen, die
  5448.           von Dritte programmiert wurden, kann der Universal-Loader
  5449.           diese nicht Unterstützen, es sei denn, es handelt sich um eine
  5450.           verbesserte Version oder um ein Ersatzmodule, das bereits in
  5451.           der List aufgeführt wurde und so auch im Universal-Loader
  5452.           integriert ist.
  5453.  
  5454. OperatorMain
  5455.  
  5456.  
  5457.  
  5458.                   Bildbearbeitungsfunktionen
  5459.                   ==========================
  5460.  
  5461.   ArtStudio liefert Ihnen eine ganze Reihe von leistungsstarken
  5462.   Bildbearbeitungsfunktionen, die es Ihnen ermöglicht das Bild
  5463.   in verschiedensder Art und Weise zu Manipulieren.
  5464.  
  5465.   Durch Optimierung der Bildbearbeitungsfunktionen erhalten Sie
  5466.   sehr hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten, was zu kurze
  5467.   Wartenzeiten führt.
  5468.  
  5469.   Hier eine Liste der zur Zeit verfügbaren Funktionen, weitere
  5470.   Module werden später, je nach Umfang der Funktionen, entweder
  5471.   auf dem AmiNet erscheinen oder können zum Selbstkostenpreis
  5472.   bei uns bezogen werden. Spezielle Funktionen werden Optional
  5473.   erhältlich sein. Siehe auch Zukunft!
  5474.  
  5475.  
  5476.  
  5477.           3DLOOK                        AND           
  5478.  
  5479.           ANTIQUE                       CLEAR_BLUE    
  5480.  
  5481.           CLEAR_GREEN                   CLEAR_RED     
  5482.  
  5483.           COLOR_TO_GRAY                 CROP_IMAGE    
  5484.  
  5485.           DEINTERLACE                   DYNAMIC_RANGE 
  5486.  
  5487.           EMBOSS                        EOR           
  5488.  
  5489.           FLIP_X                        FLIP_Y        
  5490.  
  5491.           FREE_RGB                      HALVE         
  5492.  
  5493.           HIGHLIGHTS                    HISTOGRAM     
  5494.  
  5495.           IMAGE_BORDER                  INTERLACE     
  5496.  
  5497.           LINEART                       LOWLIGHTS     
  5498.  
  5499.           MAXIMUM                       MEDIAN        
  5500.  
  5501.           MINIMUM                       MIRROR        
  5502.  
  5503.           MONOCHROME                    MOSAIC        
  5504.  
  5505.           MOTIONBLUR                    NEGATIVE      
  5506.  
  5507.           NEGBRIGHT                     OR            
  5508.  
  5509.           REPLACE_COLOR                 SHARPEN       
  5510.  
  5511.           SHIFT_HUE                     SHIFT_RGB     
  5512.  
  5513.           SOLARIZE      
  5514.  
  5515. Operator3DLOOK
  5516.  
  5517.  
  5518.  
  5519.   3DLOOK
  5520.   ======
  5521.  
  5522.   Der 3DLOOK Operator ist eine Variante des LINEART Operators.
  5523.   Nur wird hierbei nicht mit einen neues Speicherbereich
  5524.   gearbeitet. Dadurch entsteht eine Art von 3D-Effekt(Schatten).
  5525.   Vor allem bei selbstgemalten Bilder wirkt dieser Operator.
  5526.  
  5527.   Bei gescannten Bilder oder von Videoquellen wirkt der Operator
  5528.   nicht sonderlich, da zuviel Rauchen im Bild vorhanden ist.
  5529.  
  5530.  
  5531.     Einstellungen
  5532.     =============
  5533.  
  5534.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5535.  
  5536. OperatorAND
  5537.  
  5538.  
  5539.  
  5540.   AND (UND)
  5541.   ===
  5542.  
  5543.   Der AND Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  5544.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  5545.   die anderen ein kleines Beispiel.
  5546.  
  5547.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  5548.   Diese Farben wird durch unseren AND Operator mit der Zahl
  5549.   85 gefiltert.
  5550.  
  5551.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  5552.  
  5553.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  5554.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  5555.  
  5556.       1 => %00000001
  5557.       2 => %00000010
  5558.       4 => %00000100
  5559.       8 => %00001000
  5560.      16 => %00010000
  5561.      32 => %00100000
  5562.      64 => %01000000
  5563.     128 => %10000000
  5564.  
  5565.   Daraus ergibt sich folgendes,
  5566.  
  5567.     255 =>  %11111111
  5568.   &  85 =>  %01010101        & steht für AND (UND)
  5569.             ---------
  5570.             %01010101 =>  85
  5571.             =========
  5572.  
  5573.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo auch in der
  5574.   ersten "UND" zweiten Zeile eine 1 steht.
  5575.  
  5576.   Noch ein kleines Beispiel:
  5577.  
  5578.     141 =>  %10001101
  5579.   & 240 =>  %11110000
  5580.             ---------
  5581.             %10000000 => 128
  5582.             =========
  5583.  
  5584.     Einstellungen
  5585.     =============
  5586.  
  5587.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  5588.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  5589.  
  5590.     gefiltert werden.
  5591.  
  5592.       ROT    von 0 bis 255
  5593.       GRÜN   von 0 bis 255
  5594.       BLAU   von 0 bis 255
  5595.  
  5596.  
  5597.   Siehe auch OR, EOR
  5598.  
  5599. OperatorANTIQUE
  5600.  
  5601.  
  5602.  
  5603.   ANTIQUE
  5604.   =======
  5605.  
  5606.   Mit dieser Funktion färben Sie Ihr Bild mit einer gelbliche
  5607.   Farbe ein, dadurch wirkt das Bild vergilbt also ANTIK.
  5608.  
  5609.  
  5610.     Einstellungen
  5611.     =============
  5612.  
  5613.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5614.  
  5615. OperatorCLEARBLUE
  5616.  
  5617.  
  5618.  
  5619.   CLEAR_BLUE
  5620.   ==========
  5621.  
  5622.   Diese Funktion Filter die gesamte Blautöne aus dem Bild.
  5623.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5624.   Gelb umgewandelt wird.
  5625.  
  5626.  
  5627.     Einstellungen
  5628.     =============
  5629.  
  5630.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5631.  
  5632.  
  5633.   Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_RED
  5634.  
  5635. OperatorCLEARGREEN
  5636.  
  5637.  
  5638.  
  5639.   CLEAR_GREEN
  5640.   ===========
  5641.  
  5642.   Diese Funktion Filter die gesamte Grüntöne aus dem Bild.
  5643.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5644.   Violet umgewandelt wird.
  5645.  
  5646.  
  5647.     Einstellungen
  5648.     =============
  5649.  
  5650.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5651.  
  5652.  
  5653.   Siehe auch CLEAR_BLUE, CLEAR_RED
  5654.  
  5655. OperatorClearRed
  5656.  
  5657.  
  5658.  
  5659.   CLEAR_RED
  5660.   =========
  5661.  
  5662.   Diese Funktion Filter die gesamte Rottöne aus dem Bild.
  5663.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5664.   Türkis umgewandelt wird.
  5665.  
  5666.  
  5667.     Einstellungen
  5668.     =============
  5669.  
  5670.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5671.  
  5672.  
  5673.   Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_BLUE
  5674.  
  5675. OperatorColorToGray
  5676.  
  5677.  
  5678.  
  5679.   COLOR_TO_GRAY
  5680.   =============
  5681.  
  5682.   Ermöglicht das Konvertieren eines Farbbildes in ein
  5683.   Graustufenbild.
  5684.  
  5685.  
  5686.     Einstellungen
  5687.     =============
  5688.  
  5689.  
  5690.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5691.  
  5692. OperatorCropImage
  5693.  
  5694.  
  5695.  
  5696.   CROP_IMAGE
  5697.   ==========
  5698.  
  5699.   Mit dieser Funktion können Sie ein bestimmten Bildausschnitt
  5700.   aus Ihrem Bild schneiden. Um zum Beispiel den wichtigen
  5701.   Teil eines Bild auszuschneiden und gesondert zu Speichern.
  5702.  
  5703.  
  5704.     Einstellungen
  5705.     =============
  5706.  
  5707.     Hier müssen mehrere Einstellungen vorgenommen werden. Durch
  5708.     Angabe der Kordinaten im Bild erhalten Sie den gewünschten
  5709.     Bildausschnitt.
  5710.  
  5711.  
  5712.       OFFSET X
  5713.       --------
  5714.       Wieviele Bildpunkte von der linken Seite aus übersprungen
  5715.       werden sollen.
  5716.  
  5717.       OFFSET Y
  5718.       --------
  5719.       Wieviele Bildpunkte von der oberen Seite aus übersprungen
  5720.  
  5721.       werden sollen.
  5722.  
  5723.       BREITE
  5724.       ------
  5725.       Gibt die Breite des ausgeschnittenen Bildes an.
  5726.  
  5727.       HÖHE
  5728.       ----
  5729.       Gibt die Höhe des ausgeschnittenen Bildes an.
  5730.  
  5731. OperatorDeInterlace
  5732.  
  5733.  
  5734.  
  5735.   DEINTERLACE
  5736.   ===========
  5737.  
  5738.   Wenn Sie mit Bildern arbeiten, die im Interlace Format gespeichert
  5739.   sind (z.B. VLab-Digi), erlaubt Ihnen diese Funktion das Trennen
  5740.   der beiden Halbbilder. Im oberen Bereich des Bildes werden alle
  5741.   geraden Zeilen dargestellt und in der unteren Hälfte werden alle
  5742.   ungeraden Zeilen dargestellt. In Verbindung mit dem Operator
  5743.   CROP_IMAGE können Sie jetzt das gewünschte Halbbild einzeln
  5744.   Speichern oder weiter bearbeiten.
  5745.  
  5746.   Den Vorteil beim Arbeiten mit Halbbildern ist, daß eine Video-
  5747.   Sequence wesentlich Weicher beim Abspielen ist.
  5748.  
  5749.  
  5750.     Einstellungen
  5751.     =============
  5752.  
  5753.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5754.  
  5755.  
  5756.   Siehe auch INTERLACE
  5757.  
  5758. OperatorDynamicRange
  5759.  
  5760.  
  5761.  
  5762.   DYNAMIC_RANGE
  5763.   =============
  5764.  
  5765.   Die Funktion überprüft das Bild, ob die gesamte Farbpalette
  5766.   benutzt wird, und erlaubt Ihnen dann das Ausdennen oder
  5767.   Zusammnenstauchen der Farben in den Angegebenen Bereich.
  5768.  
  5769.   Wenn Sie z.B. ein Bild haben, das nur einen Farbbereich von
  5770.   0 bis 220 besitzt, haben Sie jetzt die Möglichkeit, das
  5771.   gesammte Farbspektrum zu benutzten, in dem Sie jetzt
  5772.   einen Bereich von 0 bis 255 wählen, durch wird das Bild auch
  5773.   heller.
  5774.  
  5775.     Einstellungen
  5776.     =============
  5777.  
  5778.     Angabe des neuen Farbbereiches
  5779.  
  5780.  
  5781.       MIN
  5782.       ---
  5783.       Gibt die kleinste Zahl des Farbbereichs an. (min. 0)
  5784.  
  5785.       MAX
  5786.       ---
  5787.       Gibt die größte Zahl des Farbbereichs an. (max. 255)
  5788.  
  5789.  
  5790. OperatorEmboss
  5791.  
  5792.  
  5793.  
  5794.   EMBOSS
  5795.   ======
  5796.  
  5797.   Mit dieser Funktion sieht Ihr Bild aus, als wäre es in Stein
  5798.   gemeiselt. Man sollte vorher oder nachher noch den Operator
  5799.   COLOR_TO_GRAY benutzten, dadurch wird der Effekt nochmals
  5800.   hervorgehoben.
  5801.  
  5802.  
  5803.     Einstellungen
  5804.     =============
  5805.  
  5806.     Hier können Sie Angeben, ob das Bild nach Innen oder nach
  5807.     Außen gemeiselt werden soll. Der unterschied darin besteht
  5808.     nur darin, das die helle Farbe entweden auf der linken
  5809.     oder rechten Seite ist.
  5810.  
  5811.       INNEN
  5812.       -----
  5813.       Die hellen Farben sind Links.
  5814.  
  5815.  
  5816.       AUSSEN
  5817.       ------
  5818.       Die hellen Farben sind Rechts.
  5819.  
  5820. OperatorEor
  5821.  
  5822.  
  5823.  
  5824.   EOR
  5825.   ===
  5826.  
  5827.     Einstellungen
  5828.     =============
  5829.  
  5830.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  5831.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  5832.     gefiltert werden.
  5833.  
  5834.       ROT    von 0 bis 255
  5835.       GRÜN   von 0 bis 255
  5836.       BLAU   von 0 bis 255
  5837.  
  5838.  
  5839.   Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  5840.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  5841.   die anderen ein kleines Beispiel.
  5842.  
  5843.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  5844.   Diese Farben wird durch unseren EOR Operator mit der Zahl
  5845.   85 gefiltert.
  5846.  
  5847.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  5848.  
  5849.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  5850.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  5851.  
  5852.       1 => %00000001
  5853.       2 => %00000010
  5854.       4 => %00000100
  5855.       8 => %00001000
  5856.      16 => %00010000
  5857.      32 => %00100000
  5858.      64 => %01000000
  5859.     128 => %10000000
  5860.  
  5861.   Daraus ergibt sich folgendes,
  5862.  
  5863.       255 =>  %11111111
  5864.   EOR  85 =>  %01010101
  5865.               ---------
  5866.               %10101010 =>  170
  5867.               =========
  5868.  
  5869.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
  5870.   Zeile 0 und in der zweiten Zeile eine 1 steht. Oder wo in der
  5871.   ersten Zeile 1 und in der zweiten Zeile eine 0 steht.
  5872.  
  5873.   Noch ein kleines Beispiel:
  5874.  
  5875.       141 =>  %10001101
  5876.   EOR 240 =>  %11110000
  5877.               ---------
  5878.               %01111101 => 125
  5879.               =========
  5880.  
  5881.  
  5882.   Siehe auch AND, OR
  5883.  
  5884. OperatorFlipX
  5885.  
  5886.  
  5887.  
  5888.   FLIP_X
  5889.   ======
  5890.  
  5891.   Mit dieser Funktion können Sie das gesammte Bild von
  5892.   Links nach Rechts drehen. Man könnte auch sagen, das
  5893.   Bild wird gespiegelt, nur das dabei nichts verloren geht.
  5894.  
  5895.  
  5896.     Einstellungen
  5897.     =============
  5898.  
  5899.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5900.  
  5901.  
  5902.   Siehe auch FLIP_Y
  5903.  
  5904. OperatorFlipY
  5905.  
  5906.  
  5907.  
  5908.   FLIP_Y
  5909.   ======
  5910.  
  5911.   Genau wie bei FLIP_X nur wird hier das gesammte Bild
  5912.   von Oben nach Unten gedreht.
  5913.  
  5914.  
  5915.     Einstellungen
  5916.     =============
  5917.  
  5918.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5919.  
  5920.  
  5921.   Siehe auch FLIP_X
  5922.  
  5923. OperatorFreeRGB
  5924.  
  5925.  
  5926.  
  5927.   FREE_RGB
  5928.   ========
  5929.  
  5930.   Hiermit können Sie den Speicher für das Bild wieder freigeben.
  5931.  
  5932.  
  5933.     Einstellungen
  5934.     =============
  5935.  
  5936.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5937.  
  5938. OperatorHalve
  5939.  
  5940.  
  5941.  
  5942.   HALVE
  5943.   =====
  5944.  
  5945.   Mit dieser Funktion halbieren Sie das Bild um die X- und
  5946.   Y-Achse. Dabei wird eine BiInterpolation vorgenommen, dadurch
  5947.   wird die Qulität des Bildes aufrecht erhalten.
  5948.  
  5949.   Diese Funktion ist erheblich schneller als der SCALE Operator.
  5950.  
  5951.  
  5952.  
  5953.     Einstellungen
  5954.     =============
  5955.  
  5956.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5957.  
  5958.  
  5959.   Siehe auch SCALE
  5960.  
  5961. OperatorHighLights
  5962.  
  5963.  
  5964.  
  5965.   HIGHLIGHTS
  5966.   ==========
  5967.  
  5968.   Mit Highlights heben Sie die hellen Teile des Bildes hervor.
  5969.   Alle Punkte, die dunkler sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
  5970.  
  5971.  
  5972.     Einstellungen
  5973.     =============
  5974.  
  5975.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5976.  
  5977.  
  5978.   Siehe auch LOWLIGHTS
  5979.  
  5980. OperatorHistogram
  5981.  
  5982.  
  5983.  
  5984.   HISTOGRAM
  5985.   =========
  5986.  
  5987.   Hierbei handelt es sich nicht um eine Bildbearbeitungsfunktion.
  5988.   Mit dieser Funktion können Sie die Anteile der Grundtöne
  5989.   Rot, Grün und Blau des Bildes darstellen. Dabei wird ein Fenster
  5990.   geöffnet, wo die Grundtöne getrennt Grafisch dargestellt werden.
  5991.  
  5992.   Oben werden die Rotfarben angezeigt.
  5993.   In der Mitte werden die Grünfarben angezeigt.
  5994.   Unten werden die Blaufarben angezeigt.
  5995.  
  5996.  
  5997.     Einstellungen
  5998.     =============
  5999.  
  6000.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6001.  
  6002. OperatorImageBorder
  6003.  
  6004.  
  6005.  
  6006.   IMAGE_BORDER
  6007.   ============
  6008.  
  6009.  
  6010.  
  6011.  
  6012. OperatorInterlace
  6013.  
  6014.  
  6015.  
  6016.   INTERLACE
  6017.   =========
  6018.  
  6019.   Mit dieser Funktion können Sie zwei Halbbilder wieder zu einem
  6020.   Interlace Bild zurück wandeln.
  6021.  
  6022.   Zu beachten bei dieser Funktion ist, daß die beiden Halbbilder
  6023.   in einem Bild vereint wurden, wobei im oberen Bereich alle
  6024.   geraden Zeilen und im unteren Bereich des Bildes alle ungeraden
  6025.   Zeilen vorhanden sind.
  6026.  
  6027.     Einstellungen
  6028.     =============
  6029.  
  6030.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6031.  
  6032.  
  6033.   Siehe auch DEINTERLACE
  6034.  
  6035. OperatorLineArt
  6036.  
  6037.  
  6038.  
  6039.   LINEART (Umrißzeichnung)
  6040.   =======
  6041.  
  6042.   Diese Funktion sucht nach Kanten im Bild und hebt Sie hervor.
  6043.   Alles andere wird eleminiert, dadurch erhalten Sie eine
  6044.   Umrißzeichnung des Bildes. Wenn danach oder davor noch der
  6045.   Operator COLOR_TO_GRAY benutzt wird, erhalten Sie eine Um-
  6046.   rißzeichnung, die mit Bleistift gezeichnet wurde.
  6047.  
  6048.  
  6049.     Einstellungen
  6050.     =============
  6051.  
  6052.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6053.  
  6054. OperatorLowLights
  6055.  
  6056.  
  6057.  
  6058.   LOWLIGHTS
  6059.   =========
  6060.  
  6061.   Mit Lowlights heben Sie die dunklen Teile des Bildes hervor.
  6062.   Alle Punkte, die heller sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
  6063.  
  6064.  
  6065.     Einstellungen
  6066.     =============
  6067.  
  6068.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6069.  
  6070.  
  6071.   Siehe auch HIGHLIGHTS
  6072.  
  6073. OperatorMaximum
  6074.  
  6075.  
  6076.  
  6077.   MAXIMUM
  6078.   =======
  6079.  
  6080.   Setzt einen Punkt auf die Werte der hellsten Rot, Grün und Blau Werte
  6081.   der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden heller Punkte zu großere
  6082.   Flächen und das Bild hellt sich auf.
  6083.  
  6084.  
  6085.     Einstellungen
  6086.     =============
  6087.  
  6088.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6089.  
  6090.  
  6091.   Siehe auch MEDIAN, MINIMUN
  6092.  
  6093. OperatorMedian
  6094.  
  6095.  
  6096.  
  6097.   MEDIAN
  6098.   ======
  6099.  
  6100.   Berechnet den Mittelwert eines Punktes und seiner 8 benachbarten
  6101.   Punkte.
  6102.  
  6103.     Einstellungen
  6104.     =============
  6105.  
  6106.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6107.  
  6108.  
  6109.   Siehe auch MINIMUN, MAXIMUN
  6110.  
  6111. OperatorMinimum
  6112.  
  6113.  
  6114.  
  6115.   MINIMUM
  6116.   =======
  6117.  
  6118.   Setzt einen Punkt auf die Werte der dunkelsten Rot, Grün und Blau Werte
  6119.   der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden dunklere Punkte zu großere
  6120.   Flächen und das Bild dunkelt sich ab.
  6121.  
  6122.  
  6123.     Einstellungen
  6124.     =============
  6125.  
  6126.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6127.  
  6128.  
  6129.   Siehe auch MAXIMUN, MEDIAN
  6130.  
  6131. OperatorMirror
  6132.  
  6133.  
  6134.  
  6135.   MIRROR (Spiegeln)
  6136.   ======
  6137.  
  6138.   Ermöglicht das Spiegeln einer vorher gewählten Hälfte.
  6139.  
  6140.  
  6141.     Einstellungen
  6142.     =============
  6143.  
  6144.     Es stehen 4 Bildhälften zur Verfügung.
  6145.  
  6146.     LINKS     Die linke Hälfte des Bildes wird auf die rechte Hälfte
  6147.               des Bildes gespiegelt.
  6148.  
  6149.     RECHTS    Die rechte Hälfte des Bildes wird auf die linke Hälfte
  6150.               des Bildes gespiegelt.
  6151.  
  6152.     OBEN      Die obere Hälfte des Bildes wird auf die untere Hälfte
  6153.               des Bildes gespiegelt.
  6154.  
  6155.     UNTEN     Die untere Hälfte des Bildes wird auf die obere Hälfte
  6156.               des Bildes gespiegelt.
  6157.  
  6158. OperatorMonochrome
  6159.  
  6160.  
  6161.  
  6162.   MONOCHROME
  6163.   ==========
  6164.  
  6165.   Das Bild wird durch einen Filter in ein 2 Farben Bild konvertiert.
  6166.   Hierbei sind nur die Farben Schwarz und Weiß möglich. Alle Farben
  6167.   die heller als Mittelgrau sind werden zu Weiß und alle anderen
  6168.   werden zu Schwarz.
  6169.  
  6170.  
  6171.     Einstellungen
  6172.     =============
  6173.  
  6174.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6175.  
  6176. OperatorMosaic
  6177.  
  6178.  
  6179.  
  6180.  
  6181.   MOSAIC
  6182.   ======
  6183.  
  6184.   Das Bild wird mit dieser Funktion grobkörniger, dadurch wird
  6185.   das Bild nur noch Schemenhaft. Im Fernsehen wird dieser
  6186.   Möglichkeit oft benutzt um einen bestimmten Teil des Bildes
  6187.   unkenntlich zu machen.
  6188.  
  6189.     Einstellungen
  6190.     =============
  6191.  
  6192.     Geben Sie hier die Breite und Höhe der Pikmente an. Je Größer
  6193.     der Wert, desto gröber und damit unkennlicher wird das Bild.
  6194.  
  6195. OperatorMotionBlur
  6196.  
  6197.  
  6198.  
  6199.   MOTIONBLUR
  6200.   ==========
  6201.  
  6202.   Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit nachträglich
  6203.   Bewegungsunschärfe in Ihrem Bild zubekommen, dabei können Sie auch
  6204.   angeben in welche Richtung und mit welches Geschwindigkeit das Objekt
  6205.   sich bewegt.
  6206.  
  6207.  
  6208.     Einstellungen
  6209.     =============
  6210.  
  6211.     LÄNGE     Je höher der Wert angegeben wird, desto höher scheint
  6212.               die Geschwindigkeit des Objekt zu sein. Daraus ergibt
  6213.               aber auch eine hohe Rechleistung, was zu einer Kaffee
  6214.               Pause führen könnte;)
  6215.  
  6216.     Winkel    Gibt an, in welche Richtung das Objekt sich bewegt.
  6217.  
  6218. OperatorNegative
  6219.  
  6220.  
  6221.  
  6222.   NEGATIVE
  6223.   ========
  6224.  
  6225.   Bekannt aus dem Photo Labor, haben Sie jetzt die Möglichkeit mit
  6226.   dieser Funtion den selben Effekt mit Ihren Bilder zu erhalten.
  6227.   Dabei werden die Farben mit ihrem jeweiligen gegenstück getauscht.
  6228.   Also aus Weiß wird Schwarz, aus Gelb wird Blau usw.
  6229.  
  6230.  
  6231.     Einstellungen
  6232.     =============
  6233.  
  6234.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6235.  
  6236.  
  6237.   Siehe auch NEGBRIGHT
  6238.  
  6239. OperatorNewBright
  6240.  
  6241.  
  6242.  
  6243.   NEGBRIGHT
  6244.   =========
  6245.  
  6246.   Wie auch schon NEGATIVE wird mit dieser Funktion ein Wert mit seiner
  6247.   Complimentär Farbe getauscht, nur wird hierbei nur die Helligkeit
  6248.   verändert und die Farbe wird beibehalten. Also aus Hellrot wird
  6249.   Dunkelrot und aus Dunkelgrau wird Hellgrau usw.
  6250.  
  6251.  
  6252.     Einstellungen
  6253.     =============
  6254.  
  6255.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6256.  
  6257.  
  6258.   Siehe auch NEGATIVE
  6259.  
  6260.  
  6261. OperatorOr
  6262.  
  6263.  
  6264.  
  6265.   OR (ODER)
  6266.   ==
  6267.  
  6268.     Einstellungen
  6269.     =============
  6270.  
  6271.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  6272.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  6273.     gefiltert werden.
  6274.  
  6275.       ROT    von 0 bis 255
  6276.       GRÜN   von 0 bis 255
  6277.       BLAU   von 0 bis 255
  6278.  
  6279.  
  6280.   Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  6281.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  6282.   die anderen ein kleines Beispiel.
  6283.  
  6284.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  6285.   Diese Farben wird durch unseren OR Operator mit der Zahl
  6286.   85 gefiltert.
  6287.  
  6288.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  6289.  
  6290.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  6291.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  6292.  
  6293.       1 => %00000001
  6294.       2 => %00000010
  6295.       4 => %00000100
  6296.       8 => %00001000
  6297.      16 => %00010000
  6298.      32 => %00100000
  6299.      64 => %01000000
  6300.     128 => %10000000
  6301.  
  6302.   Daraus ergibt sich folgendes,
  6303.  
  6304.       255 =>  %11111111
  6305.   OR   85 =>  %01010101
  6306.               ---------
  6307.               %11111111 =>  255
  6308.               =========
  6309.  
  6310.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
  6311.   Zeile "ODER" in der zweiten Zeile eine 1 steht. Und wenn in
  6312.   der ersten und zweiten Zeile eine 1 steht.
  6313.  
  6314.   Noch ein kleines Beispiel:
  6315.  
  6316.       141 =>  %10001101
  6317.   OR  240 =>  %11110000
  6318.               ---------
  6319.               %11111101 => 253
  6320.               =========
  6321.  
  6322.  
  6323.   Siehe auch AND, EOR
  6324.  
  6325. OperatorReplaceColor
  6326.  
  6327.  
  6328.  
  6329.   REPLACE_COLOR
  6330.   =============
  6331.  
  6332.   Ermöglicht das Austausch einer bestimmten oder eines Farbberechs
  6333.   mit Angegenben Farbe. Mit dieser Funktion können Sie Farben
  6334.   Ausmaskieren und das Bild dann später als Maske verwenden.
  6335.  
  6336.  
  6337.     Einstellungen
  6338.     =============
  6339.  
  6340.     LOOK FOR (Suchen nach)
  6341.                Hier geben Sie die Rot-, Grün und Blauanteile an,
  6342.                die Ausgetauscht werden sollen.
  6343.                Werte zwischen 0 und 255 besagen, daß nur dieser
  6344.                Wert gesucht werden soll. Falls Sie -1 für eine
  6345.                der 3 Farbanteile angeben, wird der gesamte Bereich
  6346.                des Farbanteils geändert.
  6347.  
  6348.                Z.B.
  6349.                     ROT   =   0
  6350.                     GRÜN  = 110
  6351.                     BLAU  =  -1
  6352.  
  6353.                Es werden alle Farben geändert, wo der Rotanteil immer
  6354.                0, der Grünanteil immer 110 und der Blauanteil zwischen
  6355.                0 und 255 ist.
  6356.  
  6357.     REPLACE WITH (Ersetzen mit)
  6358.                Hier geben Sie an mit welcher Farbe die gefunden ersetzt
  6359.                werden sollen. Dabei sind wieder Werte zwischen 0 und 255
  6360.                erlaubt. Wird hier -1 benutzt, dann wird dieser
  6361.                Farbanteil nicht verändert.
  6362.  
  6363. OperatorSharpen
  6364.  
  6365.  
  6366.  
  6367.   SHARPEN
  6368.   =======
  6369.  
  6370.   Mit diese Funktion werden im Bild vorhandene Kanten verstärkt. Dadurch
  6371.   werden die Kanten nochmehr hervorgehoben.
  6372.  
  6373.  
  6374.     Einstellungen
  6375.     =============
  6376.  
  6377.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6378.  
  6379. OperatorShiftHUE
  6380.  
  6381.  
  6382.  
  6383.   SHIFT_HUE
  6384.   =========
  6385.  
  6386.   Mit dieser Funktioner erhalten Sie die Möglichkeit die Farben eines
  6387.   Bildes um einen bestimmten Winkel im Farbspektrum zu verschieben.
  6388.   Dabei wird die Helligkeit und die Sättigung der Farbe beibehalten.
  6389.  
  6390.  
  6391.     Einstellungen
  6392.     =============
  6393.  
  6394.     WINKEL     Hier sind Werte zwischen 0° und 359° erlaubt, um den
  6395.                die Farbe verschoben werden soll.
  6396.  
  6397. OperatorShiftRGB
  6398.  
  6399.  
  6400.  
  6401.   SHIFT_RGB
  6402.   =========
  6403.  
  6404.   Diese Funktion ermöglicht das Tauschen der einzelnen Farbanteile
  6405.   Rot, Grün und Blau. Hier stehen Ihnen mehrere Einstellungen zur
  6406.   Verfügung.
  6407.  
  6408.  
  6409.     Einstellung
  6410.     ===========
  6411.  
  6412.     Hier können Sie Angeben welche Farbtöne untereinander ausgetausch
  6413.     werden sollen. Zur Wahl stehen:
  6414.  
  6415.       RGB -> RBG
  6416.       RGB -> GBR
  6417.       RGB -> GRB
  6418.       RGB -> BGR
  6419.       RGB -> BRG
  6420.  
  6421. OperatorSolarize
  6422.  
  6423.  
  6424.  
  6425.   SOLARIZE
  6426.   ========
  6427.  
  6428.   Simuliert einen fotografischen Trick, wobei das ein Negativ vor der
  6429.   Entwicklung nochmals dem Licht ausgesetzt wird, dadurch werden die
  6430.   dunklen Farben verstärkt und die helleren invertiert.
  6431.  
  6432.     Einstellungen
  6433.     =============
  6434.  
  6435.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6436.  
  6437. ViewerMain
  6438.  
  6439.  
  6440.  
  6441. Anzeigemodule
  6442. =============
  6443.  
  6444. Wählen Sie bitte das jeweils für Sie optimale Anzeigemodule aus.
  6445. Achten Sie dabei, welchen Computer Sie verwenden oder welche
  6446. Grafikkarte. Bei Wahl eines falschen Anzeigemodule wird eine
  6447. Fehlermeldung beim Versuch, ein Bild anzuzeigen, ausgegeben.
  6448.  
  6449.  
  6450.  
  6451.  
  6452.            ECS       Für alle älteren Rechner (A500, A2000 ...)
  6453.  
  6454.            AGA       Für A1200/4000 und neuer Modelle
  6455.  
  6456.            CYBER     Für Grafikkarten mit Cybergrafik
  6457.  
  6458.            PICASSO   Für Picasso Grafikkarten
  6459.  
  6460.            RETINA    Für Retina Grafikkarten
  6461.  
  6462.            WINDOW    Für das Anzeigen im Fenster
  6463.  
  6464.  
  6465. ViewerECS
  6466.  
  6467.  
  6468.  
  6469. ECS Anzeigemodule
  6470. =================
  6471.  
  6472. Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die noch keine Grafikkarte
  6473. oder das AGA-System benutzen. Also für die Computer A500, A600,
  6474. A1000, A2000, A2500 und A3000. Natürlich können alle AGA-Benutzer auch
  6475. die ECS Anzeigemodule benutzen.
  6476.  
  6477.  
  6478. Es sind 4 verschieden ECS Anzeigemodule vorhanden. Zwei für die
  6479. Darstellung in 16 Graustufen und zwei für die Darstellung im
  6480. HAM6 Modus. Bei der Qualität gibt es keine Unterschiede, der
  6481. Unterschied zwischen den jeweiligen Version liegt einzig und
  6482. allein in der Geschwindigkeit.
  6483. Die ECS-Anzeigemodule mit der Endung "FAST" (SCHNELL) beinhalten
  6484. eine optimierte Routine, die direkt in die Hardware des Amigas
  6485. schreibt. Die anderen beide Module sind dafür Systemkomform und
  6486. sollten auf alle Computer mit AMIGA Betriebsystem laufen.
  6487.  
  6488.  
  6489.  
  6490.  
  6491. ViewerAGA
  6492.  
  6493.  
  6494.  
  6495. AGA Anzeigemodule
  6496. =================
  6497.  
  6498. Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die AGA-System benutzen.
  6499. Also für die Computer A1200, A4000.
  6500. Bei Verwendung von Grafikkarten können auch ECS-Systeme die
  6501. AGA-Anzeigemodule verwenden, je nach Grafikkarte und Software
  6502. auch den HAM-Modus.
  6503.  
  6504. Es sind 6 verschieden AGA Anzeigemodule vorhanden.
  6505.  
  6506. AGA_HAM
  6507.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6508.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6509.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6510.   system laufen.
  6511.  
  6512. AGA_HAM_FAST
  6513.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6514.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6515.   die Hardware des Amigas.
  6516.  
  6517. AGA_HAM_C2P
  6518.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6519.   Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
  6520.   Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
  6521.   Amiga Hardware schreibt.
  6522.  
  6523. AGA_GREY
  6524.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6525.   Dieses Anzeigemodule wird ein Systemkomforme variante und
  6526.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6527.   system laufen.
  6528.  
  6529. AGA_GREY_FAST
  6530.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6531.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6532.   die Hardware des Amigas.
  6533.  
  6534. AGA_GREY_C2P
  6535.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6536.   Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
  6537.   Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
  6538.   Amiga Hardware schreibt.
  6539.  
  6540. ViewerCYBER
  6541.  
  6542.  
  6543.  
  6544. CYBER Anzeigemodule
  6545. ===================
  6546.  
  6547. Für alle Grafikkarten, die mit der Software Cybergrafik
  6548. zusammen arbeiten. Erlaubt die Darstellung in 16 und
  6549. 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und 16.8 Mil.
  6550. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist selbverständlich
  6551. auch möglich.
  6552.  
  6553.  
  6554. CYBER_GREY
  6555.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6556.   angezeigt.
  6557.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6558.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6559.   system laufen.
  6560.  
  6561. CYBER_GREY_FAST
  6562.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6563.   angezeigt.
  6564.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6565.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6566.   vielfaches schneller.
  6567.  
  6568. CYBER_16BIT
  6569.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6570.   angezeigt.
  6571.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6572.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6573.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6574.   leidet.
  6575.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6576.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6577.   system laufen.
  6578.  
  6579. CYBER_16BIT_FAST
  6580.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6581.   angezeigt.
  6582.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6583.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6584.   vielfaches schneller.
  6585.  
  6586. CYBER_24BIT
  6587.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6588.   angezeigt.
  6589.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6590.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6591.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6592.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6593.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6594.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6595.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6596.   system laufen.
  6597.  
  6598. CYBER_24BIT_FAST
  6599.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6600.   angezeigt.
  6601.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6602.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6603.   vielfaches schneller.
  6604.  
  6605. ViewerRETINA
  6606.  
  6607.  
  6608.  
  6609. RETINA Anzeigemodule
  6610. ====================
  6611.  
  6612. Für die Retina Z3 BLT Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
  6613. in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
  6614. 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
  6615. selbverständlich auch möglich.
  6616.  
  6617.  
  6618. RETINA_GREY
  6619.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6620.   angezeigt.
  6621.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6622.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6623.   system laufen.
  6624.  
  6625. RETINA_16BIT
  6626.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6627.   angezeigt.
  6628.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6629.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6630.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6631.   leidet.
  6632.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6633.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6634.   system laufen.
  6635.  
  6636. RETINA_24BIT
  6637.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6638.   angezeigt.
  6639.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6640.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6641.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6642.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6643.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6644.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6645.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6646.   system laufen.
  6647.  
  6648.  
  6649. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
  6650. aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
  6651. Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
  6652. Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
  6653.  
  6654.  
  6655. ViewerPICASSO
  6656.  
  6657.  
  6658.  
  6659. PICASSO Anzeigemodule
  6660. =====================
  6661.  
  6662. Für die PicassoII Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
  6663. in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
  6664. 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
  6665. selbverständlich auch möglich.
  6666.  
  6667.  
  6668. PICASSO_GREY
  6669.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6670.   angezeigt.
  6671.  
  6672. PICASSO_16BIT
  6673.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6674.   angezeigt.
  6675.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6676.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6677.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6678.   leidet.
  6679.  
  6680. PICASSO_24BIT
  6681.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6682.   angezeigt.
  6683.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6684.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6685.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6686.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6687.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6688.  
  6689.  
  6690. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
  6691. aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
  6692. Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
  6693. Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
  6694.  
  6695.  
  6696. ViewerWINDOW
  6697.  
  6698.  
  6699.  
  6700. WINDOW Anzeigemodule
  6701. ====================
  6702.  
  6703. Das Window Anzeigemodule öffnet ein Fenster auf den ArtStudio
  6704. Bildschirm, wo dann das Bild im angezeigt wird. Dabei
  6705. ist die Anzahl der Farben bzw. Graustufen abhängig von der
  6706. Bildschirm Einstellung.
  6707.  
  6708. Das Window Anzeigemodule unterstützt auch die CyberGFX
  6709. Modi, wie 16 und 24BIT. So können Sie die Bilder auf
  6710. dem ArtStudio Bildschirm in 24BIT (16.8 Mil. Farben)
  6711. in einem Fenster öffnen.
  6712.  
  6713.  
  6714. Die größe des Fensters kann vergrößert oder verkleinert werden,
  6715. bei Verkleinerung können Sie durch ziehen der Balken (am
  6716. linken und unteren Rand) das Bild hin und her bewegen.
  6717.  
  6718.  
  6719. ARexxProgramme
  6720.  
  6721.  
  6722.  
  6723. ARexx Programme
  6724. ===============
  6725.  
  6726. Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die mitgelieferten
  6727. ARexx-Programmen anwenden und wie Sie selber welche schreiben und
  6728. worauf Sie achten müssen.
  6729.  
  6730.  
  6731. Mitgelieferte ARexx-Programme
  6732. -----------------------------
  6733.  
  6734. Eine Reihe von ARexx-Programmen sind bereits im Lieferumfang von
  6735. ArtStudio vorhanden, jetzt wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die
  6736. Programme auch nutzen können. Am Besten fangen wir das mit dem Programm
  6737. "Load.asrx" an, was einem ermöglicht, von anderen Programmen aus, Bilder
  6738. an ArtStudio zu übergeben und in die BaseDatei aufzunehmen.
  6739. Starten Sie "Load.asrx" als ARexx-Programm und übergeben den Pfad und
  6740. den Namen des Bildes, achten Sie aber darauf, daß Sie den Pfad und den
  6741. Namen in Anführungszeichen setzen, damit Leerzeichen nicht als
  6742. Trennzeichen verwechselt werden, was zu Fehlern führen kann.
  6743.  
  6744.  
  6745.  
  6746. Zuerst stellen wir Ihnen ein paar ARexx-Scripte vor, die zur Erleichterung
  6747. im Umgang mit ArtStudio dienen. Hauptsächlich werden hier die Einstellungen
  6748. von ArtStudio beeinflußt. Es besteht dabei die Möglichkeit, die Scripte von
  6749. ArtStudio aus zu starten (nur im ASYSCRON-MODE!!) oder von anderen
  6750. Programmen aus.
  6751.  
  6752. Natürlich sind hier nur ein paar Möglichkeiten vorgegeben, aber es sind
  6753. auch alle anderen Einstellungen per ARexx veränderbar. Dadurch ist es
  6754. aus jedem Programm möglich die Einstellungen zu verändern.
  6755. Wenn Sie die ARexx-Scripte von ArtStudio aus starten, dann achten Sie bitte
  6756. darauf, daß Sie den ASYNSCRON-MODE benutzten, da sonst das Programm zum
  6757. Stillstand kommt und nicht mehr beendend werden kann.
  6758.  
  6759.  
  6760. ErrorOn ErrorOff
  6761. ----------------
  6762.  
  6763. Mit diesen beiden Scripts können Sie die Fehlermeldung wahlweise ein
  6764. oder ausschalten. Dadurch können Sie kurzfristig die Fehlermeldungen
  6765. einschalten, um zu sehen warum ein Bild nicht geladen werden kann.
  6766.  
  6767. Parameter:   keine
  6768.  
  6769. Beispiel :   ErrorON      Die Fehlermeldungen werden eingeschaltet.
  6770.  
  6771. FastZoomOn FastZoomOff
  6772. ----------------------
  6773.  
  6774. Wie der Name schon sagt, können Sie hiermit die Zoom Funktion auf Schnell
  6775. oder auf Qualität setzen. Bei FastZoomOn wird das Miniaturbild einfach
  6776. durch eine optimierte Routine vergrößert, wobei bei FastZoomOn das
  6777. original Bild lädt und dann auf die jeweilig Größe des Fensters verkleinert,
  6778. was eine wesentlich höhere Bildqualität verspricht.
  6779.  
  6780. Parameter:   keine
  6781.  
  6782. Beispiel :   FastZoomOn   Die Vergrößerung wird in bester Qualität
  6783.                           angezeigt.
  6784.  
  6785.  
  6786. Bilder an andere Programme übergeben
  6787. ====================================
  6788.  
  6789. Nun kommen einige ARexx-Scripte, womit Sie Ihre Bilder von ArtStudio aus
  6790. an andere Programme weiterleiten können. Man sollte hierbei Beachten, daß
  6791. nicht alle Programme eine vielzahl von Grafikformaten erkennen. Aber alle
  6792. Programme sollten das IFF-Format unterstützen. Deshalb ist es möglich,
  6793. die Bilder vor der Übergabe mit dem ZusatzTool "ConvertStudio" in das
  6794. Entsprechende Grafikformat zu konvertieren.
  6795.  
  6796.  
  6797. Gilt für alle Script (ImageTo...)
  6798.  
  6799. Parameter:   FILENAME/K (Pfad und Namen zusammen!)
  6800.  
  6801.  
  6802. Beispiel :   ImageToADPro.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  6803.  
  6804. ImageToADPro
  6805. ------------
  6806.  
  6807. Das Bild wird von ArtStudio an ADPro geschickt.
  6808.  
  6809.  
  6810. ImageToDPaint
  6811. -------------
  6812.  
  6813. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint4 geschickt. Da aber DPaint4 noch
  6814. nicht über eine ARexx-Schnittstelle verfügt, ist es nur möglich, beim
  6815. starten von DPaint4 den Pfad und den Namen zu übergeben. Dadurch wird
  6816. das Bild geladen. Man sollte hierbei noch beachten, daß DPaint4 nur
  6817. IFF-Bilder laden kann, man sollte es also nich mit anderen Grafikformaten
  6818. versuchen.
  6819.  
  6820.  
  6821. ImageToDPaint5
  6822. --------------
  6823.  
  6824. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Wie auch schon bei
  6825. DPaint4 können hier nur IFF-Bilder geladen werden.
  6826.  
  6827.  
  6828. ImageToDPaint5Brush
  6829. -------------------
  6830.  
  6831. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Das Bild wird dann
  6832. als Brush behandelt, wobei das vorherige geladene Bild nicht verändert
  6833. wird. Auch hier sind nur IFF-Bilder erlaubt.
  6834.  
  6835.  
  6836. ImageToFinalWriter
  6837. ------------------
  6838.  
  6839. Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
  6840. dem ersten Dokument geöffnet.
  6841.  
  6842.  
  6843. ImageToFinalWriter2
  6844. -------------------
  6845.  
  6846. Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
  6847. dem zweiten Dokument geöffnet.
  6848.  
  6849.  
  6850.  
  6851. Der aufbau der weiteren Scripte ist identisch, wobei der Programmname
  6852. immer am Ende des Filenames steht.
  6853.  
  6854. Als da wären
  6855. ------------
  6856.  
  6857. ImageToImageFX
  6858. ImageToImageMaster
  6859. ImageToMovieShop
  6860. ImageToPPaint
  6861. ImageToScala
  6862. ImageToXiPaint
  6863. ImageToXiPaintBrush
  6864.  
  6865.  
  6866.  
  6867. Bilder über Modem verschicken
  6868. =============================
  6869.  
  6870. Wenn Sie das Programm Term benutzen, könne Sie mit diesen drei
  6871. ARexx-Scripten die Bilder auch über Modem verschicken.
  6872.  
  6873.  
  6874. ClearTermUpload
  6875. ---------------
  6876.  
  6877. Hiermit wird die Upload Liste gelöscht, damit nicht zufällig andere
  6878. Programme oder Bilder mit verschickt werden.
  6879.  
  6880. Parameter:   keine
  6881.  
  6882. Beispiel :   ClearTermUpload.asrx
  6883.  
  6884. ImageToTerm
  6885. -----------
  6886.  
  6887. Diese Script übergibt Term den Pfad und den Namen des Bildes, welches
  6888. Sie verschicken möchten.
  6889.  
  6890. Parameter:   FILENAME/K (Pfad und Name zusammen!)
  6891.  
  6892. Beispiel :   ImageToTerm.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  6893.  
  6894. oder     :   ImageToTerm.asrx %s
  6895.  
  6896. %s siehe Übergabeparameter!!
  6897.  
  6898.  
  6899. SendTermUpload
  6900. --------------
  6901.  
  6902. Durch diese Script, wird der gesammte Inhalt der Upload List verschickt.
  6903. Natürlich sollten Sie darauf achten, ob das Modem eingeschalten ist.
  6904.  
  6905. Parameter:   keine
  6906.  
  6907. Beispiel :   SendTermUpload.asrx
  6908.  
  6909.  
  6910. Bilder anzeigen
  6911. ===============
  6912.  
  6913. Alle ARexx-Scripte die mit "ShowImage..." anfangen dienen zum Anzeigen
  6914. der Bilder über externe Programme. Obwohl in den Einstellungen von
  6915. ArtStudio die Möglichkeit besteht für jedes Grafikformat ein Anzeige-
  6916. programm anzugeben, bietet ArtStudio auch die Möglichkeit Bilder durch
  6917. ARexx anzeigen zu lassen.
  6918.  
  6919.  
  6920.  
  6921. Bilder an ArtStudio übergeben
  6922. =============================
  6923.  
  6924. Mit einen kleinen ARexx-Scripte ist es möglich, Bilder von anderen
  6925. Programmen aus an ArtStudio zu übergeben. Wenn Sie z.B. ein
  6926. Dateiverwaltungenprogramm wie "DirectoryOpus" benutzen, können Sie bequem
  6927. die Bilder anwählen und über ARexx an ArtStudio übergeben.
  6928.  
  6929. Achten Sie bitte darauf, daß der Pfad und er Name in Anführungszeichen
  6930. stehen, da es sonst zu fehlern kommen könnte, wenn Leerzeichen vorhanden
  6931. sind.
  6932.  
  6933. Load
  6934. ----
  6935.  
  6936. Parameter:   PFAD/K NAME/K
  6937.  
  6938. Beispiel :   Load.asrx "Work:Bilder/" "Testbild"
  6939.  
  6940. ToolProgramme
  6941.  
  6942.  
  6943.  
  6944. Werkzeuge
  6945. =========
  6946.  
  6947. Zu ArtStudio gehören auch einige zusätzliche Werkzeuge, die Ihnen das
  6948. Arbeiten mit Bilder erleichtern sollen.
  6949.  
  6950.  
  6951. FX Studio
  6952. =========
  6953.  
  6954. Ein externes Bildbearbeitungsprogramm, das es Ihnen erlaubt, beliebige
  6955. Bilder zu Laden und zu Manipulieren um sie dann wieder in ein
  6956. beliebiges Grafikformat zu Speichern.
  6957.  
  6958. Beim Start des Programm öffnet sich eine Oberfläche, die in mehreren
  6959. Bereichen unterteilt ist.
  6960.  
  6961. Im oberen Bereich wird der Name und die Größe des geladenen Bildes
  6962. angezeigt. Darunter sind vier Listen mit den verschiedenen Modulen.
  6963. Im unteren Bereich stehen die Aktivitäten, die im Moment ablaufen,
  6964. sowie eine Statusanzeige.
  6965.  
  6966. Mit einen Doppelklick wird das jeweilige Module aktiviert.
  6967.  
  6968.  
  6969.  
  6970. Convert Studio
  6971. ==============
  6972.  
  6973. Ein nützlichen Werkzeug, um Bilder in ein anderes Grafikformat zu
  6974. konvertieren. Wird diese Programm aus z.B. DirOpus gestarten,
  6975. können Sie einzelne Bilder oder sogar ganze Verzeichnisse
  6976. in ein bestimmtes Grafikformat konvertieren.
  6977.  
  6978.  Starten über CLI
  6979.  ----------------
  6980.  
  6981.  Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
  6982.  Parameter übergeben.
  6983.  
  6984.  LOADER/K SAVER/K QUALITY/N FROM/K TO/K
  6985.  
  6986.  LOADER
  6987.  ------
  6988.  Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
  6989.  Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
  6990.  Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
  6991.  
  6992.  SAVER
  6993.  -----
  6994.  Hier geben Sie das Grafikformat an, das Sie speichern möchten.
  6995.  Grundeinstellung = "JPEG"
  6996.  
  6997.  QUALITY
  6998.  -------
  6999.  Falls das Speichermodule "JPEG" ist, können Sie auch noch die
  7000.  gewünschte Qualität des Bildes angeben. 1 steht für schlecht
  7001.  und geht bis zu 100, was für beste Qualität steht.
  7002.  Grundeinstellung = "80"
  7003.  
  7004.  FROM
  7005.  ----
  7006.  Geben Sie hier den Pfad und den Namen des Bildes an. Wird kein
  7007.  Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox, wo Sie dann den
  7008.  Pfad und den Namen angeben müssen.
  7009.  
  7010.  TO
  7011.  --
  7012.  Geben Sie hier das Zielverzeichnis an, wo Sie das Bild speichern
  7013.  möchten. Wird kein Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox,
  7014.  wo Sie das Zielverzeichnis wählen können.
  7015.  
  7016.  
  7017. Beispiel
  7018. --------
  7019.  
  7020. ConvertStudio LOADER=UNIVERSAL SAVER=JPEG QUALITY=50 FROM=Work:Bilder/Bild1 TO=Ram:Test
  7021.  
  7022. Achtung!
  7023. --------
  7024.  
  7025. Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
  7026. gesetzt werden.
  7027.  
  7028. Beispiel
  7029. --------
  7030.  
  7031. ConvertStudio FROM="Work:Bilder/Bild 1" TO="Ram:Test Nr.1"
  7032.  
  7033.  
  7034.  Starten über WB
  7035.  ---------------
  7036.  
  7037.  Wird das Tool über die Workbench gestartet, können Sie über
  7038.  die Dateiauswahlbox das gewünschte Bild laden und dann wieder
  7039.  Speicher. Grundeinstellung für LOADER=UNIVERSAL, SAVER=JPEG
  7040.  und für QUALITY=80
  7041.  
  7042.  
  7043. View Studio
  7044. ===========
  7045.  
  7046. Mit diesem Programm können Sie Bilder anzeigen. Wird dieses
  7047. Tool z.B. aus DirOpus gestartet, können Sie alle gewählten
  7048. Bilder als DiaShow nacheinnander Anzeigen lassen.
  7049.  
  7050.  
  7051.  Starten über CLI
  7052.  ----------------
  7053.  
  7054.  Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
  7055.  Parameter übergeben.
  7056.  
  7057.  LOADER/K VIEWER/K /F
  7058.  
  7059.  LOADER
  7060.  ------
  7061.  Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
  7062.  Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
  7063.  Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
  7064.  
  7065.  VIEWER
  7066.  ------
  7067.  Geben Sie hier das für Sie geeignete Anzeigemodule an.
  7068.  Grundeinstellung = "ECS_GREY"
  7069.  
  7070.  Außerdem müssen Sie noch den Pfad und den Namen des Bildes
  7071.  angeben, daß Sie anzeigen möchten.
  7072.  
  7073.  
  7074. Beispiel
  7075. --------
  7076.  
  7077. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST Work:Bilder/Bild1
  7078.  
  7079. Achtung!
  7080. --------
  7081.  
  7082. Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
  7083. gesetzt werden.
  7084.  
  7085. Beispiel
  7086. --------
  7087.  
  7088. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST "Work:Bilder/Bild 1"
  7089.  
  7090.  
  7091. Parameter
  7092.  
  7093.  
  7094.  
  7095. Übergabe Parameter
  7096. ==================
  7097.  
  7098. Die Übergabe Parameter dienen als Zusatzinformationen für ARexx-Scripte
  7099. oder für externe Programme. Es ist meist sehr nützlich oder sogar
  7100. erfordlich bestimmte Informationen an andere Programme oder
  7101. ARexx-Scripte weiter zugeben, daher hat ArtStudio die meist genutzen
  7102. Parameter als Kürzel deklariert, die mit einem Prozentzeichen beginnen.
  7103.  
  7104.  
  7105. Auf Groß- oder Kleinschreibung ist hierbei nicht zu achten.
  7106.  
  7107. %S  Der Pfad und der Filename des gewählten Bildes werden übergeben.
  7108.  
  7109. %F  Nur der Filename des Bildes wird übergeben.
  7110.  
  7111. %P  Nur der Pfad des Bildes wird übergeben.
  7112.  
  7113. %R  Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet, wo Sie die Möglichkeit haben den
  7114.     Pfad und den Namen eines Bildes oder eines Texten oder was Sie immer
  7115.     möchten anzugeben. Dabei wird der Pfad und der Name als Parameter an
  7116.     das Script übergeben.
  7117.  
  7118. %T  Der Temp-Pfad wird übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences,
  7119.     wird dem entsprechend auch der Pfad übergeben. Sie können also den
  7120.     Temp-Pfad auch für andere Programme nutzen und müssen nicht immer im
  7121.     Script oder im Programm jedesmal den Pfad ändern.
  7122.  
  7123. %D  Der Datei-Pfad von den geladenen Stamps wird übergeben. Also der
  7124.     Pfad, von wo aus die Basedatei geöffnet wurde plus das
  7125.     Unterverzeichnis der Stamps. Das hört sich schwerer an, als es ist.
  7126.  
  7127.     Hier ein Beispiel:
  7128.     Sie laden eine Basedatei in ArtStudio ein. Der Pfad ist
  7129.     "Work:BaseDateien/TestBase/". Hierzu kommt dann noch das Verzeichnis
  7130.     "Stamps/", also wird der String "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/"
  7131.     übergeben.
  7132.  
  7133. %%  Da das ¼%½-Zeichen als Erkennung für Übergabe- Parameter dient, aber
  7134.     es manchmal vorkommt, daß ein ¼%½-Zeichen benötigt wird, wurde so
  7135.     die Möglichkeit geschaffen, auch ¼%½-Zeichen in einem String
  7136.     einzugeben. Man sollte also darauf achten, daß nicht zufällig ein
  7137.     einzelnes ¼%½-Zeichen ohne Übergabe-Parameter im String steht, es
  7138.     könnte zu Fehlern führen.
  7139.  
  7140.  
  7141.  
  7142. Hierzu noch ein paar Beispiele:
  7143. -------------------------------
  7144.  
  7145. Wir möchten nun ein externes Anzeigeprogramm ansteuern. Der Name des
  7146. Programms soll "Anzeiger" heißen und liegt im C: Verzeichnis.
  7147. Dann sollte die Eingabezeile wie folgt lauten:
  7148.  
  7149.     C:Anzeiger %s
  7150.  
  7151. Natürlich können Sie auch Parameter für das Anzeigeprogramm angegeben.
  7152.  
  7153.     C:Anzeiger SCALE LEFTMOUSEBUTTON %s
  7154.  
  7155. oder
  7156.  
  7157.     C:Anzeiger SCALE %s LEFTMOUSEBUTTON
  7158.  
  7159. oder
  7160.  
  7161.     C:Anzeiger %s SCALE LEFTMOUSEBUTTON
  7162.  
  7163. An der Stellen von %s wird immer automatisch der Pfad und der Name
  7164. des Bildes übergeben. Dabei steht der Pfad&Name in Anführungzeichen,
  7165. damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  7166.  
  7167.  
  7168.  
  7169.  
  7170. FragenAntworten
  7171.  
  7172.  
  7173.  
  7174. Fragen und Antworten
  7175. ====================
  7176.  
  7177. Falls Schwierigkeiten mit ArtStudio auftreten sollten, dann ist dieser
  7178. Abschnitt genau das Richtige für Sie. Hier sollen eventuelle Probleme,
  7179. die unter gewissen umständen Auftreten, beschrieben werden. Die Fragen,
  7180. die wahrscheinlich am Häufigsten auftreten, werden wir versuchen
  7181. mittels Frage und Antwort zu beantworten.
  7182.  
  7183. Frage:
  7184.           Wieso kann ich mein Bild "XY" nicht laden?
  7185. Antwort:
  7186.           Wahrscheinlich haben Sie das falsche Lademodule in den
  7187.           Preferences gewählt. Verwenden Sie am Besten das
  7188.           UNIVERSAL-Lademodule, es erkennt automatisch das richtige
  7189.           Grafikformat.
  7190.  
  7191.           Das Bildformat wird zur Zeit noch nicht unterstützt. Wenn Sie
  7192.           uns das Bild, mit Angabe um welches Format es sich handelt,
  7193.           schicken, dann werden wir uns bemühen, ein Lademodule für
  7194.           dieses Format zu erstellen. Unsere Anschrift finden Sie an
  7195.           verschiedenen Stellen in dieser Anleitung.
  7196.  
  7197. Frage:
  7198.           Wieso wird das Bild nicht Angezeigt?
  7199. Antwort:
  7200.           Wahrscheinlich haben Sie das falsche Anzeigemodul in den
  7201.           Preferences gewählt. Wählen Sie das für Ihr System
  7202.           entsprechende Anzeigemodule.
  7203.  
  7204.           Sie haben zuwenig CHIP-Speicher oder der Speicher ist zu
  7205.           fragmentiert. Deshalb konnte kein Bildschirm geöffnet werden.
  7206.           Schließen Sie andere Programme, falls das nicht reichen
  7207.           sollte, dann hilft nur noch ein Neustart des Systems.
  7208.  
  7209. Frage:
  7210.           Warum wurde beim Durchsuchen eines Verzeichnisses nicht alle
  7211.           Bilder konvertiert?
  7212. Antwort:
  7213.           Sie haben ein bestimmtes Lademodule gewählt, aber im
  7214.           Verzeichnis sind unterschiedliche Grafikformate. Wählen Sie
  7215.           das UNIVERSAL-Lademodule, es wählt automatisch das richtige
  7216.           Lademodule.
  7217.  
  7218.           Sie haben zu wenig Speicher oder der Speicher ist zu
  7219.           fragmentiert, dadurch kann kein Speicher für das Bild
  7220.           angefordert werden.Beenden Sie andere Programme oder was sonst
  7221.           noch Speicher benötigt und wiederholen die Konvertierung. Oder
  7222.           Sie sollten Ihr System neu Starten, damit der Speicher wieder
  7223.           geordnet ist. Falls beides nicht weiterhelfen sollte, wird das
  7224.           Bild wahrscheinlich mehr Speicher beanspruchen, als Ihr System
  7225.           zu Verfügung stellt. Da hilft leider nur mehr Speicher oder
  7226.           verwenden Sie virtuellen Speicher.
  7227.  
  7228. Frage:
  7229.           Ich kann das gewählte Bild nicht an andere Programme übergeben.
  7230. Antwort:
  7231.           Es könnte sein, daß Sie das Programm "RexxMast", das bei
  7232.           Verwendung von ARexx unbedingt vorher gestartet werden muß,
  7233.           nicht gestarten haben. Das Programm sollte im Ordner "System"
  7234.           auf Ihrer Festplatte sein.
  7235.  
  7236.           Malprogramme wie z.B. DPaint können nicht alle Grafikformate
  7237.           lesen, dadurch kommt es zu fehlern, wenn Sie zum Beispiel ein
  7238.           JPEG-Bild an DPaint übergeben. Falls Sie ein Bildbearbeitungs
  7239.           Programm besitzten, daß das Grafikformat lesen und in ein
  7240.           anderes Format wie z.B. "IFF" konvertieren kann, haben Sie
  7241.           durch ARexx die Möglichkeit, alle Bilder zu konvertieren und
  7242.           dann an z.B. DPaint zu übergeben.
  7243.  
  7244. Frage:
  7245.           Die Installations Disketten werden nicht erkannt.
  7246. Antwort:
  7247.           Wahrscheinlich sind Sie Besitzer eines HD-Diskettenlaufwerks.
  7248.           Benutzen Sie die mitgelieferten vier Klebestreifen und
  7249.           schliessen die Löcher jeweils links oben (beim ArtStudio Logo),
  7250.           dadurch wird die Diskette korrekt erkannt.
  7251.  
  7252.           Sollte trotz großer Sorgfalt, die Diskette unlesbar geworden
  7253.           sein, dann wenden Sie sich bitte an MotionStudios.
  7254.  
  7255. Frage:
  7256.           Manchmal steht ArtStudio beim laden eines Bilder von der CD.
  7257. Antwort:
  7258.           Wir mußten leider feststellen, daß es bei bestimmten
  7259.           Konfigurationen zu einem Stillstand des SCSI-Bus
  7260.           kommt, daß ist kein Fehler von ArtStudio.
  7261.           Hier empfehlen wir ein anderen CD-File-System zu benutzten,
  7262.           ansonsten kann die Fortführen des Programm durch einen
  7263.           kleinen Trick bewerkstellig werden, indem Sie auf der
  7264.           Workbench einfach ein CLI bzw. eine SHELL öffnen, dadurch
  7265.           wird des SCSI-Bus wieder aktiviert.
  7266. Frage:
  7267.           Bei einer bestimmten CD stützt ArtStudio immer ab.
  7268. Antwort:
  7269.           In seltenen Fällen beinhaltet der Name einer Grafik
  7270.           nicht nur die erlaubten Zeichen, sondern auch betimmte
  7271.           Sonderzeichen, wie z.B. "#" oder "?", diese Zeichen
  7272.           werden auch als Wildcards benutzt, beim Vergleichen
  7273.           ob ein Bild bereits vorhanden ist, kann es dadurch
  7274.           zum Absturtz kommen. Warum? Konnten wir noch nicht
  7275.           feststellen, da uns diese CD nicht zu verfügung steht.
  7276.  
  7277.  
  7278. Glossar
  7279.  
  7280.  
  7281.  
  7282. Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe
  7283. =====================================
  7284.  
  7285.  
  7286. @{b}Autoscroll@{ub}
  7287.           Automatisches Weiterbewegen eines Bildschirms, wenn der
  7288.           Mauszeiger den Rand des sichtbaren Bereichs erreicht.
  7289.  
  7290. @{b}Argument@{ub}
  7291.           Angeben von Parametern für ein folgendes Programm oder einen
  7292.           Befehl in der Befehlszeile.
  7293.  
  7294. @{b}Basedatei@{ub}
  7295.           Die Basedatei beinhaltet sämtliche Daten über die Bilder.
  7296.  
  7297. @{b}Button@{ub}
  7298.           siehe Knopf
  7299.  
  7300. @{b}Chip-Ram@{ub}
  7301.           Dies ist ein spezieller Teil des RAM-Arbeitsspeichers für
  7302.           Bild- und Tondaten, auf die die Amiga-Spezialchips Zugriff
  7303.           haben. Dieser Speicher wird auch als Grafikspeicher
  7304.           bezeichnet.
  7305.  
  7306. @{b}Cursor@{ub}
  7307.           Pfeiltasten
  7308.  
  7309. @{b}Disk@{ub}
  7310.           Ein allgemeiner Datenträger für die Speicherung von
  7311.           Computerdaten.
  7312.  
  7313. @{b}Dithering@{ub}
  7314.           Erzeugen der Illusion einer Farbe durch ein aus anderen
  7315.           Farben zusammengesetztes Muster. So kann zum Beispiel die
  7316.           Farbe Violett aus benachbarten roten und blauen
  7317.           Bildpunkten "gemischt" werden.
  7318.  
  7319. @{b}FAST-RAM@{ub}
  7320.           Allgemeiner Speicher, der für Programme und Daten verwendet
  7321.           wird.
  7322.  
  7323. @{b}Filename@{ub}
  7324.           Name einer Datei auf einem Datenträger
  7325.  
  7326. @{b}Fragmentierung@{ub}
  7327.           Dies bezeichnet die ungleichmäßig Verteilung von Daten auf
  7328.           einer Disk, was dazu führt, daß der Computer die Informationen
  7329.           an verschiedenen Stellen suchen muß. Kann auch im
  7330.           Arbeitsspeicher vorkommen, so daß kein größerer
  7331.           zusammenhängender Speicherbereich mehr reserviert werden kann
  7332.           und ein Neustart nötig wird.
  7333.  
  7334. @{b}GetFile@{ub}
  7335.           Ein Button oder Symbol, was eine Dateiauswahlbox öffnet.
  7336.  
  7337. @{b}Interaktive@{ub}
  7338.           Beim Durchsuchen von Bildern, wird für jedes Bild die
  7339.           Einstellung neu angegeben.
  7340.  
  7341. @{b}Knopf@{ub}
  7342.           Bezeichnung für Bereiche auf dem Bildschirm, über die durch
  7343.           anklicken mittels Maus Aktionen eingeleitet oder bestätigt
  7344.           werden.
  7345.           auch:  Button, Schaltfläche
  7346.  
  7347. @{b}Konvertieren@{ub}
  7348.           Ein Bild wird verändert.
  7349.  
  7350. @{b}Pfad@{ub}
  7351.           Ein Pfad beinhaltet die Namen des Laufwerks, des
  7352.           Verzeichnisses und der Unterverzeichnisse, die die Position
  7353.           einer Datei definieren.
  7354.  
  7355. @{b}Preferences@{ub}
  7356.           In den Preferences werden sämtliche Einstellungen des
  7357.           Programms gemacht.
  7358.  
  7359. @{b}RAM@{ub}
  7360.           Arbeitsspeicher (FAST- & CHIP-MEM)
  7361.  
  7362. @{b}Schaltfläche@{ub}
  7363.           siehe Knopf
  7364.  
  7365. @{b}Selektiert@{ub}
  7366.           Angewählt
  7367.  
  7368. @{b}Stamp@{ub}
  7369.           Auch als Thumbnail (Daumenabdruck) bekannt. Eine
  7370.           Miniaturausgabe eines Bildes.
  7371.  
  7372. @{b}String@{ub}
  7373.           Ein Stück Text, das wie eine Einheit behandelt wird.
  7374.  
  7375.  
  7376. @{b}Verzeichnis@{ub}
  7377.           Dies ist ein Abschnitt im Dateisystem des Computers, der dazu
  7378.           dient, Dateien und andere Verzeichnisse (Unterverzeichnisse)
  7379.           organisiert aufzunehmen. Verzeichnisse werden in der Workbench
  7380.           als Schubladen-Piktogramme dargestellt.
  7381.  
  7382. @{b}View@{ub}
  7383.           Anzeigen
  7384.  
  7385. @{b}Virtuellen Speicher@{ub}
  7386.           Eine Möglichkeit den vorhandenen Speicher des Computers durch
  7387.           anlegen einer Auslagerungsdatei auf der Festplatte zu
  7388.           erweitern. Dem System wird Festplattenspeicher als
  7389.           Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt, dadurch erhalten Sie
  7390.           die Möglichkeit mit mehr Speicher zu arbeiten, aber die
  7391.           Geschwindigkeit wird durch den ständigen Zugriff auf die
  7392.           Festplatte verlangsamt.
  7393.  
  7394. @{b}Wildcard@{ub}
  7395.           Jokerzeichen, kann an Stelle von beliebigen Buchstabenfolgen
  7396.           eingesetzt werden.
  7397.  
  7398. @{b}Zoom@{ub}
  7399.           Einen Ausschnitt oder ein Bild vergrößern
  7400.  
  7401. Registration
  7402.  
  7403.  
  7404.  
  7405. Lassen Sie sich registrieren!
  7406.  
  7407. Füllen Sie die beigelegte Registrationskarte aus und schicken Sie sie
  7408. an uns zurück. Auf diese Weise erhalten Sie Anspruch auf den
  7409. technischen Kundendienst.Sie benötigen die Seriennummer, wenn Sie den
  7410. technischen Kundendienst anrufen. Sie finden die Seriennummer im Programm
  7411. unter den Menü-Punkt "über...", sowie auf der Rückseite Ihrer
  7412. Installations CD.
  7413.  
  7414.  
  7415.  
  7416.  
  7417.  
  7418. NAME: ___________________________________________________
  7419.  
  7420. ADRESSE: ________________________________________________
  7421.  
  7422. PLZ: _________ ORT: _____________________________________
  7423.  
  7424. TEL.: ____________________ FAX: _________________________
  7425.  
  7426. Email: __________________________________________________
  7427.  
  7428. ArtStudio Version: ____ Registrierungs Nr.: _____________
  7429.  
  7430. Kaufdatum: ____________ Händler: ________________________
  7431.  
  7432. AMIGA Computer: _____________________ Speicher: _________
  7433.  
  7434. Grafikkarte: ________________________ Speicher: _________
  7435.  
  7436. Festplatte: _________________________ Speicher: _________
  7437.  
  7438. Was gefällt Ihnen nicht an ArtStudio?:
  7439.  
  7440. _________________________________________________________
  7441.  
  7442. _________________________________________________________
  7443.  
  7444. _________________________________________________________
  7445.  
  7446. _________________________________________________________
  7447.  
  7448. Was gefällt Ihnen besonders an ArtStudio?:
  7449.  
  7450. _________________________________________________________
  7451.  
  7452. _________________________________________________________
  7453.  
  7454. _________________________________________________________
  7455.  
  7456. _________________________________________________________
  7457.  
  7458. Was für Funktionen möchten Sie in späteren UpDates sehen:
  7459.  
  7460. _________________________________________________________
  7461.  
  7462. _________________________________________________________
  7463.  
  7464. _________________________________________________________
  7465.  
  7466. _________________________________________________________
  7467.  
  7468. Für welche Art von Produkten interessieren Sie sich noch:
  7469.  
  7470. _________________________________________________________
  7471.  
  7472. _________________________________________________________
  7473.  
  7474. _________________________________________________________
  7475.  
  7476. _________________________________________________________
  7477.  
  7478. Was für Amiga-Magazine lesen Sie:
  7479.  
  7480. _________________________________________________________
  7481.  
  7482. _________________________________________________________
  7483.  
  7484. _________________________________________________________
  7485.  
  7486. _________________________________________________________
  7487.  
  7488.  
  7489.  
  7490.  
  7491.  
  7492. UpDates
  7493.  
  7494.  
  7495.  
  7496. UpDates
  7497. =======
  7498.  
  7499.  
  7500. Alle registrierten Benutzer von ArtStudio werden bei eventuellen
  7501. Neuerungen immer schriftlich Benachrichtigt. Alle anderen können
  7502. sich über eventuelle Update in den verschiedenen AMIGA-Magazine
  7503. informieren.
  7504.  
  7505. Wir werden auch versuchen bei kleineren UpDates, diese auch auf
  7506. dem AmiNet zu veröffenlichen. Dadurch können Sie immer schnell
  7507. über verschiedene Netze oder über die AmiNet-CD an UpDates von
  7508. ArtStudio bekommen.
  7509.  
  7510. Bei größeren UpDates werden Demo-Versionen ins AmiNet gelegt.
  7511.  
  7512.  
  7513.  
  7514. Support
  7515.  
  7516.  
  7517.  
  7518. Support
  7519. =======
  7520.  
  7521. Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  7522. ------------------------------------------
  7523.  
  7524. Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
  7525. Sie bitte zuerst diese Anleitung zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
  7526. zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
  7527. es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
  7528. dieser Anleitung nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
  7529. bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
  7530. erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
  7531. parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
  7532. Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
  7533. auslöste.
  7534.  
  7535. Erst, wenn Sie überzeugt sind einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
  7536. von ArtStudio zum Opfer gefallen zu sein, nehmen Sie Kontakt mit dem
  7537. technischen Kundendienst auf.
  7538.  
  7539. Bedenken Sie, daß ihr ArtStudio registriert werden muß, bevor Sie die
  7540. Hilfe des technischen Kundendienstes in Anspruch nehmen können.
  7541.  
  7542. Wenn Sie jetzt immer noch nicht weiter kommen, rufen Sie unsere
  7543. Hotline an, wir werden dann versuchen Ihnen bei der Behebung des Fehlers
  7544. zu helfen.
  7545.  
  7546.  
  7547.  
  7548.  
  7549.  
  7550. Titan Computer
  7551. --------------
  7552.  
  7553. Tel: 0421/481620
  7554. Fax: 0421/481620
  7555.  
  7556. MotionStudios
  7557. -------------
  7558.  
  7559. Tel: 0421/249966
  7560. Fax: 0421/249556
  7561.  
  7562. email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  7563.  
  7564. Bedenken Sie, daß die EMail Adresse wohl die billigste Variante sein
  7565. wird. Und Sie die Möglichkeit haben, meterlange Brief zu schreiben;-)
  7566.  
  7567.  
  7568. Wo sollen Bugreports und Wünsche nach Features hingeschickt werden
  7569. ------------------------------------------------------------------
  7570.  
  7571. Wenn Sie Schwierigkeiten, Fehler oder weitere Wünsche haben, dann
  7572. wenden Sie sich doch direkt an den Programmierer. Er wird versuchen
  7573. so schnell wie nur möglich Ihnen bei der Suche nach der Löschung
  7574. zu helfen.
  7575.  
  7576. Natürlich sind wir an Ihre Wünschen zur Weiterentwicklung an
  7577. ArtStudio interessiert. Schreiben Sie uns ausführlich, was Sie
  7578. noch vermissen oder was noch besser gemacht werden könnte.
  7579.  
  7580. MotionStudios
  7581. Wildermuthplatz 3
  7582.  
  7583. 28211 Bremen
  7584.  
  7585. oder
  7586.  
  7587. email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  7588.  
  7589.  
  7590.  
  7591. Danke
  7592.  
  7593.  
  7594.  
  7595. An dieser Stelle, möchten wir uns an alle wenden, die uns bei der
  7596. Entwicklung von ArtStudio geholfen und Unterstützt haben.
  7597.  
  7598.  
  7599. Vielen herzlichen Dank an....
  7600. =============================
  7601.  
  7602.  
  7603.  
  7604. Die Betatester
  7605. --------------
  7606.  
  7607.   Michael Siegel, Axel Deising, Andreas Hagedorn, Alexander Seesko,
  7608.   Michael Schwiedop, Bernd Peters
  7609.  
  7610.     Die Leute haben mir keine Ruhe gelassen bis auch (hoffentlich)
  7611.     der letzte Fehler raus war und ist.
  7612.  
  7613.  
  7614. Ein paar Grafiken
  7615. -----------------
  7616.  
  7617.   Andreas Hagedorn
  7618.  
  7619.     Er hat auch das Design der ArtStudio Disketten erschaffen,
  7620.     sowie das ArtStudio Logo.
  7621.  
  7622.   Fred Schulenburg
  7623.  
  7624.     Für die sehr schönen Beispiel Bilder auf der CD.
  7625.  
  7626.  
  7627. Online Testing
  7628. --------------
  7629.  
  7630.   Mike Günther
  7631.  
  7632.     Stundenlanges Telefonieren zwischen Berlin-Bremen um das Picasso
  7633.     Anzeigemodule zu erstellen. War eine tolle Erfahrung, ein
  7634.     Programm Blind zu Programmieren bzw. zu Debuggen;)
  7635.     Leider habe ich immer noch keine Picasso;(
  7636.  
  7637.  
  7638. Moralische Unterstützung
  7639. ------------------------
  7640.  
  7641.   Von alle Benutzern von ArtStudio V1.0 und von allen die die
  7642.   Demoversion von ArtStudio V2.0 gesehen haben. Bei so viel
  7643.   Lob müßte ich einfach weiter machen.
  7644.  
  7645.   Karen Witte
  7646.  
  7647.     Sie hat mir immer wieder Mut gemacht und auf vieles verzichten
  7648.     müßen;)
  7649.  
  7650.  
  7651. Lizenz
  7652.  
  7653.  
  7654.  
  7655. Copyright und andere rechtliche Dinge
  7656. =====================================
  7657.  
  7658. @{b}Copyright:@{ub}
  7659.  
  7660.   Copyright (c) 1994-1996 by MotionStudios
  7661.  
  7662.   MotionStudios behält sich das Recht vor, jerderzeit und ohne vorherige
  7663.   Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an dem hier beschriebenen
  7664.   Produkt vorzunehmen.
  7665.  
  7666.   Das vorliegende Handbuch und die darin beschriebene Software
  7667.   unterstehen dem Urheberrecht. Alle Rechte bleiben vorbehalten. Das
  7668.   Handbuch darf weder ganz noch auszugsweise kopiert, vervielfältigt, in
  7669.   andere Sprachen übersetzt oder in elektronische oder Maschinenlesbare
  7670.   Form gebracht werden, es sei denn, es wurde vorher die Ausdrückliche,
  7671.   schriftliche Genehmigung von MotionStudios, Wildermuthplatz 3,
  7672.   D-28211 Bremen, eingeholt.
  7673.  
  7674.  
  7675. @{b}Keine Garantie:@{ub}
  7676.  
  7677.   MotionStudios übernimmt keinerlei Verantwortung, weder
  7678.   ausdrücklicher noch stillschweigender Art, in Bezug auf dieses Anleitung,
  7679.   seine Qualität oder Verwendbarkeit oder seine Eignung für einem
  7680.   bestimmten Zweck, die Anleitung wird "in der vorliegenden Form"
  7681.   geliefert.
  7682.  
  7683.   ArtStudio wurde mit großer Sorgfalt entwickelt und getestet. Jedoch
  7684.   haften die Autoren nicht für irgendwelche Schäden, die direkt oder
  7685.   indirekt durch die Benutzung von ArtStudio entstehen.
  7686.  
  7687.   Die Files und die dazugehörige Dokumentation, alle Zusatzprogramme
  7688.   und Beispiele werden so wie sie sind zur Verfügung gestellt und können
  7689.   jederzeit ohne besondere Bekanntmachung geändert werden. Es wird keine
  7690.   Garantie direkter oder indirekter Art übernommen. Dies betrifft auch die
  7691.   korrekte Funktionweise aller im Paket enhaltenen Programme.
  7692.   Sie benutzen dieses Progamm auf eigene Gefahr.
  7693.  
  7694.  
  7695.  
  7696. Future
  7697.  
  7698.  
  7699.  
  7700. Die Zukunft
  7701. ===========
  7702.  
  7703.  
  7704. Ja die Zukunft ist noch allen Seiten offen.
  7705.  
  7706. Wir werden uns bemühen weitere Features in ArtStudio einzubinden.
  7707. Wir würden uns freuen, wenn Sie uns dabei unterstützen würden,
  7708. indem Sie uns Ihre Wünsche mitteilt.
  7709.  
  7710. Zur Zeit sind folgende Erweiterungen geplant.
  7711.  
  7712. - weitere Lademodule
  7713.  
  7714.    WPG, EPS, PICT, FLI/FLC, AVI, MPEG usw.
  7715.  
  7716. - weitere Speichermodule
  7717.  
  7718. - weitere Bildbearbeitungsfunktionen
  7719.  
  7720. - Überarbeite Anzeigemodule
  7721.  
  7722.    Dadurch wird es möglich, Bilder direkt ohne großes
  7723.    Umrechnen in 24Bit und wieder zurück, anzuzeigen.
  7724.  
  7725. - Unterstützung von Animationsformate
  7726.  
  7727. - weitere Landessprachen
  7728.  
  7729.  
  7730.  
  7731.  
  7732. Desweiteren ist auch ein neues Programm in Planung, daß
  7733. eine Mischung aus Bildbearbeitung und Videobearbeitung
  7734. sein soll. Damit wird es Möglich sein, verschiedene
  7735. Effekte in einer Animation zu berechnen oder verschiedene
  7736. Animationsformate zu einem Format zu generieren.
  7737.  
  7738. Vorstellungen und Wünsche Ihrerseits sind Willkommen!!
  7739.  
  7740.  
  7741.